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【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー

発売元 アクアプラスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-17
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG)
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/16
■ 価格:2,940円

総合ポイント
81
(難易度)
2.30
レビュー数
23
スコアチャート ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地レビューチャート

ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 購入する
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【60点以上】
91.3%
【標準偏差】
12.47


デフォルト:新着順

534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

キャラクターグラフィックが綺麗だからという安直な理由から買ったのが始まりでした。
しかし、プレイするや否や、このゲームの世界にどっぷり入り込み、時間を忘れてプレイしてました。

それはその神がかったストーリーにあると思います。初めは唐突に事件が起こり、徐々に徐々に伏線が解消され、最後にすべてがつながった時の感動はあり得ないくらい深く覚えています。
BGMもよくその場面に合った曲調でストーリーの雰囲気を引き立ててくれます。

また「エレメントサイクル」という新しい戦闘方式を採用しており、私にはこのシステムが好きでした。このシステムをうまく使えば、圧倒的不利な状況でも打開しうるからです。

BAD/REQUEST

ストーリーに重量を置かれている分、その他の細かい部分に面倒くささを感じますね。
特に、装備変更のしやすさはもう少し手軽にできるようにしてほしかったです。

また、戦闘パートが少ないなって気もします。これもストーリー重視のことにつながってきますが…なので、戦闘こそRPG!って人にはお勧めできないかも…。

COMMENT

私がこれまでのソフトの中で、最もお勧めするソフトです。
最近単純に、素直に面白いと感じるゲームは少ないですが、これはきっと後悔しません。

個人的には初見プレイの時の感動を忘れないように、再プレイをするのが怖かったくらいですね。あのときの感動が薄れますから…。まぁ、結局やったんですけどね。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マックりんさん  [2011-06-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティー
これといってありませんが、それゆえに馴染み深いシステムで
とっつきやすいです。

・グラフィック
2D絵は綺麗です。いわゆる美少女ゲー丸出しの絵ですが、それは
分かってて買う人ばかりだと思うので、むしろ高評価に繋がるものかと。
立ち絵も数種類用意されていて、思わず笑みがこぼれるシーンもちらほら。

・サウンド
世界観に合っているものが多く、違和感を感じさせません。
逆にこれといって特筆する点はないのですが、高レベルでまとまっている
印象です。

・熱中度
後半特にですが、ストーリーに引き込まれます。
止め時を見失う経験をしたゲームは久しぶりでした。
無茶な難易度なども無いので、レベル上げも苦痛に感じるものでは
ありませんでした。むしろお気に入りのキャラを育てるのが楽しいです。

・満足感
久しぶりに満足できる作品でした。
難易度も選ぶことができ、アドベンチャーを楽しみたい人から、戦闘を
じっくりやりたい人まで楽しめると思います。
1週目はノーマル、2週目にハードというのが丁度良いくらいかと思います。
イージーだとちょっと簡単すぎました。
レアアイテム等もあるので、周回にも意欲が出てきます。

BAD/REQUEST

良作だと思いますが、やはり悪い点も見受けられます。
前もって言っておくと、私は1週目をイージーでクリアした段階です。
以下の点がイージーゆえのものだったとしたら申し訳ありません。

まず戦闘部分。
モーションやエフェクトをスキップ出来ないのも気になりますが、
個人的に気になったのは、多くの場合、敵からこちらの行動範囲に
入ってくることが無いということ。
一回の行動ではこちらも届かない、しかし相手からも攻撃されない
距離にいる場合、敵からは移動しないのです。
必然的にこちらが敵の行動範囲に入り込むしかなく、先制攻撃はほぼ
敵側ということになってしまいます。
反撃という要素があるので、難易度的な問題はそうないのですが、
個人的に好きな 「こちらの範囲に入ってきた敵を潰していく」 という
戦略はとれませんでした。

次に、メニュー画面等のレスポンスが悪いです。
例えば装備画面。
装備⇒キャラ⇒部位 といった感じで選択していくのですが、
部位の部分ではキャラの変更ができず、キャラまで戻らないといけないのです。
致命的なものではありませんが、必然的に1クッション踏まなければ
いけなくなり、決して快適とは言えませんでした。

