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【PS3】ガンダム無双2 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008-12-18
価格 7800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ トレジャーBOX:13,440円

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/17
└ 価格:3,800円
■ 発売日:2010/06/03
└ 価格:3,800円

総合ポイント
74
(難易度)
2.43
レビュー数
51
スコアチャート ガンダム無双2レビューチャート

ガンダム無双2 購入する
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7.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.77


デフォルト:新着順

453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

とくにないけど、Vガンダム出てて良かった。
あとF91。

本当にこれくらいしかないのだけど、あとあるとしたら、使えるキャラが増えることか。

BAD/REQUEST

戦国無双と比べることが間違いかもしれないけど、どうしても比較してしまうのでそこから。

●キャラを成長させている感がほとんどない。
●アイテムとか入手してるけど、どう活用されているか分かりづらく、結局勝手に成長が進んでいるイメージ
●武器とか外見が変わったりとか基本的にないので、面白みに欠ける。武器が強くなったというよりは、全体的にレベルが上がったようにしかみえない。EX:レベル99でこんぼう装備した勇者って感じ。
●敵キャラがフワフワした風船のようでつまらん。
●グラフィックがノッペリしてる
●最初は新鮮だけど、1回、技の派生を見ればそこから変わるものでもないので、結構飽きが早い。
●ストーリーに連続性が感じられない。フレンドなんとかってシステムだって、あまり魅力のないものになり下がっている。
●最後にデカイモビルスーツ出せばなんでもオッケーみたいな感じがムカつく。使うキャラが変わっても出てくるボスは一緒じゃないか。
●各キャラが話す言葉をもっと選んで欲しかった。なんでそんな言葉を選んだ。
ウッソの無双発動時『痛かったらごめんなさ〜い』→アホか。

5時間くらいから、このゲーム作業だなって思い始めるのが痛い。

COMMENT

期待してたんだけど、そこまで面白くなかった。
それぞれのパーツを集めるのさえめんどくさくなり、断念。
武者ガンダム・・・操ってみたかったけど、そこまでしてやることはないと思い売却。

各キャラで何故か愛着を持てるヤツを見つけられなかったのが痛いkもしれない。
シャアでさえ、魅力的とは感じなかった。

ロボットでは限界があるのだろうか?

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
うっそさん  [2009-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

・MSの種類が多く、巨大MAを除いて、全て操作することができる。
・パーツ、スキル、MSなど、コレクターが喜ぶ要素が多い。
・ガンダムゲームということ。ガンダムファンは問答無用で買いの人が多いのでは。
・巨大MAの登場。圧倒されます。操作できたらもっとよかったな。

BAD/REQUEST

今作でいらないと思ったもの
・ランダムなミッションモード
このゲームのメインは何と言ってもミッションモードですが(オフィシャルがヘボいから)、
ランダムでステージが選ばれ、ランダムで敵が決まる。
コレただのランダムゲーム・・・。
・3つしか選択できないスキル
折角たくさん集めても3つしか選択できない。
だから全く使わないスキルがほとんど。勿体無い。
・友好度
有効度が高くなければ選べないミッションがある。
 シャアやジェリドが敵として出すぎて有効度がひたすら下がる。
シャアのご機嫌取りで連続20戦程捧げ、やっとのことで親密まで持っていったのですが、
次のミッションで敵として出現し、「敵対出撃により有効度低下」となり、
否応なく友好度が下がった。はらわたが煮えくり返りそう。
・雑魚敵の自己主張
雑魚敵の攻撃がものすごくウザイ。”闘争本能”というスキルを選択しないと、
自由に攻撃できない。画面外からもふっとばし攻撃を乱発してくるので、
5秒おきに地面を舐めるハメに・・・さらに囲まれて立ち上がりを袋叩きにされます。
HARDでは、雑魚の射撃も馬鹿にできなくなり、体力の半分くらい簡単に持っていかれます。
・頭の悪いCPU
無双シリーズが何作作られたのかわかりませんが、
未だに敵に突っ込んで行く事しか知らないようです。非常に残念です。
もう少し知恵を使ったAIを作って欲しい。
駆け引きが無く突っ込んでいくだけじゃつまらない。
「私が指揮を取る」とか、「下がりなさい」とかセリフを言うが、まったく動作に変化なし、
雑魚を引かせたり、隊列を組ませたり、そういうことをして欲しいなぁ。
味方が突出しているというのも、ただ初期位置が敵の中であるというだけ。
性格が感じられない。
・味方機、味方雑魚機の援護
いらない。邪魔。わざわざSPに当たっている敵を助けている・・・。
・武者シリーズ
何か合わないと思う。どうせ出すなら武者Zやナイトガンダムを追加するとかして欲しかった。
武者シリーズの敵キャラも出して欲しい。
・味方には攻撃が当たらないということ。
無双シリーズ共通の問題ですが、何故、味方だと攻撃が当たらないんだろう・・・。
敵同士もそう。変でしょ。

