オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
◇オリジナリティ
すでにこのゲームのジャンルが確立されているが、
他には無い面白い要素がたくさんある。
取っ付きにくいキャラクターデザインにオリジナリティーを感じました。
◇グラフィック
実写版みたいに綺麗なグラフィックでは無いですが
よくまとめられていると思う。
シンプルで見やすく、配色もいい。
詳細に描かれていて明るくて見やすいです。
◇音楽
特に耳に残る曲はありませんが、邪魔にならない音楽です。
ゲームの雰囲気に合っているのでこれで十分です。
◇熱中度
私が過去に5を付けたゲームはありますが、他より更に上かなと。
めちゃくちゃハマって、久しぶりにゲームで睡眠不足になりました。
秀逸なゲームバランスがそうさせるのでは無いかと。
パーフェクト取るまで繰り返しやってしまいます。
◇満足感
熱中度と同じく5の上です。
非常にコストパフォーマンスが高いです。
私がレビューする以前に10人の掲載数があり、その中でも最低点が70点台なので
万人受けする評価の高いゲームなんだなと思いました。
価格関係無しにPS3のゲームの中でもトップクラスだと思います。
ゲームバランスが素晴らしいです。
◇快適さ
ロード待ちはほぼ無し。
◇難易度
このゲームの評価の分かれる点です。
簡単だと思える人はいないと思います。
特にHard2パーフェクトの難易度が高く、クリアできなかった人もいるはず。
ちなみに私はHard2だけでコンティニュー100回以上、約20時間ほどかかりました。
オールパーフェクト取らないとクリアできない訳では無いのですが、
何故かパーフェクトクリアを目指してしまう。
BAD/REQUEST
◆説明不足
詳しいマニュアルが無い。
ホームページの説明は見やすく、良くまとめられていると思います。
◆ダッシュが最初から使えない
歩くのが非常に遅いので端から端まで移動するのがストレスになります。
基本操作に組み込んだ方が良かったと思います。
しかもアンコールに引き継がれずダッシュを取り直さないといけない。
◆コイン、ジェルについて
木に隠れて見えない時がありまくる。
表示の問題もあるのでR1ボタンなどで見えるようにすれば快適だったと思います。
◆タワーについて
パワーアップの恩恵が理解しにくい。
テスラタワー、アイスタワーの性能が悪い。
必須なステージがあれば良かったなと思います。
COMMENT
プラズマ37型 HDMI接続使用
モンスターズ+アンコール オールパーフェクトクリア済み
かなり楽しませてもらいました。
やはり難易度の高さが個人によって良くも悪くもなるゲームです。
私自身は丁度良いと思います。
普通にクリアするだけなら難易度普通
オールパーフェクトクリアとなると高難易度
アンコールのオールパーフェクトクリアは超高難易度です。
アンコールのSpecial2 Hard2 Fainalが特に難しいです。
敵の種類や出現位置、どの位置にどの塔をたてるかなどメモをとらないと無理です。
メモ無しだととんでもない回数のコンティニューをすることになります。
私はHard2からメモをとるようにしました。
こんな作業が好きな人には是非おすすめします。
小さいTVではゲージ等が見づらいと思いますので大画面推奨です。
20型以下だとしんどいかな。
改善点がややありますが、ゲームとして良くできていると思います。
もっとたくさんの人にプレイして欲しいゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
79pt
GOOD!
オリジナリティー:自分のタワー(武器)を好きな所に配置ができ、タワーの強化も自分次第。タワーを使ってでしか敵を攻撃できないので…配置に頭を使うし判断力も必要!クリアする為に何度も繰り返しプレイしてしまいます。システムが最高です!
○ルールが簡単
○2人協力プレイ
○キャラがさほどアニメちっくではない
BAD/REQUEST
×敵が来る前に、まず初期配置ができれば良かったです
×始めの方でもパーフェクトを取るのが難しい
COMMENT
僕が購入した際は500円でした。この金額でこれだけ遊べるなら満足です!!
GOOD!
