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【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー

発売元 アクアプラスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-17
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG)
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/16
■ 価格:2,940円

総合ポイント
81
(難易度)
2.30
レビュー数
23
スコアチャート ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地レビューチャート

ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 購入する
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【60点以上】
91.3%
【標準偏差】
12.47


デフォルト:新着順

498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

非常にオーソドックスなSRPGで戦闘部分は安心してプレイできます。
それだけではなくエレメンタルサイクルやスキル等のシステムも上手く組み込まれていて、終盤まで飽きずに遊ぶことができました。

予想に反し、ストーリーが非常に良かったと思います。
初めはただのギャルゲーかと思っていましたが、ストーリーは神話や伝承を元に練り上げられたもので、後半になるにつれ重厚な世界観に惹き込まれて行きました。
また序盤にもうまく伏線が張り巡らされているので、2週目が非常に面白いです。
これだけ2週目が面白いと思った作品は今までなかったと思います。

音楽も中には気に入ったものがありました。
そこまで素晴らしいとは思いませんでしたが、上手くゲームを盛り上げていたと思います。

ボリュームも十分で、しかも2週目も楽しめたので購入して非常に満足です。

BAD/REQUEST

ストーリーが良いと書きましたが、中盤までは盛り上がりに欠けます。

やはりギャルゲー風味が強い部分は個人的には受け付けませんでした。
またアドベンチャーパートもかなり長いので慣れるまでは苦痛でした。
特に序盤のアドベンチャーパートは非常にストレスを感じ、すぐに売ろうとまで思いました。(結局このキャラは最後まで好きになれませんでしたが)

戦闘では、たいていの敵が相手の攻撃範囲に入らないと動かないので、必然的に相手の先制攻撃をくらう羽目になります。
ほとんどの敵がそのように動くので味気なく思いました。

あと中盤からカニやカエル、さらには猪まで魔法を駆使して戦ってくるのが非常にウザかったです。
猪でさえ使える魔法を使えない戦士系の人間がバカに見えて仕方ないです。

COMMENT

ギャルゲー部分は少し抵抗がありましたが、最後までプレイして非常に良かったと思います。

シナリオは王道ですが後半はとても盛り上がり、楽しませていただきました。
何度も言いますが、2週目が本当に面白い。

PS3でRPGがしたいと思い購入しましたが、正解だったと思います。


ただやはりギャルゲー要素がダメな人は購入をあまりお薦めできません。
家族に見られたら恥ずかしいシーンも多々ありましたので…

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ばんばんさん  [2008-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

●傑作なサウンド
OP曲が世界観に合っていて良いです。でもさらに良いのが、重要シーン
に流れる挿入歌「Tears to Tiara-凱歌」。これが壮大でカッコよくて
雰囲気をすごく盛り上げてくれます。他の曲やフルボイスなところも
文句なしで、「サウンド」は5点です。

●グラフィックス
2DCGが高画質で本当に綺麗です。ただ綺麗だけでなく、構図や世界観
など上手く魅せています。戦闘時の3D全般はPS3では標準並みかな?
でも必殺技のエフェクトは綺麗でした。よって「グラフィックス」は4点。

●快適さ
HDDインストールしての場合ですが、ロードが結構早いです。ソフト
リセットも早い。また移動や攻撃モーションの高速化・中断セーブ・
カメラのズーム・イベントシーンの早送り等の便利な機能が揃っている
ので特に不便を感じません。よって「快適さ」は4点です。

●「うたわれるもの」SRPG部分強化版
「うたわれるもの」と同じADVパート+SRPGパート形式で、オーソドックス
なSRPGタイプですが、SRPG部分は強化されてます。傭兵システム・スキル
の取得や装備・フリーマップ(育成やアイテム収集)要素などゲーム性は高い
です。ただ悪い所もあります。よって「オリジナリティ」は3点です。

●王道ファンタジー
これぞ剣と魔法の王道ファンタジーという世界観が魅力です。特筆すべきは
後半の展開。謎が解け始めると同時に熱い展開になるので、一気に盛り上が
ります。前半の仲間(嫁)が増えるエピソードも面白いので、全体的に良質な
シナリオです。主人公を筆頭にキャラが皆魅力でした。よって「熱中度」は
4点。総プレイ時間67時間のボリューム。そしてクリア時の爽やかな余韻など
総合的に考慮して、「満足感」も4点です。