更には3Dキャラグラフィック。
決して綺麗とはいえません。蝋人形っぽく見えることもあります。

あと皆さん仰ってますが、セーブがやや細かすぎですかね。
上記のレスポンスの悪さもあり、やや面倒な印象を受けました。

COMMENT

32液晶HDMI

総じて良作だと思います。
キャラ物が好きでSRPGがやりたいというなら損はしないと思います。
逆にキャラ物はどうも・・・という人にはオススメ出来ないかなと。
ほんの僅かながらそっち系のシーンもありますので、その点も考慮した
ほうがいい人はいいかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
SINさん  [2008-10-26 掲載]

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517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

ストーリーが素晴らしいです。これにつきますかねぇ。

システムも王道で分かりやすい。

戦闘ばかりでなく、アドベンチャーパートが結構あるので息抜きが出来る。

音楽も盛り上がります。

声優が上手い人が多かった。フルボイスで下手な声優がいると非常につまらなくなるので。

BAD/REQUEST

2D画は綺麗でした。でも2D画ならPS2でもあんまり変わらないはず。
問題は3Dです。

グラフィックとモーションをもう少しなんとかなりませんかね?
喋ってるのに口閉じたままとか。PSかPS2じゃないんだから。
戦闘ももう少しハデにしてくれても良いんじゃないかと。
ボスは中盤からハデな必殺技あるのに、味方は斬りかかるだけっていうのが寂しい。

傭兵が同系統の職業だと色違いなだけっていうのが・・・


主人公陣が弱すぎ。

COMMENT

戦闘システムについて。


何故に闇魔法だけあんなに弱いモノしかないのか。何故に主役のアロウンの魔法がサポート系ばかりなのか。

そしてアルサルは弱すぎです。終盤最強武器入手してやっとなんとかなる程度。

上の話に繋がりますが、主人公系が弱すぎです。強いと感じたのはオガムくらいか?

傭兵が転職するとパラメータ引継ぎのシステムがあるため、主人公陣と比べHP、MPが高いのでそれだけで生存率が変わっちゃいます。で、弱く感じるのかと。

傭兵育ててなかったら多分クリア出来なかったと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
wam-さん  [2009-03-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

P4直後にプレイしたのでP4と比較したところがあります。

■シナリオ
王道1本道と言われるシナリオですが、
私はすごく引き込まれ、涙する場面も何度かありました。
P4ではムリに泣かせてやろうみたいな展開がありましたが、
こちらは人と人との信頼や繋がりで自然に深く感動できました。
このゲームの1番いいところはシナリオだ、とオススメできます。

■音楽
P4の音楽が良すぎるため3〜4点くらい評価かなと思っていましたが、
最後の敵の音楽が良すぎたため5点にしました。(untill)
とはいえ、日常にふと頭の中で思い出す音楽もいくつかあり、
全体の評価としてもイイ音楽だと言えると思います。
シナリオとのマッチングもよかったです。

■戦闘
戦ヴァルを断念し、こちらをクリアしました。
メガドライブのシャイニングフォース1,2や、
アークザラット1,2が好きな方には間違いなくオススメです。
お金には苦労しませんし、経験値にも苦労はしません。
(経験値稼ぎは少しやりました)

■その他
静止画はキレイです。特筆すべきものでもありませんが。。。むしろ私はEDの回転する魔方陣みたいなものに目を奪われました。
中断というものがあり、気配りされていました(使用したことはありませんでしたが)
全滅したあとの再挑戦時に□ボタンでセリフスキップできるところ。
経験値稼ぎをしようとマップを選んだあとでも全体マップに戻れるところ。
ゲームをスタートさせてすぐに表示される[Havok][CRIWARE]が○ボタンでスキップできるところ←かなり高ポイントでした

BAD/REQUEST

何点かあげさせていただきます。

■戦闘時のスキップができないこと。
それほど苦痛ではありませんし、カエルの回復魔法などは仕方ないとはおもいますが、兵士のATKアップ魔法、これは苦痛でした。
魔法使いのチャージ。これもモーションスキップできたらもっと多用していました。
ただ、ドラクエなどで敵が動くのがイライラするたちなんですが、SRPGということもあってか、敵味方の動きを苦痛には感じませんでした。

