【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
まず前作とは別物と言ってもいいほど出来が良くなってます。
グラフィックは同じPS3のターゲットインサイトとは逆の方向に良いできです、
例えるならパーフェクトグレードのプラモデルを丁寧に作りこんだようなモデリングです。
前作で本当にただ棒立ちで酷かった雑魚も難易度イージーでも常に画面に射撃が飛び交うぐらいには攻撃をしてくるようになりました、今作は草刈ゲーではないです。
またオフィシャルモードもそれなりによくなりました。
パーツ集めによるやりこみ要素も多いです。
前作は名前ありのパイロットが少なく1つの面が薄かったですが今回は名前アリの敵がドコドコ出てきます。
一部の音楽のアレンジが骨太で秀逸です。
BAD/REQUEST
敵が多く出るゲームなのでしょうがないのですが、DMC4、ニンジャガイデン2をやった後だとどうしても動きに硬さを感じます、とくにディスティニーガンダム等、大型の武器を振るうMSだと気になります。
雑魚敵の攻撃頻度は高まってそれなりに戦闘に緊張感は出るようになりましたが、移動に関してはほぼ棒立ちのままです、「1000機のザクが襲い掛かる!」とか言われても棒立ちでフラフラしてるだけの雑魚を切り刻んでも緊張感も達成感もありません。
MSはZZ辺りまでは雑魚敵もちゃんと数多く作られてますが、それ以降は途端に数が少なくなります、例えばルナマリアはガナーザクウォーリアーが存在しないのでシャアザクが搭乗機と言うある意味凄まじい事になっています。
一部オフィシャルで相変わらず変なバランスの面が存在します、ZZ2面等はZZ初出撃で(1面はZガンダム)いきなりサイコガンダムを相手にしなければいけない等。
一部の音楽のアレンジの出来が酷いです。
COMMENT
まず、無双系のゲーム、ガンダムという単語で拒否反応がでる人は買わないほうがいいです、
出来は前作からかなり良くなっていますが基本的には無双系から大きな脱却は出来てません。
かといって前作や真・三国無双5と比べればまるで別物のように面白いです。
個人的には雑魚敵ももっとギュンギュン動いてどんどん攻撃してほしかったです、
棒立ちの敵を草刈するだけのゲームより緊張感がある方が面白いと思うのですが
ネットで感想をみると今作の攻撃頻度でも「うっとうしい」という評価が多いみたいですね。
大型のMS,MA戦は評価の分かれるところだと思いますが、まぁこんなものかと。
PS3と360で同時にでるゲームはいつも360版を購入してますが、今回はソニーを応援する形で
PS3版を買いましたがトロフィー未対応は残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
無双シリーズはやったことあるけど、ガンダム無双は初めて、の感想です。
・敵をなぎ倒す爽快感、乱戦を「ガンダム」を使って楽しめること。シビアなシューティングに飽きた人には新鮮だと思う。
・使うボタンが少ない割に、戦法の幅が広い。
・巨大MAを倒すには独特の戦術を要すること。(でかい=HPが高い、だけじゃない点が良い)
・ロードの短さと処理落ちが無い点が素晴らしい。
・難易度が適切。クリアーする為には何度もチャレンジする必要があるが、コントローラーを投げ付けるほどでもない。次はこーするかーみたいな感じでやれる。
BAD/REQUEST
・戦闘の合間にキャラが紙芝居っぽくセリフをしゃべる点や、解説画面のBGMが緊迫感に欠ける点、ムービーの質感が低い点など、ビジュアルと演出上のセンスがもう一つでリアリティに欠ける。感情移入できない。
・ミッションモードのストーリーや人物背景が無茶苦茶。カミーユのマーク2で、何故にファやリックディアス隊を撃墜しなくちゃいけないのでしょうか。その上、「撃墜によって友好度が下がりました」とか、ホントに意味がわからない。そんなの大人の都合でしょ!みたいな。
・敗北条件に「誰々の撃墜」を付けるのを勘弁して欲しい。もしくは闇雲に特攻をかける味方機のバカAIを補正するか、プレイヤーに(コマンド選択で良いから)指揮権を与えて欲しい。
・オリジナルストーリーも頑張っているが、「端折り」感は否めない。
COMMENT
システムはかなり優れている面があるが、全体演出の質感が低い。一言で言うと、「大人度」が足りない。面白いんだけど、安っぽさ、子供っぽさが鼻についてはまり切れない、惜しい感じ。