BAD/REQUEST

●傭兵システムは我慢が必要
初期に雇用できる傭兵の職業は2つ(弱い)だけ。しかもレベル1。他の職業は
雇用した傭兵を条件を満たすまで育成して、転職させることで選択可能に。
しかし苦労して育てた傭兵を狙った職業へ転職させたら、またレベル1に
なった時は脱力した(ステータスの何割かは引き継がれるけど…)。戦力と
して使えるまでにはとにかく我慢が必要なため、あまり数を増やせず、
部隊編成があまり意味を持たなかった。

●戦術に大きな変化があまり無かった
「うたわれるもの」の協撃のような協力広範囲攻撃みたいな技が無い、敵の
攻撃範囲が初見だと分かりづらい、地形効果という概念が無い、ステージの
構造が単純等の点から、戦術に大きな変化があまり無かった。この手のSRPG
を散々プレイした身としては、もう少しステージごとに色々な戦術を考える
楽しみが欲しかった。

●敵の種類が少ない
その上雑魚だけのステージが非常に多いので、『またこいつらばっかと戦う
のか』と思ったことが何度も。ボス級の敵が少なすぎるので、戦闘の刺激が
足りない気がする。贅沢な要求かもしれないけど。

※難易度に関しては、序盤が簡単、中盤が普通、終盤がやや難しいで、全体
 的には2点です。これは攻略情報を参照しないでノーマルをプレイして
 感じた難易度です。なのでSRPG上級者にはノーマルでは物足りないかも。

COMMENT

「うたわれるもの」と同じメーカーでよく似た印象だったので購入。クリア
した結果、「うたわれるもの」に匹敵するほど魅力的なキャラたちと、良質
なシナリオだったと感じたので大満足です。「うたわれるもの」よりも
SRPG部分が強化されていて、ギャルゲーとジャンル分けされるのは勿体無い
くらいのゲーム性で良作だと思います。RPGはストーリーが命という人には
間違いなくオススメできる作品です。

それだけに悪い点が残念です。特にステージと敵に関しては、もう少し工夫
があれば、「満足感」に5点を付けていたかもしれないだけに惜しいです。
AVDパートは文句なしに面白かったので。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リキさん  [2008-11-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 2pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティー
画像が次世代レベルという意外は特に目新しい事はやっていないと思う。

■グラフィックス&音楽
PS2/PS3で代表的なRPG・SRPGはほぼプレイしてきていますが昨今稀に見る感動作。ストーリーと音楽のマッチングが上手く泣かされる場面が多々ありました。

■熱中度&満足度
正直なとこ最近のゲームはクリアする前に積んでしまう事が多かったのですがこれはもう3週目に突入しています。

BAD/REQUEST

■快適さ
話の一区切りごとに中間セーブを挟むのでウザく感じた。
戦闘においてはモーションがスキップ出来ないのが最大のストレスだった。その他としては近接攻撃は100%で反撃が来るところ(防御とか回避とか選択できると良かった)や武器のグラフィックが一部(剣)などが色違いの使いまわし(苦労して取ったレアのフィンジアスの剣にはガッカリした)などだろうか・・・

COMMENT

悪いところに書いた戦闘も慣れてくれば平気で意外と楽しめた。
戦場のヴァルキュリアのように『追加コンテンツ』で続編など出してくれると嬉しいところです。


プレイ環境:52フルHD液晶 HDMI

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
バリアートさん  [2008-08-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

■オリジナリティ
よくあるタイプのS-RPGですが
・チェーンストック
・ブースト攻撃
・エレメントサイクル
・リーダースキル
などはうまく融合してると思います
■音楽
素晴らしいですね
「初源の歌」「Tear to Tiara 凱歌」「末期の言葉」など個人的には名曲ぞろい
特に「初源の歌」は発売前のムービーで流れてて聞いた時にいい曲だなと思い購入するきっかけの1つにもなったくらいです
これらが使用されるイベントシーンにもすごく合っています
音楽に関しては上の3つ以外も出来がよく今までプレイしたゲームの中でもトップクラスの出来です
■熱中度
ストーリー展開が面白く1周目(ノーマル)は先が気になって傭兵の育成などあまりしなくともクリアできたんですが2周目(ハード)は結構な手ごたえがありそれなりに考えないとクリアがキツいレベルなので今度は戦闘自体も楽しんでます
私は1周目はストーリーを楽しみ2周目は戦闘部分を楽しんでるって感じです
あまりS-RPGが得意でない人もノーマル(イージー)ならアドベンチャー部分に集中できると思います
■満足度
ちょっと価格は高いですが個人的には満足してます
2周目をやる気にさせた時点で価格的には十分もとはとれたと思ってます(ストーリー自体は2周目も変わらないのでこれは人に寄りますが・・最初からハードでやった人は1周目で事足りるかもしれませんね)