■戦闘
1度倒されると、その戦闘では復活できない。
攻撃力UPや防御力UP魔法の効果や持続がよくわからない。(説明書は読んでないのですが・・・)
防御できないため、終盤に最大HPを上回るダメージを受け一撃死がよくあります。
敵の行動範囲に入らないことには戦闘が進まないことが。これのために傭兵を突撃専用にしたり。
敵の攻撃範囲がわからないので戦略をたてにくい。これは私のSRPGスキルが少ないだけかもしれませんが、敵の行動範囲ギリギリまで自軍を進めると、その1〜2歩前まできて反撃もできない攻撃を2体から連続で受けて死亡、みたいな展開が終盤では多々ありました。

■アニメーションムービーがない
静止画の上でセリフのみの展開になるため、ついムービーを期待してしまいます。なかったからこそ良かったのかもしれませんが、あえて悪い所にさせていただきます。

■シナリオを進めている途中で中断、進めるかセーブか選択させられる
盛り上がりに水をさされ台無しです。

COMMENT

たったいまクリアして、その勢いでレビューを書いています。

まず、SRPGとしてではなく、PS3でRPGをプレイしたくて購入しました。
ここで評判の高い戦場のヴァルキュリアには馴染めず、
3章に突入した時点で売ってしまい、
ペルソナ4をクリアしたあとに、購入しておいたこのソフトをプレイしました。
ギャルゲーでもあることに購入をかなり迷いましたが、購入後は『このあとムフフなのかな』と想像するくらいで、ギャルゲー要素は気になりませんでした。

ペルソナ4のデキが良すぎただけに、このソフトにはまれるか心配でしたが、
むしろこちらのほうが良いデキなのでは?と疑うくらいです。
(全クリア直後の自分補正が入っておりますし、システム等いろいろ踏まえた上で比べるともちろんペルソナですが)
ただ、ペルソナ4にはレビューもたくさんついておりますが、
こちらにはレビューが少ないのと、レビューしたくなるソフトゆえのものです。

戦闘が懐古向けといえると思います。
戦ヴァルに馴染めないRPG好きの方はなかなかいないかもしれませんが、
良い点でも申しましたゲームが好きな方にはオススメできます。
説明書を見ていないと書きましたが、システムも簡単で複雑ではないため、
誰でもとっつきやすく、むしろ、これこそ古き良きゲームだと言えるゲームではないでしょうか。
悪い点に上げた戦闘の所は再挑戦すれば必ず乗り越えられます。

初レビューなのでわかりにくい点があるかとは思いますが、
最近ゲームするのが億劫になり、
もっと軽い気持ちでゲームを楽しみたい、という方にオススメしたいゲームです。
点数はそれほど高くありませんが、満足度は100点でした。

40型フル液晶HDMI ヘッドホン使用

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シェナさん  [2008-09-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: FUKUさん。
レビュー日: 2009-02-11
シナリオにはかなり緩急があり、話的に重要なポイントではそこらの有名RPGを凌ぐ盛り上がり、演出を見せる。
世界観に深みがあり、ストーリーも重厚・・・・なのだが
それに反して画面を見れば女の子ばかりという光景は、何か重みを欠き、もったいない感じもする。
また本筋以外のところでは女の子達の日常を描いたようなシナリオが多く、
そこらへんはまぁアクアプラスという事で、あくまで対象をある程度絞った作品と割り切るべきか。

SRPGとしてのシステム面に関してはあと一歩といったところ。
装備、スキル、必殺技といったキャラの個性を演出できる要素は色々揃っているものの、
結局はほぼ固定メンバーだったり、経験値に上限があったり、スキル装備制約が厳しかったりと、
自分の好きなメンバーを好きに育てるといったSRPG的楽しさを得られるまでに至らない。
どちらかというと、話を追うごとに強くさせられていくRPG的感覚。

ダメージ計算なども、SRPGならもう少し単純明快でいい。
色々な要素を計算式に盛り込んで、単調になるのを避けようとしてるのは分かるが、
SRPGは「このくらい防御をあげておけば大体耐えれる、避けれる」といったようなもっとシンプルな感覚が大事で、
それをプレイヤーに掴ませてこそ、育成の指針や目標、果てはプレイヤー独自の戦術に繋がる。
現状、話が進むごとにダラダラと味方も敵も強くなっていくといった印象。

良いところが良いだけに、どうしても惜しいと思う面が目についてしまう作品。

【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
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