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【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー

発売元 アクアプラスオフィシャルサイト
発売日 2008-07-17
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG)
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/16
■ 価格:2,940円

総合ポイント
81
(難易度)
2.30
レビュー数
23
スコアチャート ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地レビューチャート

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【60点以上】
91.3%
【標準偏差】
12.47


デフォルト:新着順

454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

PC版未プレイ

■グラフィック
立ち絵やイベント絵は良い感じです。
男性は甘露樹氏が、女性はなかむらたけし氏が、と分担されているようですが、特に違和感を感じることもありません。

3D部分は普通。闘技場の観客は動きがカクカクしてますが、個人的にはそこまで求めない(グラフィックよりもシナリオ・ストーリー重視)ので、許容範囲内です。


■音楽
挿入歌の「Tears to Tiara-凱歌」が良い!
ここぞというシーンで何回か使われるのですが、その全てのシーンと合っており雰囲気をすごく盛り上げてくれます。
1周目プレイ時に、早くストーリーの先が知りたいという気持ちと、もう少しこの曲を聴いていたいという気持ちの間で迷わせてくれたぐらいです。
一続きのイベントの最中はロード中でも途切れないというのも、気持ちが途切れることなく感情移入したままでいられたので良かったです。

OPの歌も大好きですし、その場を盛り上げてくれるBGMもたくさんあります。

主人公もフルボイスなのが嬉しい(各キャラのVOICEはON/OFF切り替え可能)。


■熱中度・満足度
<ストーリー・シナリオ>
ケルト神話とアーサー王伝説をもとにした“剣と魔法のファンタジー世界”で、帝国の侵略に反抗するという“王道をゆくストーリー”。これに魔王アロウンの過去や少年の成長などが加わって涙あり、笑いあり、シリアスありの非常に魅力的な物語になっています。

王道であるがゆえに、先の展開やアロウンの正体などはある程度予想がつきますが、そのせいで冷めたりする事はありません。むしろ、あれこれと予想することでストーリーにどんどん引き込まれていくような感じです。

特に、中盤から終盤にかけては「何度でも見たい」と思わせてくれるシーンが数多く存在し、気づけば永久保存用セーブデータがたいへんな数に。
 
一本道のストーリーですが、1周目では分からなかった、その言動に込められたキャラの真意を理解したうえで見るのが面白く、さらに3周目だというのに思わず涙がこぼれるようなシーンも存在するため、2周目以降もほとんど早送りせずに見てました。


<戦闘>
ごくオーソドックスなSRPGです。
ただ、レベルがサクサク上がる事、装備品やアイテムを次周に引き継げる事に加えて、フリーマップ、傭兵、チェーンストック(ゲージを貯めると特殊な攻撃を行える)等、いろいろな要素が取り入れられているため、3周目の最後まで楽しくプレイ出来ました。

「移動」「待機」「宝箱を開ける」以外の全ての行動でEXPとSP(スキルポイント)が増加するのや、全滅してもその戦闘で獲得したEXPやSPを引き継いだ状態でリトライ出来るのが有難かったです。
後者は、緊張感が減ると言う人もいるかもしれませんが、全滅してもそれまでのプレイが無駄にならないシステムは、個人的には好印象でした。


<ボリューム>
私の場合、「イージー・イベントの早送りなし・フリーマップでの戦闘はそれほど行わず、そのためレアアイテムは取り損ねてクリア」で57時間かかりました。
一周クリアして終わり、という方でも充分満足のいくボリュームだと思います。


<その他>
EXTRAで好きな曲やCGをタイトルに登録出来たり、クリア後にちょっとしたおまけがあります。


■快適さ
HDDインストール(5分程度)するかしないかを選べ、インストールすればロード時間が5・6秒になります(私は最初にインストールしたので、しないと何秒かかったのかは不明)。

自動送り、早送り、バックログ、音量変更、ソフトリセット、中断セーブ等、基本的なシステムは一通り揃っていると思います。


■難易度
イージー、ノーマル、ハードの3種類あり、最初から全て選択できます。

BAD/REQUEST

■シナリオ
個人的には許容範囲内ですが、ギャルゲー要素が多少あります。
CERO B(12才以上対象)のゲームなので軽いものではありますが、ファンタジーの世界に唐突に挿入されるため、戸惑う時がありました。
ただこれは、私が“ファンタジー”だと思ってプレイしていたためかもしれませんが。

