【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・シリーズ初のオンライン対戦が可能。
・より細かく設定出来るようになったキャラクリエーション。
・これから増えていくダウンロードコンテンツに期待が持てる。
BAD/REQUEST
・前作から始まったキャラクリエーションに特化した内容になっている。その分それ以外の内容が希薄に感じた。
・コンボが余りなく単発攻撃になりがちで華やかさに欠ける。
・有利フレームなどが不明瞭でガチャプレイの方が強かったりする。
・コンピューター対戦だと先に入力を見切られてしまい運ゲームになりがち。
COMMENT
正直ソウルキャリバー3の時点でこのシリーズには見切りをつけていましたが、オンラインになった事でどう変わるのか興味があって購入しました。でも結果はただそれだけで特に真新しいものはありませんでした。ユーザー層は内容が余りテクニカルなものじゃないのでライトにやりたい人でもお勧め出来ると思います。逆に極めたいと思う人には反射神経と集中力が必要なのでその辺を考慮して下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
昔に1をやった事があって大分ハマった記憶があったので、4を購入。
グラフィック 4点
普通に綺麗だと思います。
一部パーツの光沢や映り込みの質感が素晴らしい。
熱中度 3点
格闘ゲームだけあって、熱中度はそこそこ高い。
が、鉄拳のようにコンボ重視ではないので、トレーニングする事があまり
なく、オフのみだと飽きるのが早いと思われます。
BAD/REQUEST
オリジナリティー 2点
今更感のある捌きと弾きがありますが、別に珍しくもない。
1から代わり映えの無いシステムなので2点。
サウンド 2点
これも大して耳に残らない。
格闘ゲームといえど、良い曲は1ゲームに1つくらいはある
と思ったのだが、これには耳に残る曲が1つもなかった。
満足感 1点
はっきり言って格闘ゲームとしては最低レベル。
その理由は大きく2点あります。
1点目は「優遇されすぎてる下段技」
一部のキャラが下段から2〜3割のダメージを奪える上に
ガードされても大した反撃を受けない。
そういったキャラが5キャラくらい居るのですが、当然
オンラインはその5キャラの使用率が大半を占めており、
誰と当たっても同じキャラ、同じ戦法ばかり。
下段と中段をぶっ放されるだけで相当苦戦します。
また、自分がそのようなキャラを使うと、対戦では「どっちが
先に転ぶか」だけの勝負になり、単調で飽きます。
鉄拳のようにハイリスクハイリターンなら戦術として扱え
ますが、ローリスクハイリターンであればただぶっ放して
いればダメージ効率で勝てますから戦術もクソもない。
2点目は「メリットの少ない弾きと捌き」
いくら下段が強いと言ってもこのゲームには弾きと捌きが
ありますから、タイミングが合えば相手の攻撃を止めれます。
が、弾いても大した優位性がなく確定する技は小技のみ。
捌きにいたっては相手をダウン状態という最も安心な状態に
してしまうだけ。失敗すればノーガードでダメージを食らう
割りに決まっても効果が薄い。その中でもジャストインパクト
のようにかなりのビタで弾けて初めて大技まで決まる。
狙って出せるものじゃありません。
失敗したら2〜3割のダメージを食らうが、成功しても相手に
対して弱斬り2発程度しか返せない。
上記の2点の仕様により、「ガードされようが、弾かれようが
捌かれようが大した怖くない」という図式が出来上がり、結果
下段最強キャラに使用率が偏り、単調な試合ばかりになります。
快適さ 1点
ランクマッチのマッチングの仕様が最悪。
クイックマッチが全然クイックではない。
1試合終わるごとに検索画面に戻り、また検索するが、その
検索が最悪十数秒かかる。しかも一度検索すれば当たるまで
探し続けてくれればいいのだが、5秒くらいでエラーが出る
ので、また決定ボタンを押さなくてはならない。
故に、検索中でもコントローラーから手を離せない。
非常に不快。
COMMENT
もう一度言いますが、格闘ゲームとしてはバランスが破綻しています。
鉄拳とはまた違う味付けの格闘ゲームと思ったら痛い目をみます。
自分は格闘ゲームに拘りがあるので上位LVになるまでやりましたが
やればやる程腹立たしくなってきます。
我慢してプレイしてましたが、一区切りついたのでレビューしました。
鉄拳プレイヤー等がこのゲームに手を出すのはお勧めしません。