COMMENT

ゲームを始めたすぐは、ものすごく難度の高いゲームです。
巨大MAに破れ、雑魚敵にボコボコにされるでしょう。
攻撃パターンを覚えて内職のように繰り返す、そうすることで簡単なゲームになります。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ノロウィルスさん  [2009-02-04 掲載]

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464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・機体数
前作は未プレイですが、さすがにあれでは機体数が少なすぎでしょう。今作はおよそガンダムと言えばという作品はほぼ参戦しています。SEED運命が出たのは評価できます。

・キャラクター数
無駄に多いと言ってもいいかもしれません。

・グラフィック
巨大MAなどはツヤが出ていて綺麗です。

・戦闘中の会話
原作ファンにとってはニヤっとするような名台詞のやりとりがいいです。特にマ・クベを倒した時は笑えます。

・協力プレイが可能であること

BAD/REQUEST

・作業感
はっきり言って楽しいのは最初だけです。キャラクター一人一人が独立していてライセンス、コレクション、フレンドシップ、エキストラ・・・同じようなミッションの繰り返しです。なぜこんなシステムにしたのかが分かりません。確かに初めから原作とは違う機体に乗れるのは違うとは思いますが、機体数が増えたのだから、一つのライセンスを共有してもよかったんではないでしょうか。

・大量の敵を攻撃している時の効果音
ガシャガシャ言いすぎです。大量のおもちゃの山を崩しているかのような耳障りな音です。

・オフィシャルモード
次回作に向けてネタを温存したいのは分かりますが、いくらなんでも少なすぎます。

・巨大MA戦
堅いだけです。特に倒し方がそれぞれのMAごとに違うわけではありません。

・ザコMSのどうしようもなさ
せっかくパーツを集めたのだから、ザクやドムなどザコMSにも少しは可能性を見出してもらいたいものです。操作していて不快としか言いようがありません。プレイアブル機体ではなくただのコレクション要素です。

・どうでもいいかもしれませんが、GやWやターンAはいるのにXだけはいません。人気がないからなのか、無双というコンセプトに機体が合わないからなのか。

COMMENT

全体的に作業です。機体やキャラクターが多いのは良いことですが、結局一から同じことを繰り返してレベルを上げるだけのゲームです。最初は色々と解放されて楽しいですが、飽きるのはとんでもなく早いです。これならば他の無双系ゲームをやった方がいいでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Nephilimさん  [2009-10-31 掲載]

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447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・ミッションモードがひたすら長く遊ばせようとするつくりになっている。
・ブーストコンボで敵の体力を一気に削れる。
・ロードが早い。

BAD/REQUEST

・グラフィックがしょぼい。特にムービーで目立った。
・サウンドが同じものの繰り返しで飽きる。
・中断セーブがゲームオーバー時に消える。戻せるなら消す必要ないのに。
・アクションがどの機体もほとんど一緒なんで飽きる。
・オフィシャルが展開の変化に乏しくて飽きる。
・MA戦がSPかスマッシュの繰り返しで飽きる。

COMMENT

ガンダム好きなら買ってみてもいいんじゃないでしょうか?
アクションに差が無いのもアクションゲームとしては駄目だけどガンダムなら武装同じだからっていう風に捉えられると思います。
でももっとがんばれるんじゃないかなあ…別にVSシリーズが最高だとは思わないけど、あれぐらいはやってほしい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
WOLさん  [2008-12-23 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: レウルーラ
レビュー日: 2008-12-25
オフィシャルモードでは、アムロ、シャア、カミーユ、ジュドーの4人のストーリーを順に追って進めます。
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。

もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。

登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。

三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。

【PS3】ガンダム無双2
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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