【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-11-27 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / アニバーサリーBOX |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカーゲーム ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン対応:1〜4人) ■ ウイニングイレブン×UEFA Champions League アニバーサリーBOX:46,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
各種モードの追加がうれしい
2vs2の対戦は燃える、対人戦を想定しているならお勧め
より現実に即した動きをするようになったのも高評価
BAD/REQUEST
チーム数の減少は正直ちと辛い
AIのバランスがプレイスタイルによってはかなり退化している模様(友人談)特にパス中心だった人は辛い、自分もDFの時に違和感感じた
COMMENT
GOODでは高評価と書いたが、現実に即した分、爽快感は失われている。ここ数作のウイイレに言える事だが、リアルさを追求するあまりゲームとしての面白さが失われている。
今作も面白さの大半は対人戦にあり、マスターリーグなどのモード中ならまだしも、CON戦のみを純粋に楽しめる出来ではない。現実により近づいた!なんて事を売りにするのも限界だと思う。
45分ハーフするわけにもいかないし、ゲームはゲーム。必殺シュート出せとは言わないが多少のデフォルメしないとゲームじゃない。
結論言うと対人戦onlyのゲームと思って間違いないと思う。個人プレー期待している人は買わない方が無難、オンライン含みなら買い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・自分の顔を取り込んでビカムアレジェンド用のキャラを作ったら、似てて話のネタになる。
・選手AIのいまいちさや、チーム戦術の無さはさておき、ビカムアレジェンドはおもしろい。
・フェイント操作とかする器用さは自分には無いが、そんなことしなくてもサッカーっぽくなる。
・よく言われる「ゴリブル」は、実はそれなりに現実に即しているのではないかと思えてきた。
・たまにタイミングを逃したりもするみたいだけど、攻め込んで「おーっ」ってなったり「あーっ」ってなったりするのは悪い気がしない。あと、効果音系は嫌いじゃない。
・これまでは大したものが無いけど、今後のアップデートで何かしてくれる期待。
BAD/REQUEST
□ビカムアレジェンドの雑感。難易度は真ん中。イタリア人。ポジションはST。
・味方ディフェンスがクリアしない。敵が迫っているのにボール保持、身体を寄せられてからくるっと反転して横パス、結局はペナルティエリアでボール回し。それでもおもしろいくらいに取られないんだけど、逆にその繰り返しにイライラ。敵はすぐにクリアするのにね。チーム(ジェノア)のせい?
・ディフェンスがぬるぬるずるぬる下がり過ぎ。あと、それなりに滑るのは構わないが、滑りどころを間違っている。そこで滑るくらいなら、下がる前に滑っておけば良し。
・×パスはそれなりに出るのに、△パスが制御不能。パス方向に味方が被っている時、遠くにいて外に走ってくれる選手に出したいのに、近くでポストしてる選手にしか出ない。走らせたいから△押すのに。そこに出るなら最初から×押すのに。え、右スティックパス?
・パスを貰いに寄って来て(動いて)欲しいなぁ。難易度のせいかなぁ。
・シュートが浮き過ぎ。R2ボタンを使うとシュート弱すぎ。コースが狙えないのは返ってリアルだけど、外す方向までワンパターンで、いや子供でももうちょっとあちこちに蹴り出しますよ、と。初期性能だから悪いのか、性能が上がれば改善するのか?(コースを決められるとかゲージの伸びが遅くなるとか)
・って言うか、初期性能はポジションごとにランダムですか? もうちょっと「こういうタイプ」っていうのを選べると、特徴的な選手を作りやすくておもしろかったかと。
・ゴール前、フリーのFWを差し置いてシュートして外して、同じシチュエーションで外して、また外して…と繰り返したら、いい加減1度くらいはフリーのFWにパス出しませんか、普通なら。
・もっとロングフィードを多用したり、ワンタッチパスに命を懸けたりするチームがあっても良いのに。失敗を恐れてすぐにボールを下げちゃうとか、失敗を恐れずに果敢に特攻とかも。どう見ても、みんなしてつなぐサッカーを目指してるみたい。戦っていてつまらない。
・間違い無くサイドを割るボールを、勝手に追わないでください。しかもそんなに必死に。
・え? もう代表召集ですか?
・貰ったお給料って、何かに使えるんですか?
□サッカー全般的なこと
・上にもちょっと書いたけど、とにかくチームの特色が無い。適用した戦術(右サイドアタックとか)の動きが、チームの違い無くワンパターン。集めた選手の性能だけでチームの強さが決まるのはつまらない。こういうのって、とにかく戦術のパターンをたくさんプログラムを書いて作って割り振れば良いだけだと思うんだけど。
・あと、選手の特色も薄いのかも。消極的なドリブラー、積極的なパサー、身体寄せられて抜こうとする人とボールを下げちゃう人、味方がボールを持ったらとにかく前に走るサイドバック…見たこと無いだけでいるのかもしれないけど、少なくともその違いが明瞭ではないでしょ? せっかくチームの一員として自由なサッカーができるようになったのだから、他のチームの一員も個性的であってほしい。
・ブンデスが無いのは、偽名でもアップデート対応してくれるのを期待するとして、そもそもリーグ不足。Dまでって。何よりも多くの有力選手が未所属でいるのが寂しい。リーグNくらい(多い?)まであれば、移籍とかカップ戦とかの幅も拡がるのになって思う。
・真ん中の難易度と1つ上の難易度の間が欲しい。
□その他
・音楽つまらない
・実況は消してます(消せることをはGoodに書くべき?)