※ハーレム状態に関しては、主人公が非常に好感度の高い人物である事などから全く気になりませんでした。


■音楽
同じイベントの最中に声優さんの声が変わる(PC版音声のままになっているらしい)部分があります。
まあ、特に重要シーンという訳でもないので、ご愛嬌という感じでしょうか。


■快適さ
フリーズの報告が2例あり、私もセーブ画面のまま休憩しているとフリーズしました。
ただ、フリーズ直前のセーブデータが無事だった事、簡単に回避可能な事、不具合情報として公式サイトで説明されている事などから、不快感はほとんど感じていません。

セーブを行うか次のイベントに進むかをちょくちょく聞かれます。
まとまったプレイ時間が取れない時には重宝しますが、どうせならADVパート時は“常時セーブ可能”にしてほしかったです。

キャラ固有の必殺技の演出がスキップ出来ない。
無くても苛立つような事はありませんでしたが、あった方が良かったな、とは思います。


■その他
アニメーションムービーがないのが残念。
1周目プレイ時は、場面が盛り上がってきた時にロードが入ると、どうしても「おっ、ムービーかな?」と期待してしまっていたので。
2周目以降は気にならなくなりましたが。

COMMENT

1周目イージー、2周目ノーマル、3周目ハードでクリアした後での改訂稿です。

面白いです。
開始1・2時間後には「こんなゲームがやりたかったんだ」と思うほど惹きつけられ、夢中でプレイしていました。

“ギャルゲー要素”はそれほど気にする事はないと思いますが、一人でプレイ出来る環境にない方は、少し注意が必要かもしれません。傍に家族が居ると落ち着いてプレイ出来ないと感じたイベントが、いくつかありましたので(笑)。

シナリオと絵と音楽がうまく噛み合った、素直に感動できるおススメ作品だと思います。
“王道”が嫌いでない方には、ぜひともプレイしてもらいたいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヘタノヨコズキっ子さん(Webサイト)  [2008-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリーが素晴らしい。泣いたゲーム、というのは割とあったけれど、咆哮したゲーム、というのは初めて。洞窟で過去を垣間見た某キャラが世界の真実を知って、とある歌を歌ったあたりからの流れなど、要所要所で泣かせる部分があることはもちろん、ストーリーのあちこちに散りばめられた伏線も素晴らしい。アロウンが序盤でアルサルに「あれはもうお前たちのものだ」と言ったシーンとか、一周目は「?」だけど、二週目は一周目を思い出してうるっと来てしまう。一周目と二週目で違う感動を覚えるRPGというのも珍しいのでは。盛り上がるシーンで流れる凱歌、ラスボス戦のuntil等、音楽も素敵です。よって満足度のみ五点を付けました。音楽も確かにいいけど、かつてないほど、と言われると微妙なので4点に。サントラを買いに行こう!と思うレベルではありますけど。世界観や戦闘、グラフィックスは普通です。一枚絵もこのゲームの中では綺麗、といった程度です。よってオリジナリティーとグラフィックスは3点です。熱中度4点はストーリーには引き込まれますが、やりこみ要素が希薄なので。隠しボスで他の白いやつとかいればよかったかも。

BAD/REQUEST

装備画面が見づらい&切り替えが面倒。「武器を変更したら今と比べてどれだけ変化するのか」がわからない。買いたい装備を装備できないキャラにいちいちカーソルを合わせて、武器の攻撃力そのものをチェックして、また元のキャラにカーソルを合わせなおす、みたいなことを繰り返した。そしてそのカーソルを合わせる作業もめんどい。いちいち△LRで切り替えとかイライラする。説明しづらいのですが、要するに直観で操作できない、ということです。SRPGではダメージ計算が必要なシーンもあるのでこの辺は凄く不便だった。
戦闘があまり面白くない。難易度選択も敵の火力に依存しているだけ。思考に依存してこそのSRPGだと思う。敵の種類が少ない、ゲームバランスが悪い等、戦闘システムに関しては結構不満があります。

