【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt |
59pt
GOOD!
☆グラフィック☆
正直相当リアルです、さすがPS3と言ったグラフィックです
敵1人1人がリアルに構成されていて、それが50人ぐらいいっせいに出てくるわけですから
かなり迫力があります、グラフィックについては欠点が見つかりませんでした。
☆熱中度☆
このゲームは熱中度に欠けると思います
まず敵を倒す動作があきてきます、あと前作に比べて面白くなってるのは確かです
?巨大ボスの追加
?敵の数増加
?キャラの増加
?攻撃パターン追加
などなど色々追加されて楽しみは前作よりかなり面白いです。
BAD/REQUEST
☆音楽☆
音楽がゲームをやる気にさせてくれません、のんびり的なムードの音楽なのでやってて飽きる
☆ボリューム不足☆
キャラ・敵の数・ストーリーなどなど大幅に増加しているのになんかボリューム不足に感じます
基礎からガラッと設定を変えてほしかったなって思います、続編に期待します。
COMMENT
全体的な感想として見れば、ガンダム無双2としてゲームの完成度は完璧だと思いました
あとはオリジナリティーがあれば良かったなと思ったのでちょっと残念です
ガンダム無双をプレイしてガンダム無双2をしたのでガンダム無双を買った時は
ガンダム無双という設定のゲームを始めてした事になるので衝撃があったので
だいぶはまって全面クリアしました、ですがガンダム無双2と言う設定になれてしまったのか
今回は途中で飽きてしまって途中で断念してしまいました
ですが、ゲームとしては完成度は完全です、誰がプレイしても楽しめます
約3500円グライなら十分買って満足するゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 5pt | 2pt |
59pt
GOOD!
●オリジナリティ
シリーズものでありながら、前作を上回る機体数・MAなど新しい要素を打ち出してきたことを評価して 4 点にしました。
●グラフィックス
前作も十分に奇麗でしたが、今回も非常に奇麗で巨大 MA の作り込みや各種 MS のカッコよさが上手に表現されていると思います。
●快適さ
ブーストダッシュの性能が前回から飛躍的に向上しました。前回はゲージが残っていても一定時間しかブーストできなかったのに、今回はゲージがなくなるまで長時間ブーストできます。これが気持ちよく、ゲーム全体の快適さを高いものにしていると思いますので 5 点にしました。
BAD/REQUEST
●熱中度・満足感
ストーリモードが基本的に前作と同様だったのが残念。もういい加減に 30 年前のストーリなどやめて、アフターコロニーとかコズミックイラとかを中心にストーリモードを作ってほしいと感じました。
また、ミッションモードはストーリモード以上に残念でした。前回は登場キャラがある程度のチームに分かれてそれぞれ未知の惑星にたどり着いて他のチームと戦う、というストーリがメインだった「オリジナルモード」がありましたが、いわゆる作品の壁を越えてキャラ同士が戦ったり励ましあったり、時には冗談を言いながら進んでいったわけですが、今回のミッションモードはこういった作品の壁を越えたキャラ同士のかけあいが薄くなってしまいました。
●参戦機体
使ってはいませんがザクとかいわゆる敵キャラの乗る機体も利用可能になっていますが、この手の機体を増やすなら最新作の 00 の主役級のガンダムを入れて欲しかったです。また、ルナマリアが出ますが、せっかくパイロットとして出すならインパルスかザクを出してあげればよかったと思います。いくらなんでもシャア専用ザクに乗って出撃するのは可哀想な気がします。
あと個人的な感想ですが、フリーダムがマルチロックオンできないなら出す必要ないと思います。マルチロックオンから一斉射撃するところがフリーダムの一番かっこいいところなのに全然いいところを見せられていないです。ジャスティスがファントムに乗るのも原作ではほとんど見かけた記憶がないのですが、なんとなくエウレカセブンみたいで笑ってしまいました。SEED の参戦が非常にうれしかっただけに少々肩透かしをくらった感じです。
COMMENT
前作は 150 時間以上プレイしています。前作は酷評されていましたが、個人的には非常に秀逸な作品だったと思っているため、非常に期待して今作を購入しました。
楽しめる作品ではあると思いますが、残念なところも多かったです。
また、MA の登場ですが、MA そのものよりも一緒に戦う仲間がやられるとゲームオーバーなのが非常に辛いのを通り越して怒りに変わりました。ただの溜め攻撃よりもストフリやデスティニーの強力なビーム兵器の方がどう見ても威力が高そうなのにびくともしないどころかダメージを受けていないところが興ざめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
前作はプレイ済みで比較しての評価になります
・前作は敵キャラのみだったジオングやザク、ジムなどがプレイヤーも使えるようになっている
・戦闘中にアニメで流れていたBGMや主題歌のアレンジなどが流れる
(明鏡止水が流れた時はテンションやばい!)