3D格闘はやってみたいけど、敷居が高そうで踏み込めない・・・
そんな方にはぴったりだと思います。
バランス云々、下段がどうこう、コンボであーだこだ、そんな事なく
適当にガチャガチャやってれば遊べます。
3Dアクションゲームだと思ってください。
ただ、それでも初心者の方にはオンラインはお勧めしません。
多分3D格闘ゲームが嫌いになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
■グラフィック(4点)
グラフィックに関してはかなり美しい部類に入ると思う。ステージ背景のつくりこみは圧巻で、特に水が登場するステージでは荘厳な雰囲気を良く出せていた。エフェクトも凝っていて、各キャラクターの派手な攻撃が出せるとちょっとした達成感がある。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー(2点)
ソウルキャリバーシリーズ初のオンライン対戦を搭載したことは評価できるが、システムが悪い。部屋を作って対戦相手を待ち受けるか、対戦相手を探すしかない。ロビーもなければチャット機能もない(ボイスチャットは出来るが、なにを話せというのか)。初心者同士で対戦の練習をしたり、キャラ限定イベントでパーツを景品にするなどもっと可能性はあったと思うのだが。
■熱中度(2点)
対戦格闘のCOM対戦はあまり燃えない、対人戦こそ対戦格闘の真価が問われると思っているが、オンラインがイマイチだったため、あまり熱中できずだった。一緒に対戦で熱くなれる友達とかがいる人にはいいかもしれない。
■満足感(1点)
1点とした理由は歴代のソウルキャリバーシリーズと比較して、質が劣化したと感じたからだ。サウンドがよかった初代から比べ今作はイマイチだし、投げ技の派手さも控えめになったと感じた。それに加えてオンラインシステムの失敗を加味し、期待はずれの1点とした。
■快適さ(2点)
戦闘開始までのロードがやや長い。インストールしなければかなり長く、イライラする。オンラインのマッチングにかかる時間も長く感じた。
COMMENT
ソウルキャリバーシリーズは好きだっただけにちょっと残念な出来だった。オンラインの改良しだいで大きく評価が変わる作品。
プラズマ42型のHDMI端子使用。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
久しぶりの本格的な武器格闘ゲームというところ。
キャラクリエイションがあるところ。
ネット対戦が無料でそれなりにできること。
BAD/REQUEST
絵に関しては他のユーザーは綺麗だという人も多いが、海外のゲームと比較
すると割と平凡というか、他が駄目だから数少ない長所に見えるのかも・・・。
音楽は何かもう古臭さを感じるというか売れない演歌歌手の曲を延々と聴かさ
れる印象で論外。あと音色がいつもと違う曲も増えたが、全くゲームに合って
いません。
ストーリーモードはなくても良いです。あって良かったという完成度にできな
ければない方が良いです。しょぼ過ぎ・・・。
タワーは何で作ったのか理解不能。ゲームシステムを利用した全く新しい
面白さを期待したが、やっぱり一対一の対戦格闘モノでお馴染みのキャラと
理不尽な仕様で延々と戦わされる。他のゲームをもっと参考にしてください。
考えることを放棄したようなモードでした。
クリエイションはパーツ数が前回よりも更に減って、作れるキャラも決まり
きったものになりやすくなった。バリエーションが偏りすぎている。事前に
様々な組み合わせや着せ替えを調べることぐらいやっていたのか疑問。どう
でも良いパーツがやたら多くて、パーツが増えるたびにガッカリした。
ネット対戦は淡白な時代遅れな選択画面となかなか対戦までこぎつけない
ことも多いので、楽しむ以前の問題も多い気がした。
総じて、本当にソウルキャリバーを作った人達が携わっているか本当に疑問に
思えた。一見、ソウルキャリバーっぽいが、何かを真似て根本的に違う誤単純
なゲームに見えてしまうときがある。
COMMENT
ナムコからバンダイナムコゲームスに変わって何か変わった。
中身のないボリュームだけのゲームが増えているような気がする。
以前は面白さの核をしっかりと持った上で多彩な追加要素でユーザーを
楽しませてくれたが、これにはない。どんな状況で開発者が作っていたか
分からないけれど、これは普通に遊んでも面白いと思える人は少なかったはず。
少しはユーザーの気持ちを考えてください。