COMMENT

「SRPGというのは戦闘システムが大事なのであって、ストーリーは二の次である。」
そう思っていた時期が自分にもありました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アルサルは俺の嫁さん  [2011-06-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリー(本筋)○
 ヨメシステムはともかく、本筋はよく練られています。感情移入もできます。
インターフェース○
 次世代機でこれだけストレスがなかったのは久しぶりです。装備替えくらい。快適さは非常に優れています。気になるロードもほぼなし。
バトル○
 基本的に簡単。順調に育てさえすれば苦労もない。育て損ねても、いつでも挽回できる。スィール一人旅させて、極端にレベル上げれば・・・
ヤリ込み△
 武器集めは楽しいですが、飽きてきます。1周目で最強揃います。本気でやるとしんどいですが。

 

BAD/REQUEST

グラフィックは、ほぼps2でも何とかなりそうなレベル。
キャラゲーなので、趣味が合うかどうか(少なくとも許容できるかどうか)にかかってきます。
本筋以外の会話にはついて行けない部分があり。これで、シナリオの出来が悪かったら、確実に途中で投げ出してました。
ヨメシステムで、何か進行が変わるかと思いきやまるで関係なし。ねーちゃんがワラワラいるゲームの背景を正当化するためだけのシステム。
傭兵たちのグラフィックも、いかにも投げやり。
音楽は余り印象に残っていない。サウンドも特筆点はありません。

COMMENT

HDTV32。
PS3のゴージャスさを期待したら馬鹿を見ます。元はパソゲーですから。
シナリオの良さと、システムやインターフェースの快適さで高評価です。
制作者の趣味(てゆーか、ギャルゲーという商売気)は気になると引き気味になりますが、ゲームとしてのポイントは必要十分に押さえられており、安心できます。
「総じて良作」という評価がなされていますが、正にその通りだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
だいだいさん  [2009-06-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

次世代機のSRPGということで2Dグラフィックはものすごくきれいです。
3Dも最低限のレベルはできていたと思います。
戦闘はオーソドックスなSRPGですがうまくいろんな要素があいまって完成度は高かった。
肝心のストーリーも神話をうまく絡ませてとても感動できてよかったです。
キャラクターもみんな魅力があっていい。オガムラブ。
ボリュームもかなりあってよかったです。
難易度はそれぞれ選べるので自分のすきなレベルを選べます。
個人的にはノーマルが歯ごたえもあってちょうどよかった。
曲もOPの曲がお気に入り。毎回見てしまいました。

BAD/REQUEST

敵の種類がちょっとすくなかったかな。

あとセーブをするのにいちいち確認するのでテンポが多少わるかった。

あと人によりますがイベントでギャルゲー風味がします。

分岐がないので基本一本道です。

COMMENT

うたわれるものがすきなので購入してみましたが大正解でした。
戦闘もうたわれるものよりこまかくできていて遊びごたえはありました。
満足度はかなり高いです。

来年はアニメ化されるのでたのしみです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
れおんさん  [2008-10-18 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: FUKUさん。
レビュー日: 2009-02-11
シナリオにはかなり緩急があり、話的に重要なポイントではそこらの有名RPGを凌ぐ盛り上がり、演出を見せる。
世界観に深みがあり、ストーリーも重厚・・・・なのだが
それに反して画面を見れば女の子ばかりという光景は、何か重みを欠き、もったいない感じもする。
また本筋以外のところでは女の子達の日常を描いたようなシナリオが多く、
そこらへんはまぁアクアプラスという事で、あくまで対象をある程度絞った作品と割り切るべきか。

SRPGとしてのシステム面に関してはあと一歩といったところ。
装備、スキル、必殺技といったキャラの個性を演出できる要素は色々揃っているものの、
結局はほぼ固定メンバーだったり、経験値に上限があったり、スキル装備制約が厳しかったりと、
自分の好きなメンバーを好きに育てるといったSRPG的楽しさを得られるまでに至らない。
どちらかというと、話を追うごとに強くさせられていくRPG的感覚。

ダメージ計算なども、SRPGならもう少し単純明快でいい。
色々な要素を計算式に盛り込んで、単調になるのを避けようとしてるのは分かるが、
SRPGは「このくらい防御をあげておけば大体耐えれる、避けれる」といったようなもっとシンプルな感覚が大事で、
それをプレイヤーに掴ませてこそ、育成の指針や目標、果てはプレイヤー独自の戦術に繋がる。
現状、話が進むごとにダラダラと味方も敵も強くなっていくといった印象。

良いところが良いだけに、どうしても惜しいと思う面が目についてしまう作品。

【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
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