COMMENT
他のサッカーゲーム(FIFAとか)には興味無いので、比較とかは知りません。
ただ単純に、ウイイレが楽しくサッカーのできるゲームであれば良いなと思っているだけです。
サッカー部分の出来が惜しいのは前作からそれほど変わらずで、
新しいモードの追加や改修AIの挙動によって、更なる不足が見えてきている部分もあり、
そして、幾多の批評がありながら、ここまで改善に乏しい現状を見るに、
それらを解消するだけの開発力(器量)がメーカーにあるのかという疑問もついて回ります。
確かに、個人的には「それはどうなの?」という批評もあるように思いますし、
逆に、自分の意見に対して「それはどうなの?」と言われることもあろうかとは思いますが、
そんな小さいことは気にしません。
何より、恰も誹謗のようにしか見えないレビューでも、
その人がそう言いたくなる要因がそこにあるから、それが存在するのだということは、
言わずもがな、誰しもが分かっていることのはずです。
例えば、このゲームがドリブルゲームであることを捨てたとしても、
だからと言って、すぐにパスサッカーゲームにはなりそうもない。
良くも悪くも長いシリーズです…これまでのノウハウの蓄積も多く、それが足枷にもなって、
きっと、あちらを立てるとこちらが立たずみたいなことになってるんでしょう。
それは分からないでもないです。
でも、変化が見えるまでの、ユーザーの待ち時間が長すぎる。変化が小さい。小手先っぽい。
さすがに、有力なブランド名に乗っかって緩い商売をしているようにしか見えないです。
メーカーさんにはただ、自分のエゴを押し通すだけで進んでいくことをやめて欲しいです。
次回作に期待しています。
あ。間違いました。アップデートに期待しています。
以上です。
長文にて失礼を致しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
41pt
GOOD!
良い点は少ないと思いますけど、前作よりグラフィックが向上した点はよかったと思います。
あと、ロナウドのフリーキックの蹴り方などモーションも増えていて良かったです
レジェンドモードはソコソコ楽しめる。
BAD/REQUEST
まず操作性悪いね!これは2008より悪くなってると思います。意味の分らない方向にパス出したり、ドリブルしてて選手と接触したらドリブルしてる選手は1秒動かなくなる。取られたボールを取りにいかない。パス回しに関してはビビルほど悪くなってます。
あと馬鹿なCOMが勝手にスライディングをするのも健在です。これは本当にやめて欲しい。
オンライン対戦で接戦の試合の中でペナルティエリアで勝手にスライディング、レッド、PK、失点、これが本当にイライラします。
選手の切り替えをセミアシストにしてて選手を切り替えて、きりかえた選手でボールを取りに行こうとすると動かないので敵に取られるというケースがある。この現象はルーズボールを処理するときによく起きます。ちなみにマニュアルでこの現象が起きるのかは分りませんが、オンライン対戦ではマニュアル設定は出来ません。
今回もまたドリブルでゴリオシが可能です。だから相変わらずバルサはゴリオシサッカーの人達の鉄板チームです。
COMは相変わらずです。神がかり的なパス回しと審判を味方につけて12人で襲ってきます。
COMMENT
7からやっていますが、ウイイレは8がピークだと思います。毎回不満がありますが何故か買ってしまいます。このシリーズはファン向けなので、
純粋にサッカーを楽しみたいならFIFAのほうが良いかもしれません。私のFIFAの移籍を考えています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-05-18
PS2版では毎日やってました
試合よりやってましたよ
だがコレはめんどくせえ
なんで顔のブリセットがねえんだよざけんじゃねえ
面倒だろが
髪型は少ないくせに
眉毛、目、鼻、しわなどの項目が無限でとにかくめんどくせえ
もう勘弁してくれってなる面倒さ
しかもベースコピーがないという狂った仕様のせいで
能力や伸長まで1から作らなきゃならねえのが拍車をかける
コイツはあの選手に似てるからまずベースコピーしてから調整しよう
ってのができねえ
さらに国籍が変えられねえときたもんだ
例としてスペイン人やフランス人は大量にいるが
メキシコ人なんかは全然いないのでスペイン等の無名選手の国籍を変え
メキシコ人にするとかができねえ
アメリカ代表なんかも作る時はイングランド人の国籍をアメリカにしてたのに
そういうのができねえ
PS2はブリセットもベースコピーも国籍変更もできんのに
PS3はできないのでエディット自体が苦痛になる
写真取り込みも制限あるしもう最悪
GOOD!
