オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・元ネタがあるようですが、塔を立てて、その塔からの攻撃のみで攻めてくる敵を倒すというゲームが初めてで、とても頭をつかうもので楽しかった。2人プレイが元ネタにもあったのならオリジナリティーは4だと思いますが、2人プレイがこのゲームの肝要なところであると思います。1つの画面の中に2人のキャラクターが協力して行うシミュレーションパズルというのはあまりないのではないでしょうか。
・限られたコインの中でどう塔を建てていくかステージごとに悩ませられますが、敵を倒したときの爽快感が大きく、とても熱中しました。私は主に2人プレイでやっているのですが、2人で作戦をおしゃべりしながらプレイでき、いつまでも飽きません。パーフェクトやネットランキングの機能があり、一度やったステージも何度もやってしまいます。
・パーフェクトをとったときや、敵を自分の拠点のギリギリで倒せたときは本当に嬉しくなります。おかしなところに満足感を感じているかもしれませんが、建てた塔の場所に行くと自分のキャラが動き出し、塔の経験値(?)がたまっていき(敵を攻撃した時もたまりますが)やがてレベルが上がるところが良かったです。
・音楽は考えるのにちょうどいいBGMでした。また、敵がやられたときの声がかわいくて良かったです。
BAD/REQUEST
・グラフィックが小さい動きがしっかりしていてきれいだが、小さいテレビでやると常に全体マップなためキャラクターすべてが小さくて見にくくなってしまっている。
・前述の理由で、目が疲れやすかったため快適さはそこまでよくありません。自分が好きなように画面をアップできれば良かったと思います。さらに、詳しいマニュアルがなく、初め戸惑うことがありました。塔のレベルアップによって何が変わるかは私もわからず未だに困ってます。
COMMENT
・自分も一緒にする人も理系だからかもしれませんが、2人でプレイするゲームでここまでハマったものはありませんでした。PSのゲームには任天堂が出しているような、多人数で遊ぶとおもしろいゲームが少なかったので、1人でも楽しいし、2人でも楽しいこのゲームは私の中で貴重です。
・快適さが少し気になりましたが全体的にとてもおもしろいゲームです。
・プレイ環境は何を書けばいいのかよくわかりませんが、SHARPのAQUOSでD端子につないで行いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
・オリジナリティー
元ネタはやったことがありません。FF7にこんな感じの軽いミニゲームがあったような気がします。ジェムやレベルアップがあることで、かなりの戦略性があると思います。5点
・グラフィックス
細かいところまで綺麗に作られています。ただ、自キャラと子供はなんともいえない顔つきですね。3点
・熱中度
二人プレイにものすごくはまりました。二人で「ああしよう、こうしよう」と言いながらクリアするのが最高に楽しいです。クリア方法が1つじゃないのもよかったと思います。5点
・満足度
熱中度が非常に高く、コストパフォーマンスがダウンロードゲームで最高だと感じました。5点
BAD/REQUEST
・音楽
最初は聞いてましたが、なかなかクリアできない面が出てくると、そのうちにトラウマになりCDかけるようになりました。2点
・難易度
クリアするだけならたいしたことありませんが、パーフェクトはかなり厳しい面がかなりあり(アンコールは激ムズがいくつもあります)、いくつかパーフェクトをださないと最後までいけないのは人によっては苦痛だと思います。だからパフェクト難易度5点とクリア難易度3点の間を取って4点
COMMENT
ネット環境があって、戦略をたてるのが好きで、体験版で少しでも面白さを感じた人は900円払うべきです。やらないのはもったいないと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・拠点を守ることがゲームの目的であること。
・プレイヤーは攻撃に介入できず、砲台を建設し、破壊した敵のお金や宝石をひろうことができるが、攻撃はAIに任せることになる。狙い通りに敵を全滅出来ればすごく快感だし、敵を討ち残すと本当にくやしい。
・1ステージ15分程度なのでちょっとした空き時間にも遊べる。
・対地専用、対空専用、オールラウンドの基本3種類の砲台をいかにうまく扱えるかが鍵。ジェムという宝石を貯めて使用することで、新しい砲台を開発し種類を増やすことはできるが、やはり核となるのはこの3種類。
設置した砲台を強化する、新規砲台を増やす、砲台を解体して別の砲台を設置する等、プレイヤー側に委ねられた選択肢は多いこと。こんなところから熱中度は高いです。【熱中度5点】
・プレイヤーキャラは右へ左へそんなに機敏に動けないので、敵の侵入経路を予測した組立て方が重要となる
・パズル的な要素のある20ステージが用意されているが、ステージによって作戦を変えないとクリアは困難。しかし、プレイヤーによってクリアへの道筋は異なり、奥の深さを感じる。
・オンラインスコアランキングに参加して、ハイスコアをアップできるので、自分の実力が分かる。
・ハードディスクからの起動のため、ローディングストレスはありません。
・2人協力プレイが可能であったりPSPのリモートプレイに対応しているところ。
・900円でこの内容なら十分以上の満足感だと思うところ。【満足度5点】
BAD/REQUEST
見た目では防衛シミュレーションとは分かり辛く、この様なジャンルに興味のある人の目に止まるかが心配。
・元ネタゲームのDTDよりもパズル性が強く、見た目より難易度が高いので、序盤で挫折する人が多そうな点。
・これは贅沢だが、木や家の配置や、モンスターの出現位置や種類がランダムで設置されるモードもあった方が良かった。
・私自身が気付いていないだけかもしれないが、砲台をパワーアップすると、どんな効果が生じるのかが分からない。
・コインを拾ったときの音は印象に残ってますが音楽はあまり記憶に残らないかな。
・敵を倒した後出現するコインやジェムが木に隠れて見えないことが多い。
COMMENT
まず、このゲームのシステムは完全なオリジナル作品という訳ではなく、麻薬的なおもしろさを持っているインターネット上のフラッシュゲーム「Desktop tower defense」(以下DTD)が元ネタと思われます。なのでオリジナリティは元ネタ有で2点引き、PS3独自のアレンジ要素で1点加算した4点にさせてもらいました。元々は瞬時にポインタを右から左に動かすマウス操作のゲーム。コントローラーを使用するPS3用にそのまま移植は困難で、再現しても元祖の操作性を越えられないかもしれません。(DTDの操作性を再現できそうな現行ゲーム機はタッチペンを使うNintendoDSだと思います。)そこをうまくアレンジしてPS3ならではのゲームにしていると思います。
防御をゲームの根幹に据えたシステムはミサイルコマンド等が有名ですが、敵に全ての防御陣を突破されて家に侵入されたときの気持ちは、ミサイルコマンドで町にミサイルが命中したときのシチュエーションと同じ悔しさを感じます。
せっかくオンラインに対応しているので、マップエディタがあって、サーバーにアップできるとみんなで無限に楽しめるし面白いと思います。
新作900円で、オンライン販売なのでいつでも在庫切れなし。いよいよ家庭用ゲーム機でもオンライン販売が浸透しつつあると感じます。ゲームシステム自体とても面白いのでぜひ続編(世界観はまったく変えてもOK)を希望したい作品です。
最後に・・・難易度は高めですが、ぜひチャレンジしてもらいたい作品です。
GOOD!
