【PS3】メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-06-12 |
価格 | 8800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
89pt
GOOD!
・ストーリー展開がとてもよい。最近のつまらない映画なんかよりずっと面白い。そのため、オリジナルティーがあった
・グラフィックスは文句のつけようがないです。かといって全ゲームの中で一番というわけではありませんが・・・ 特に爆風などとてもリアルだった
・サウンドはあまり覚えていませんが、いいのもあった
・やりこみ要素があるため、何週も遊べるので熱中度はあります。
・オンラインが戦術性があって共闘感が持てる
・ナオミやBB部隊のちょいエロ要素も自分的にはよかった(笑)
・武器が半端なく多いことと、カスタマイズできる
・ステルスアクションということでオリジナルティーもあってよい
BAD/REQUEST
・ムービーが多すぎる
・オンラインでは部屋に鍵や追加パックなどがあって入りずらい。オンラインに快適さはあまりない
・ナオミやBB部隊のちょいエロ要素はこんなの必要ないと批判する人もいるかも
・自分はメタルギアシリーズをこれまで2だけやったことがあるんですが、ストーリー内容が意味わからなかった。前作やらないと理解できない点が出てくる
・女性キャラ肌露出しすぎ。ほどほどにしてほしい
COMMENT
オフもオンもオススメなので是非やってみてください!
ムービーが長いのと、インストールがしんどいのを我慢すれば十分楽しめると思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
89pt
GOOD!
メタルギアオンライン(MGO)単体ディスクのレビュー
■オリジナリティー
最大8人対8人が敵味方に分かれて銃撃したりターゲットを奪取しあったりする基本的なゲームシステムの中核には真新しさはない。
しかし、FPSではなくTPSであり、つまり視野角が現実に近く感じるとか、MGS4本編に出てきた概念であるSOPシステムにより味方兵状態の視覚化が行われているところとか、日本人専用のサーバーに接続され、テキストチャットやボイスチャットなどでの意思疎通が全て日本語のみで可能であるとか等、いたるところに他とは違う気の利いたサービスが盛り込まれており、それらがこのゲームの特徴を形成している点は、オリジナリティーとして評価しなければならない。
グラビア本を置いておいて敵の注意をひきつけて、そこを狙い打つという小細工が効くかと思えば、相手のグラビア本を視覚化するスキルを身につけて、どこに罠が仕掛けてあるか見抜いたりすることもできる。(グラビアはクリスマス等のイベント毎に写真が変わるといったオマケ要素もある)
また同様に、SOPリンクで味方の情報を把握していたとしても、味方の1人にスキャン注射を打ち込まれてしまうと、その情報が全て敵チームに筒抜けになってしまうリスクもあったりする。
SOPをめぐる駆け引きは、戦闘に必要なのがたんに銃撃だけではなく、「情報」でもあるということを示している。
プリセット無線による簡易的な意思疎通手段も情報の共有に役立っている。プリセット無線とは、セレクトボタン→十字キー下→右」といったような操作で簡単な音声メッセージをチーム全員に送る機能である。
無線の種類には「隠れろ」とか「敵だ!」とか「固まっていこう」といったような戦術的なものから、「よろしく」や「ありがとう」のような挨拶のたぐい、あるいはちょっとふざけているとしか思えないものまで多様であり、戦闘中の意思疎通は、このプリセット無線さえあれば大体まかなえる。
無線ボイスには男女各6〜7パターンあり、パターンごとにプロの声優が務めている。無線ボイスは、プレイヤーキャラクターの性格を形付ける要素にもなっている。
もちろんテキストチャットやボイスチャットでも意思疎通は可能であるが、ボイスチャットを使っている人はフリーサーバーではあまり見かけない。(チームを組んで真剣に取り組んでいる人たちは仲間内で使っていたりするようではあるが)戦場に飛び交う音声は、ちょっとセリフ的であったほうが臨場感がある。