・飽きてしまうのでは?と思わせるとっつき。始めると意外に引き込まれます。
・パーフェクトクリアを目指して何度もその面をやり直す、のパターンではまる。
・シューティング下手でも問題なし。しかし難易度が低くない面も。
・TVをブラウン管からHDTVに変えると絵が極めて奇麗。
非常に高精細に絵が作られていることに驚きを禁じ得ない。
ブラウン管ではそこまでの印象にならないので激しくもったいない。
・一旦つくった砲台も壊せる戦術の幅は良い。
・プレーを始めるといつまでも終わることができない引き込まれ感あり。
・パターンは毎回同じ。あとちょっとの工夫で次はクリア可能と思わせ終われない。
・ここ2年で最も熱くなった。
・ハードルとなる箇所への戦術を1つづつ構築してゆく地道な達成感。
・足が遅い間はイライラ。高速になるとストレスもなく快適。
・HP数値を棒グラフ的に表すことも視認性を高めて快適。
・特に序盤、2人でプレーすると協業感からかなりの充実感。
・4人くらいで交代しながら観戦者ありののプレーでも盛り上がる。
・キャラクタは、気持ち悪くないものにしてほしかった。これで見た目は相当損。しかし、それ以外は非常に美しいため、キャラクタセンスの最低さを勘定にいれても、総合的には綺麗だという納得がゆかない状況。
BAD/REQUEST
・この特殊なキャラですらもきれいに見せるG技術があるのであれば、ふつうのデザインにしておけばとんでもない高評価になったのに惜しい。
・安価な砲台、弓、安価な対空砲、レーザー、火炎放射器、高価な砲台しか使わない。他はあまり意味がないかも。あってもいいけど。
・体験版にもある序盤面に難易度が高い面あり。ビジネス的にはじょうずでない。
・何人敵に突破されたかが現場を見逃すとわからない。あとでグラフをみて初めてわかるのはNG。霊がゆっくり昇ってゆくことで十分表現しているとの思いだろうが。
・木の陰などでコインが見えないときがあるのはNG。条件がすべて見えているなかでの戦略構築が主題なので、見えないこともあるって条件追加はうれしくない。
・滅多に使わない砲台の活躍する面があっても良かった。実はある?
・砲台の置き場所には困らない面もいくつかほしかった。まだみてないだけ?
・2人プレイは1人が砲台の育成中心の役にまわることが有力な戦法の1つ。その役のプレーヤーはゆるい役まわりになる。砲台で休息という消極戦法が有効な戦法でありすぎか。
・観戦者は指示者になってしまうので慣れてくるとうざい。
・慣れてくると1人のほうが気楽。個人的には2人モードを1人で(コントローラを持ちかえながら)やるのが普段のプレースタイル。1人は動かなくても育成中心でなんとかやれる。
・弓矢が、成長で敵を倒せる程になれるのか、がわかりにくい。
・何度も聞かされるBGMを優れていると感じることはどのゲームでもないので、このゲームのBGM評価が低いということではない。
・相手が倒れる前に砲台が先に成長するのはまるでバグのように不快。最後の一撃を発射して、砲台が先に成長してしまったあと、後に相手が倒れる、の順序は、説明がもしあっても違和感あり。
・いつまでたってもクリアできない面がある。救いはないのか。ヒントもないと壁は技術がないユーザを断念させるかも。
COMMENT
・HDTV使用。
・好み分野は、シミュレーション系、テーブルゲーム系。純シューティング系、格闘系も嫌いではありませんが、ゲームのほうで技術のない私を選別してしまうので合いません。RPG系は卒業済み。
・価格が安いので支払った金額が全く気になりません。私はこの値段でこれほどのめりこむ出来のゲームがあれば完全に満足です。
・滑る面や、作ったものが壊されてゆく面は個人的にいやですね。バリエーションを多くするためなので許しますが。
・BADもたくさん書きましたが、あえて探すならであって、この分野が好きなユーザにとって総合評価が高いことは疑いありません。