・前作と比べて機体数が大幅にアップ
・ミッションモードでのやり込みがかなりある
・人によるかもしれませんが巨大MA戦がかなり楽しい
・雑魚キャラが前作より攻撃してきていい感じ
・逆シャアの機体なども追加されている
・前作は∀の機体が∀のみだったがターンXも追加されている
・ロードも気になるような長いのがない
BAD/REQUEST
・ザクなどの脇役的な機体にチャージ攻撃がない
(ザク、ザクタンクしか使えないミッションがすごい時間かかる・・・)
・ストーリーモードが相変わらず短い
・ミッションモードはやり込みがあるがテンポが悪い
・SPアタックがSPゲージが増えても何も変わらず、技の時間が延びるだけ
・Xどが追加されていなくて種、種死が追加されていたこと
(個人的なことですが)
・ルナマリアが出てる割にガナーザクが出ていない
(出すなら出すでちゃんとしてほしい)
COMMENT
前作と比べるとかなり改善されていてだいぶ良くなっていました。
ただ前作が悲惨だったので前作未プレイの方がされると、「なんやこんなもんか」という
感じに受けられるかもしれません。
ただ前作をプレイして購入に踏み切れない方にはおススメします。
個人的には種、種死よりXやW、Gなどからもう何体か出してほしかったです
逆シャアが追加されていたのはすごくうれしかったです
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
前作で登場しなかったMSを扱えるようになった点が嬉しいです。
そこそこイイ具合に表現できているモノもあり、結構ニヤリとします。
巨大MAが登場するので迫力が大幅に上がりました。
最初のうちはイマイチ理解できませんが、慣れれば簡単に倒せます。
好きなキャラとMSを好むように強化できれば、速度も含め相当な爽快感を得られます。
特に通常ダッシュだけで敵をなぎ倒せるのは爽快そのもの。
BAD/REQUEST
最初のうちは楽しいのですが、エクストラステージのような難易度の高いステージなどはアホ難でイライラします。
特に最高難易度でHARDしか選べないステージでは…。
最強キャラ&MSをもってしても、ザコの群れの中に入って瞬殺される事もしばしば。
途中までは本気になってレベル上げに集中しますが、これ以上は無理…と悟ると一気に冷めます。
ゲームバランス、どうなってんの?
強化したいパーツや仲良くなりたいキャラなど、可及的に良くしたい時に良くできない事が多いシステムにまたイラ!っときます。
前作よりは改善されてるように思えますが、BGMがイマイチ。
自作曲を使いたい気持ちは理解できますが、そこは大人になって本家の楽曲を大切にした方が良いと思います。
ベタウチな打ち込みはまだしも、三流ギターフレーズに萎えます。
苦し紛れなライトハンドにありがちなチョーキング。
20年くらい古い3連フレーズなど、弾けたら弾いてるギターフレーズがショボイです。
名セリフの大安売り!
数少ないセリフを叩き売りの如く使いまくるので、さっき聞いたよ…とウンザリします。
特にSPを使う時、同じキャラのセリフが重複してしまう…。
「本当は戦いたくない…」と言った直後にSP攻撃で「僕は戦う!」と言い出すなど、精神障害ですか?と思ってしまいます。
ステージクリア時、「MISSION COMPLETE」の文字で主役メカの顔が見えなくなります。
別にいいのですが、愛機のフロントビューを見れる絶好のチャンスなのに…邪魔です。
COMMENT
途中から途中まではスーパー楽しく、本気でハマリます。
2000〜3000円くらいなら買って良いかもしれません。
個人的にフリーダムやV2を楽しみに購入しましたが、この点はそれなり楽しめました。
カテジナの悪さが良く出ているので、意外にカテジナ嫌いにもオススメ。
とにかく配慮の足らないギリギリな佳作。
次回作に期待…ですが、とりあえずギターは弾かないで欲しい…。