オリジナリティー要素として加点すべきポイントの一つに、「ステルス迷彩」を使うルールがあるというこことがあげられる。
一方は銃を装備した普通チームと、もう一方はステルス迷彩を装備した透明チームに分かれる。透明チームは、麻酔銃程度の貧弱な武器しか持てない。ただし銃や影は隠せないことになっているから、敵はそういうわずかな状況変化をたよりに、銃を乱射したり予測射撃をしたりして相手の透明を暴いてゆく。ステルス側はその合間をかいくぐり、または隙を突いたりして、ターゲットを自陣に運ぶと勝利になる。
「チームスキーキングミッション」という名前のこのルールはゲーム内1,2位を争う人気ルールであり、これだけを専門にプレイするホストが乱立してもすぐに満員になるほどの盛況ぶりである。
また他にも、スネークやリキッド、メイリンといった劇中のキャラクターを操作することができるのも、MGS4をベースにしたMGOならではといえる。
プレイできるキャラクターやマップは今後、追加パックのリリースなどで増えてゆく見込みというが、それらの話題もプレイヤーたちの間では重要な楽しみの一つになっているようである。
■グラフィック
グラフィックは本編と同様、非常に美しく表現されている。
砂埃が舞い上がって視界が遮られ表現であるとか、暗くじめじめした質感だとかもよく現れているし、兵士やユニークキャラクター(リキッドやメイリンなど)の挙動もリアルである。爆発や着弾のエフェクトも臨場感がある。
あまり派手目な色を使わず、同じような階調の色彩で各マップは統一されている。
マップに同化した色調の服を選べばカモフラージュ効果になり、敵に発見されにくいという戦術的利点も生じる。このことからも、グラフィック自体がゲームの中核と切に関連して設計されたものであることがうかがえたりする。
■サウンド
BGMはオフにしていることが多かった。というのも足音に耳をすませて敵の気配を感じ取ることに重点を置くとどうしてもBGMは邪魔になっていたからだった。
しかし先日サラウンドヘッドフォンを購入し、ためしに音量を絞ってBGMを流してみた。すると足音などのSEとBGMとは、ちゃんと分離して聴こえるということがわかった。それからBGMをよく流すようになった。BGMは十数種類の中から好きなものを選ぶことができ、その種類には本編中のBGMはもとより、歴代メタルギアのBGMをアレンジしたものなどが含まれていたりして、バリエーションは豊富である。
ただし、ゲーム開始時に自分で選ぶ必要があり、選ぶことに時間を使っているとスタートが出遅れてしまうことから選曲をさぼりがちになってしまい、結局同じ曲を延々と流すことになる。
だとしても、BGM効果は高い。
最初静かに始まって、激しい戦いになるとちょうど時間を合わせたように音楽も盛り上がってくる。すると音楽が鳴っていることも忘れて銃撃に夢中になってしまうのだが、グラフィックの自然さといい、音楽の盛り上げ方といい、ほとんど総合芸術のようでもある。
■熱中度
射撃方法は、大きく二通りある。ロック撃ち(オートエイム)と、非ロック撃ち(ヘッドショット狙い)である。オートエイムとは自動的に敵に照準を合わせてくれる機能であり、一見するとロック撃ちのほうが有利のような印象を抱くかもしれないが、必ずしもそうとは限らない。敵の頭部を狙って撃つと一撃で倒せるのにたいして、オートエイムは胴体部分しか狙わない。胴体への銃撃はだいたい5発ぐらいヒットさせないと相手を死にいたらしめることができないことから、オートエイム対ヘッドショットでは、ヘッドショットのほうが速いということになる。
上下左右360°自由に動く照準を敵に合わせてヘッドショットするのは確かに最初は難しい。
しかし何度も繰り返して遊んでいるうちに少しずつ慣れてきもする。しかし慣れてもその速さと精度をミリ秒単位で上げてゆくことは、ほとんどのプレイヤーが切実に願っているテーマであるといってもよく、ちょっとうまくなったと思って上級者と対戦すると、なす術もなくやられて落ち込んだりすることもある。
