【PS3】トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-18 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
ゲームのシステムが素晴らしいです。まず、戦闘が面白い!
敵とのエンカウントが最後まで苦痛にならないRPGなんて初めてです。
単純すぎず、難しすぎず、それでいて気分爽快な必殺技をバンバン繰り出せて気持ちいい。
また、ゲーム中のロードがほぼ無いのも好印象。
基本的にはイベントの前などに少しある程度で、
エリアを移動する時なんかは、あれだけ広いフィールドなのに
ロードそのものが発生しません。HDDへのインストールも無しにこれはスゴイ。
これらの要素のおかげで、途中でダレる事なく一気にクリアできました。
寝る間も惜しんでゲームに熱中したのなんて幼少以来です。
グラフィックですが、現在主流のリアル系とは方向性の違う良さがあります。
それに、キャラのデザインがまず可愛いんですよね。
画面を見てるだけで自分のHPが回復していく・・・。
あと、この作品は字幕やメニュー画面の文字がかなり大きいので、
ブラウン管テレビでも全く問題なくプレイできます。
ブラウン管のユーザーを切り捨てない姿勢に、好感度が高まりました。
BAD/REQUEST
エンディングが、一見しただけでは理解しきれません。
Wikipediaに噛み砕いて説明されているので、併せて見る事をオススメします。
理解できればとても良い話なんです。
セーブするときの時間が若干長い。
ただ、それ以外のロード時間は無いに等しいので許せる範囲。
COMMENT
自分の中ではSランク級のゲームです。迷わず満足感5です。
寄り道せずにガンガン進んだんですが、クリア時間は30時間ちょいでした。
世が世なら国内50万本売れる器だと思うんですが・・・世間はなかなか厳しい。
一見ほのぼのしてる感じですが、
ボス戦は相当難しいです。初見だと結構死にます。
反射神経と戦略を必要とするシステムなので
ゲームが苦手な人にとっては少しツライかもしれませんが、
何度か戦えばパターンを覚えられる仕様のため、自分は好きでした。
Xbox360の改良版が本作「ルプリーズ」らしいのですが、
できればXbox360用にもルプリーズをリリースしてあげてほしい。
もちろん廉価版価格で。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-10-15
戦闘は後半に行くほど面白さが増すのではと思います。技を出す位置や繋げ方によってはわりと気持ちよく倒せますね。
わらしべなんかのサブイベントを進めていけば、無理にレベル上げしなくてもサクサク上がっていく気がします。
グラフィックはとてもきれいです。自分は背景目当てに買ったようなものなので、町やダンジョンをうろうろしてるだけでも結構楽しめました。キャラクターは魅力的だし、セッションも楽しい。声優さんも豪華。
ただ、他の方も仰っているようにストーリーは??という感じのまま終了でした。
伏線だと思ってたのが放置されたままだったり、ヒロインの存在意義も結局分からずじまい。
もしかしたら続編を作る予定で制作されたのかな、とも思いますが。
ムービーも長いわりにはイマイチ引き込まれませんでした。ストーリーを重視する方ではないのでその点は苦になりませんでしたが、
物語を楽しみたいという方はつまらなく感じるかもしれません。
ストーリーの先を知りたいというよりは、サブイベントを進めたいからやっていた、という感じですね。
あと難点を挙げるとしたらカメラアングル。戦闘での配置がランダムなので、敵味方の位置が把握しにくかったです。
敵を探しているうちに行動時間終了、なんてのも度々。魔法使いの二人以外は技が少なかったのも残念かな。
PS3初のRPGということで購入しましたが、言い回しのせいなのか、最初から最後まで少々白け気味だったような気がします。
グラフィックや音楽はテイルズ(特にアビス)っぽいですね。
ストーリーには入り込めなかったけどそれ以外は楽しめたので、☆三つとさせていただきました。
GOOD!
何と言っても音楽の壮大さと画面の綺麗さでしょうね。
ボス戦は勿論の事、通常戦闘BGMへの気合の入れ方は異常です。
画面も十分綺麗ですし、細かい表現もされていていいと思いますよ。
そして問題の戦闘ですが、確かに難しいです。難しいですが、ガードをきっちりしていれば
そう簡単には死にません。(2週目でガードしてても死ぬのは、回復を怠っているからです)
逆に、ガードさえきっちりと出来たら、難易度は大幅に下がります。
自分も、最初30lvまで上げないと倒せ無かった奴が、慣れると18lvで倒せるようになりました。
ガード出来なくても、lv上げればなんとかなります。(おいおい)
やり込み要素も沢山(主に2週目以降)あるので、
おすすめの逸品ですね。
BAD/REQUEST
ロードの長さが問題ですね。
しかもよく死ぬので余計煩わしく感じます。
それと、皆さんも仰っているストーリーの電波具合ですね。
まあ、ここを気にするかどうかは人次第ですね・・・。
COMMENT
偶然、父親が買ってきたのをやってみたのがきっかけでした。
最初こそ敵が強過ぎてイライラしていましたが、次第に面白くなって来ました。
今このゲームが難しくてイライラしている人、2週目クリアまで頑張ってみてください。
必ずハマります。