それとついでに、おっさん世代としては、ZZまでと、それ以降でゲームを別に分けて欲しいなあ。キャラが空いた分、OVAとか外伝のカスタム機入れたらうけると思うんだけど。
42インチHDTV、5.1CHオーディオ、HDMI及び光ケーブル使用。
購入動機は、無双の爽快さをガンダムで味わいたかったから。(1は評判良くないので買ってない)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・とにかく、前作から使用できるMSが増えたことによって、自分が好きなMS&キャラでやりこみができるようになった。しかし、雑魚MSは使い物にならないくらい弱いので、必然的にメインMSで進めていくことになってしまう。少しぐらいは雑魚MSでもプレイヤーの腕次第で化けてもいいと思った。
・被っているものはあるものの、莫大な量のミッションが存在し、正直全てをやりきる事は不可能に近い。
・ダッシュキャンセルが加わったことによって、戦い方に幅ができ無双特有の爽快感がかなり上がっている。
・一度に出てくる敵MSの量が前作と比べると半端なく増え、たぶん100体以上入るかと思う。それらを一気に倒した時は快感。
・巨大MSが敵として加わり、今までの無双系になかった面白さが加わった。(慣れてくるとただの作業だが)
・事前のインストールがないのにもかかわらず、ロード時間がかなり短くストレスフリーでプレイできる。
・オリジナルの会話が発生し、より多くのガンダムシリーズを知っていれば、それだけで面白い。(あぁこの組合せか的なこともw)
BAD/REQUEST
・友好度がゲーム自体をかなりめんどくさいものとしてしまっているのが残念。友好度によって、遊べるミッションがわかって良く仕様で、新キャラやライセンス取りたくても、いちいち友好度を上げ下げしなくてはいけなく、多くのキャラを使用しようとは思えない。
・難易度をあげると敵が強くなるのはいいとは思うが、雑魚MSのくせになんであんなに硬いのか?硬さは変えずに動きだけ変えたほうがいいと思った。(爽快感もクソもない)
・オフィシャルモードの少なさ。4つってひどすぎるでしょwせっかくこれだけ参戦シリーズ多いんだから1シリーズ1つは欲しかった(まぁ参戦MS上無理なものが多いけど)
・雑魚MSの使えなさが半端ない、雑魚だからこれぐらいでしょ?というより、単に手抜きなだけ。
COMMENT
悪い点も多いけど、前作に比べると格段に面白くなっていることは確か。3の発売ももうすぐなので、そちらにも期待。
基本ガンダムファンなら、楽しめる作品。多少作業感があるが、自分なりの楽しみ方を探せばかなり長く遊べる作品だと思う。
ベスト版なら買って損なし。
230時間以上遊んだ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
グラフィックが綺麗
ロードがほとんどなく短い
登場MSが多い。ほとんどが使用できます
ミッションモードではパイロットごとにストーリーがあり(短いですが…)他にもコレクションモードなどボリュームが多い
巨大MAとの戦闘がおもしろい
BAD/REQUEST
無双シリーズ初の感想です
・爽快感があまりない、基本動作が遅く感じました。
・雑魚が面倒、戦闘エリアにはいっても囲んで撃ってくるだけで近くに行かないと掛かってこない。バズーカ系が一撃でダウンするのもうんざりです。
・ミッションモードの好感度とランダム要素。好感度があるならオリジナルパイロットがいてほしかったです。ライセンス等が面倒なので。敵と強化パーツがランダムなのもどうかと。
・弱い量産機が多い、チャージ攻撃ないのを使う気がしません。ミッションで強制的に使わされますが、デビルガンダム相手に仲間が撃墜されないようにと、ものすごく面倒でした。
・巨大MAはアタックチャンスにしか効果的にダメージ与えられず、面倒。
・Zガンダムの登場MSが多すぎる、こんないらないから他の作品のを増やしてほしかった。
COMMENT
ロボ好きなんで購入しました
色々と不満がありますがやりこみ要素が多くておもしろい作品だと思います。
次回はMAを使えるようにしてほしいですね。
また、ガンダム無双というのだからガンダムvsガンダムみたいにガンダムばかりでもおもしろそうだと思います。