このいかにヘッドショットをうまく出来るようになるかを追求することが、熱中度と結びついている。
自己の戦績について、殺傷数の中に占めるヘッドショット数が一定の割合より多いと、優秀な兵士たる証としての「称号」が授与される。あるいはあまりにも成績が悪いと、悪いなりの不名誉な称号が授けられもする。より上位の称号を目指してヘッドショット数を重ねてゆかなければならないことも、熱中度の上昇に大きく貢献している。
■満足度
プレイ時間はゆうに500時間を超えている。
他のゲームを買っても数時間で飽きてしまい、すぐ売りにいってしまう。
これ以外のゲームはもう自分にとっては必要のないものなのかもしれないと思う。
■快適さ
全体的にマップが狭いとか動作が緩慢であるとか、そいうった評価が見受けられるが、広ければいい、速ければいいというわけでは必ずしもない。
マップの広さは、索敵と戦闘を繰り返す上でちょうどよくなっているし、どちらの陣地にも有利不利はなくバランスがいい。
サーバーの不備による描画や判定の遅れといった、いわゆる「ラグ」はほとんどないといっていい。ただし参加者個々の回線状態によっては、瞬間移動したように見える敵に当たることも2%程度の確率であるにはある。
ロビーには常時5000人以上のユーザーがおり、オートマッチでもフリーでも対戦者に不足することはまずない。
BAD/REQUEST
プレイヤーは、戦績・グレード・レベル・称号 といった数値でその強さが表されている。
これらの数値にこだわるあまり、ターゲットを取りにいくルールでは、ターゲットをとらずに殺傷のみをするプレイヤーが、残念ながら少なからず存在する。
あるいは上位称号を取得したいがために、上級者であるはずなのに、下位のレベルのふりをして、殺傷数を稼ぐことのみを狙うものも少なくない。
どうもこの「称号」の査定基準に不備があるとしか思えない。
弱いものを倒して得られる称号が「優秀な兵士」であるわけがない。
COMMENT
以前MGS4(オフライン)の評価を投稿したが、METAL GEAR ONLINE単体ディスクも購入したので今回はオンラインのみのレビューを投稿した。
MGS4本編の評価は出尽くした感がある一方で、本編の付録としての意味を持つMGOがこれほどすばらしい出来なのにもかかわらず、あまり評価されていないことをみて投稿するにいたった。
このMGOはMGS4の付録としてではなく、単体ディスクとして評価されうべき完成度の非常高いゲームソフトである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 5pt |
88pt
GOOD!
「オリジナリティー」
やはり、メタルギアの特徴が存分に出ており他のゲームとは特異なゲームです。進んでいく中で様々な笑える小ネタなどが散らばっていたり、また称号や隠れアイテムを獲得するために他のシリーズ同様、何週でも遊べるのがとても評価できます。また、ゲーム内IPODへの定期的なラジオ配信や音楽配信をするというアイディアはすばらしく、斬新です。よってオリジナリティーは5点です。
「グラフィックス」
さすが次世代機というだけのことはありますが、当方はCOD4も持っているので、さすがにそれには適わなかったということで4点です。ただ、汚いなんてこと全くなく、中東の砂埃っぽさや、東欧での町並みやわざと霞ませたグラフィックはすばらしく、美しいです。ただ、炎の描写をもっとリアルに描けていたらもっとよかったです。
「サウンド」
随所で聞かれる銃声の音や爆音はリアルで、音響でびっくりさせられるシーンも多くありました。音で戦場をうまく表現できていたので5点です。
「熱中度」
1度やり出したらとまらない。また難易度によって色々な遊び方ができる点。(高難易度ではスニーキング必須、低難易度では敵を倒しながら進めるなど)前述したように何週でもできるという点から5点。
「満足度」