・飽きてしまうのでは?と思わせるとっつき。始めると意外に引き込まれます。
・パーフェクトクリアを目指して何度もその面をやり直す、のパターンではまる。
・シューティング下手でも問題なし。しかし難易度が低くない面も。
・TVをブラウン管からHDTVに変えると絵が極めて奇麗。
非常に高精細に絵が作られていることに驚きを禁じ得ない。
ブラウン管ではそこまでの印象にならないので激しくもったいない。
・一旦つくった砲台も壊せる戦術の幅は良い。
・プレーを始めるといつまでも終わることができない引き込まれ感あり。
・パターンは毎回同じ。あとちょっとの工夫で次はクリア可能と思わせ終われない。
・ここ2年で最も熱くなった。
・ハードルとなる箇所への戦術を1つづつ構築してゆく地道な達成感。
・足が遅い間はイライラ。高速になるとストレスもなく快適。
・HP数値を棒グラフ的に表すことも視認性を高めて快適。
・特に序盤、2人でプレーすると協業感からかなりの充実感。
・4人くらいで交代しながら観戦者ありののプレーでも盛り上がる。
・キャラクタは、気持ち悪くないものにしてほしかった。これで見た目は相当損。しかし、それ以外は非常に美しいため、キャラクタセンスの最低さを勘定にいれても、総合的には綺麗だという納得がゆかない状況。
BAD/REQUEST
・この特殊なキャラですらもきれいに見せるG技術があるのであれば、ふつうのデザインにしておけばとんでもない高評価になったのに惜しい。
・安価な砲台、弓、安価な対空砲、レーザー、火炎放射器、高価な砲台しか使わない。他はあまり意味がないかも。あってもいいけど。
・体験版にもある序盤面に難易度が高い面あり。ビジネス的にはじょうずでない。
・何人敵に突破されたかが現場を見逃すとわからない。あとでグラフをみて初めてわかるのはNG。霊がゆっくり昇ってゆくことで十分表現しているとの思いだろうが。
・木の陰などでコインが見えないときがあるのはNG。条件がすべて見えているなかでの戦略構築が主題なので、見えないこともあるって条件追加はうれしくない。
・滅多に使わない砲台の活躍する面があっても良かった。実はある?
・砲台の置き場所には困らない面もいくつかほしかった。まだみてないだけ?
・2人プレイは1人が砲台の育成中心の役にまわることが有力な戦法の1つ。その役のプレーヤーはゆるい役まわりになる。砲台で休息という消極戦法が有効な戦法でありすぎか。
・観戦者は指示者になってしまうので慣れてくるとうざい。
・慣れてくると1人のほうが気楽。個人的には2人モードを1人で(コントローラを持ちかえながら)やるのが普段のプレースタイル。1人は動かなくても育成中心でなんとかやれる。
・弓矢が、成長で敵を倒せる程になれるのか、がわかりにくい。
・何度も聞かされるBGMを優れていると感じることはどのゲームでもないので、このゲームのBGM評価が低いということではない。
・相手が倒れる前に砲台が先に成長するのはまるでバグのように不快。最後の一撃を発射して、砲台が先に成長してしまったあと、後に相手が倒れる、の順序は、説明がもしあっても違和感あり。
・いつまでたってもクリアできない面がある。救いはないのか。ヒントもないと壁は技術がないユーザを断念させるかも。
COMMENT
・HDTV使用。
・好み分野は、シミュレーション系、テーブルゲーム系。純シューティング系、格闘系も嫌いではありませんが、ゲームのほうで技術のない私を選別してしまうので合いません。RPG系は卒業済み。
・価格が安いので支払った金額が全く気になりません。私はこの値段でこれほどのめりこむ出来のゲームがあれば完全に満足です。
・滑る面や、作ったものが壊されてゆく面は個人的にいやですね。バリエーションを多くするためなので許しますが。
・BADもたくさん書きましたが、あえて探すならであって、この分野が好きなユーザにとって総合評価が高いことは疑いありません。