BAD/REQUEST

■グラフィックス
PS3では普通のレベルですね
OPのアニメの出来が粗いです(微妙にネタバレも含んでますし・・)
3Dマップやイベントシーンなどはそれなりにキレイですが傭兵の外観が各系統(戦士系・魔法系)で男女一種類しかないのはどうかと思います
転職しても色が変わるだけですし装備武器によりグラフィックが変わるのは良いのですが色違い使いまわしもあります
キャラクターのモデリングや必殺技のシーンなどはよく出来てると思います
■快適度
マス目の表示がないので自分や敵の行動範囲の点で若干わかりにくい
戦闘シーンがスキップできないのと敵の使用魔法を見たい時にわざわざメニューの部隊情報から見ないといけないというのは面倒くさい
アドベンチャーパートがあまりにも長いところがある(特に冒頭)
一応随所でセーブは出来ますがあまりプレイ時間がない人に関してはアドベンチャーパートのみで終わる事もあると思う

COMMENT

PC版未プレイでノーマルとハードをクリア済(イージーはやってません)
プレイ時間はノーマルで約70時間・ハードで約90時間(既読やセリフスキップは使ってません)
ハードに関しては難易度ですんなりいかないのはもちろんフリーマップでの傭兵育成やレアアイテム収集なども入って長くなってます

ストーリーに関しては意外性はあまりなく王道的な感じで元が美少女系ゲームという事もあり人は選びますが純粋に引き込まれます(イベントの中には別ゲーム?と思わせるくらいノリが軽いところもありますが個人的には面白いのでオッケーですw)
「サクラ大戦」みたいにアドベンチャー部分でヒロインらの好感度みたいなのがあって好感度を上げないと見れないイベントがあるとかなら文句ない熱中度とやりこみ度だったんですが・・ストーリー上それがちょっと難しいのもわかる気がします
(アドベンチャー部分に関しては1周目でほとんどのイベントとCGが埋まります)

最近は無駄にシステムが複雑でゲームバランスが極端なのが多い中このゲームはアドベンチャーとS-RPGのどちらから見ても楽しめると思います
キャラ絵などで嫌悪感を感じなくこのジャンルのゲームが好きならおすすめです

ちなみに難易度はハードにすると4になると思います(2はノーマルをやって感じた難易度です)

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
シュブさん  [2008-08-27 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: FUKUさん。
レビュー日: 2009-02-11
シナリオにはかなり緩急があり、話的に重要なポイントではそこらの有名RPGを凌ぐ盛り上がり、演出を見せる。
世界観に深みがあり、ストーリーも重厚・・・・なのだが
それに反して画面を見れば女の子ばかりという光景は、何か重みを欠き、もったいない感じもする。
また本筋以外のところでは女の子達の日常を描いたようなシナリオが多く、
そこらへんはまぁアクアプラスという事で、あくまで対象をある程度絞った作品と割り切るべきか。

SRPGとしてのシステム面に関してはあと一歩といったところ。
装備、スキル、必殺技といったキャラの個性を演出できる要素は色々揃っているものの、
結局はほぼ固定メンバーだったり、経験値に上限があったり、スキル装備制約が厳しかったりと、
自分の好きなメンバーを好きに育てるといったSRPG的楽しさを得られるまでに至らない。
どちらかというと、話を追うごとに強くさせられていくRPG的感覚。

ダメージ計算なども、SRPGならもう少し単純明快でいい。
色々な要素を計算式に盛り込んで、単調になるのを避けようとしてるのは分かるが、
SRPGは「このくらい防御をあげておけば大体耐えれる、避けれる」といったようなもっとシンプルな感覚が大事で、
それをプレイヤーに掴ませてこそ、育成の指針や目標、果てはプレイヤー独自の戦術に繋がる。
現状、話が進むごとにダラダラと味方も敵も強くなっていくといった印象。

良いところが良いだけに、どうしても惜しいと思う面が目についてしまう作品。

【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
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