いろんな方がおっしゃっているように、メタルギアソリッドシリーズをしていないとストーリーがよく分からなくなります。また、ストーリー分からないまま長いムービーを見させられるのはメタル初心者には苦痛だと思います。ですが、プレイステーションネットワークでメタルギアデータベースが配信され、今までのストーリーの流れ、メタルギアソリッド内で使われた語彙が説明されるようなので、初心者の方にもストーリーが理解できるようにするようです。シリーズ通してやってきた私は非常に満足であり、初心者へのストーリーサポートもするということなので5点です。
BAD/REQUEST
「快適さ」
私の思う唯一の欠点だと思います。各章前に3分のインストール時間がある。さらに、ステージ間の移動にもロードが必要。また、私は苦痛に思わなかったのですが、長いムービーが不快になる方も多いと思います。この長いムービーに関しては飛ばしても、メニュー画面でストーリーを簡略したものが確認できればよかったのですが・・・。それらの欠点を踏まえて2点です。
COMMENT
ついに、これでスネークを主人公にしたメタルギアも終わりです。笑いあり、涙ありの非常に感慨深いストーリーや、やればやるほど面白みが出てくるシステムは秀逸です。また購入者へのアフターサービス(オンラインでの無料配信など)も充実しており、手放せないゲームになりそうです。唯一「快適さ」があれば、今まで購入してきたゲームの中で1番面白いゲームだったように思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-12
シリーズの違う作品も購入したいと思います。
GOOD!
オリジナリティー
こういったジャンルのゲームは他に類はありませんからね。
世界観なんかもよく練られていて面白いです。
グラフィック
海外のゲームはあまり見ないので比べられませんが、初めて戦場にたった時、あまりのリアルさに鳥肌たちました。ちなみに32インチの液晶TVです。空気感なんかも表現できているのは凄いなぁと感心しました。
音楽
聞くだけで涙が出そうなくらい感動するって曲はなかったですが、流し方とか上手ですね。懐かしい曲も聴けて良かったです。
熱中度
これはホントに凄い。やりこみ要素が山ほどあって、まだまだやりこみつくせません。1週だけじゃ気付かないこともたくさんあります。
満足感
MGSシリーズの総決算といった感じで、1からプレイし続けてきた自分は、まさに感無量といった感じでした。これだけ遊んでもまだまだ楽しめる、何週もやりたいと思わせるゲームはそうはないです。
BAD/REQUEST
章ごとにインストールがあることですね。
最初8分ですが、以降は1〜3分なのでそれほど目くじら立てるほどでもないですが。丁度良い目の休憩だと思えば。
シリーズ通してやってる人は感動するところがたくさんあるが、逆に4から始めた人は??ってなることが結構あるかもしれません。
あとは、章によっては、退屈なプレイを強いられるところがあります。
COMMENT
正直、ここで評価がイマイチの人が言っている、ムービーが長くて、ゲーム部分が少ないというのは1週目プレイして少し思いましたが、実際はそんなことは全然ないです。2週目、3週目と、プレイすればするほど、今まで気付かなかった点が見えてきたり、新しい発見があったりして、楽しみが増していきます。1週だけ、あまり隠れたりせず強引に押し切ってしまって、終わらせてしまうのはホントもたいないです!ぜひ、ノーキル・ノーアラートのプレイを心がけてやってみると、このゲームの懐の深さがわかると思います。
また、最高難易度でノーキル・ノーアラートプレイをやっていたときも、はじめは、こんなの絶対不可能。とかボロクソに思うのですが、やっているうちに、何とかクリアできてしまう。アクションゲームがそれほど得意というわけではない自分でも、何とかなるプレイの幅の広さも素晴らしい。
多少不満点はないではないですが、ゲームという娯楽作品の究極に近い形に仕上がってると思います。
ちなみに点数は、今までのメタルギアシリーズをプレイしてきた上での評価です。4からプレイした人は大分評価も変わってくるとは思いますが、是非他作品を未プレイの人はプレイしてから4をやってもらいたいですね。
それだけの価値はある作品です。