●1人用モードの充実
自分の分身を作りスター選手に育て上げるBECOME A LEGENDモードや、好きな選手を移籍市場で獲得し、独自のチームを作り上げ優勝を目指すマスターリーグなど、1人でも遊べる機能があるのは良い。普通にサッカーゲームをプレイする以外の楽しみ方が出来る。
●スタイリッシュなインターフェイス
グラフィックはファッショナブルであり、スタイリッシュ。現代の流行デザインを取り入れ、印象はとても良いように感じる。ゲームファンではなく、サッカーファンに向けられたビジュアルはウイイレの特徴でもあり、今後もこういったビジュアル的な要素は大事にして欲しい。メニューのフォントサイズも見やすく、使いやすい。
●グラフィックの向上
次世代機の性能をフルに引き出しているかと問われれば疑問だが、前回よりはテクスチャーのクオリティなどが向上しており、十分に楽しめるレベルではある。観客席など、細かい部分も前回より手を加えられており、努力が見られる。
●クロスからの攻撃パターン
2008やJリーグ2007などクロスからヘッドでゴール、というパターンが完全に削がれた悪意あるプログラミングは今回の2009では心配ないようだ。GOODの項目に載せることではない(本来ならクロスが攻撃の選択肢に入ることは至極当然なので)のかもしれないが、個人的にサッカーを楽しむ上で重要な項目であったので、あえて書いてみた。
BAD/REQUEST
●未だに8方向の操作性
FIFA09と比較するとお粗末であり、ウイイレの癌といっても過言ではない部分。この仕様によりシュートコースやパターン、ドリブルのコース、パスコースは一定のパターンから脱せられず、リアリティという視点から見ると前作から進歩が無い。また、全体的に選手の動きに対してのレスポンスが悪く、例えるならSEGAのバーチャサッカーのような印象を受けた。
●ユーザーに甘えたチームデータ
声を大にして不満を唱えるユーザーも多いだろうが、いい加減版権取得に力を入れて欲しい。毎回リネームやチームロゴ編集の作業を行わなければならない現在の仕様は、企業努力が足りないどころかユーザーに投げっぱなしにしてる感が否めない。CLモードを販促の売りにしているにも関わらず、バイエルンが蔑ろになっているのはもはや誇大広告もいいところである。
●AIのストレス…オフェンス編
オープンスペースの使い方が2008よりも劣化しているのは明確に感じ取れる。同じスペースに2選手が走り込んだり、前にスペースが空いているのに走り込んでいなかったりと、正直前作よりもストレスが溜まる。特にサイドバックがハーフの選手を追い越すというケースが削除されてしまい、現代サッカーの4バックの意味合いが無くなってしまった。4バック全員が「ディフェンダー」という動き方だ。
サイドバックを上げるには一度サイドバックにボールを持たせ、パス&ゴーをさせないと思うように上がってくれないという、サッカーファンならばフーリガンになってもおかしくない作り。
●AIのストレス…ディフェンス編
前線からのディフェンスもAIに依存する作りなので、意図的にプレスすることが出来ないことにストレスを感じる。例えばサイドで自分が操作している選手と、近くにいる選手で2対1で挟みたい…といった場面でプレスボタンを押しても、近くにいる選手は動かず、中央にいる選手がなぜか動き出してしまい、バイタルエリアに広大なスペースが出来るなどなど。もはやこれに関しては欠陥といってもおかしくないレベルである。
●オンライン対戦のラグ
2008はもはや欠陥品という仕様であり、それに比べるといくらか遊べるが、全体的にラグがあり快適という言葉からは程遠い。よりバーチャサッカーに近いゲームなることは必定。
●ローディングの遅さ
読み込みに時間が掛かるのは仕方が無いとも思うが、少し長く感じる。
COMMENT
FIFA09と比較するとゲーム部分では劣る印象。単にゲームコンセプトが違うということではなく、ストレスを感じるか感じないかという部分で、圧倒的に差がある。インターフェイスなど、視覚的なデザインに関してはゲームとはまったく逆の評価になり、ウイイレが圧倒している。(日本人的なセンスでレビューすればそういう評価になるのは当然かもしれない)
サッカーに最近興味を持ち、1人でもゲームをしたいという人は遊べるかもしれないが、シリーズを通してウイイレを遊んでいる人にとっては、特別新しい発見もなく「いつものウイイレ」以上の評価にはならないはず。
また、AIについては先に述べた通り、前作を遊んできた人にとってはストレスを感じるレベルなのでお世辞にも褒めることは出来ない。
特別感嘆することもなく、商業的価値を落とさずにマイナーチェンジを繰り返すという保守的な作品になってしまった感じがして残念。
FIFAシリーズと比較されるようになってしまった背景をきちんと分析し、次回作で結果を出して欲しい。