【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
61pt
GOOD!
グラフィックが向上しています。まぁps3なんで当たり前ですが。。
敵将を倒した時に味方が勝ち鬨を挙げます。崖から飛び降りて拠点に入った時などは敵兵が「なに!?」っと動揺しますw
これらのように戦場っぽい所が増えてます。
BAD/REQUEST
武将が減りました。
ゲームバランスが少しおかしいかと。単騎でつっこむとすぐにやられ、少しフリーモードで鍛えたら余裕です・・。
グラフィックはもう少し頑張れたのでは?と思います。
COMMENT
ここの評価を見て、駄目だろうなーと思いつつもこのシリーズが好きなので買いました。
思っていた程より悪くない印象です。
ただ、大した変わり映えはしなかったので、恐らく発売日に買っていたら失望していたでしょう。
次回作も様子を見てから購入を検討すると思います。ッといいつつ買ってしまいそうですが・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・敵がわらわらと出てきて撃破数は稼ぎやすい
・キャラデザ等変更があるので気持ち新たにプレイできる武将もいる
・スキルツリーのおかげでレベル上げの達成感有り
・行動範囲が広くなり、戦略性とリアリティup
BAD/REQUEST
・敵の体力ゲージがわかりづらい
・仕方ないのだろうけど乱戦になった時、敵味方の区別がしづらい
・無双モードのないキャラがいる。好きなキャラがそうだった時あぜんとしまし た。。。
・連舞システムになったため、俺みたいなヘタなタイプにはボス戦がやりづらい(連舞ゲージの維持が大変)
・装備アイテムの廃止で弱点を底上げできない(足が遅いタイプはこれだけでなえます)
・何か総大将がめちゃ死にやすい
・ゲームオーバーになっても稼いだ武勲ポイントを少しでもいいので持ち越しさせてほしい。何度、いらいらしたか
・チャージ攻撃がなくなったのは賛否両論
COMMENT
他の方も書いてるように、チャージがなくなり、殺陣システムや連舞が導入されシステム・キャラ共に一新され初めて無双をプレイする人にはかなり良いと思います。
ただ、今までのシリーズもプレイしてきてる自分にしてみれば、「なぜ!?」と思うところもある作品に仕上がってます。
まぁはまるのははまるんですが、もう少しパンチがあってもと。
PS3でやっとちゃんとプレイできるソフトとして時間は費やせると思います。
BGMは戦国BASASRAなんかを見習ってほしいかなw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・次世代機らしい素晴らしいグラフィック。
川や遠くの景色、太陽からの光など思わず見とれてしまいそうなほど。
・連舞システムで簡単に連続攻撃が出来る。
流れるような攻撃で、次から次へと敵をなぎ払うのは爽快。
・ムービーの増加。
無双モードでは毎回のようにムービーが挿入される。画質も良好。
・共闘。
味方がかなり役に立ち、共闘感を味わえる。
BAD/REQUEST
・無双モードでプレイできるキャラが少ない。
これは手抜きと言われても仕方ない。
まぁ新型PS3の発売に合わせたから仕方が無いか・・・?
・敵味方の表示がおかしい。
急に現れたり、急に消えたりが激しい。
これは早急に改善してほしい不具合。
・一部モーションが同じ
これも手抜き。 猛将伝で補完されるのか?
COMMENT
どう見ても制作期間が短すぎたようだ。
一部キャラの削除に、無双モードの削除。
モーションの被りに表示系の不具合。
グラフィックは良かったが、欲を言えば、
ヘブンリーソードやRISE FROM LAIRなどを見ると、
まだまだ綺麗に出来ると思う。
サウンドはイマイチ印象に残らない。
もっと印象に残って、その戦場に合ったサウンドを。
最後に、無双ファンなら買ってよし。
なぜならやっぱりキャラが一新されているのは大きい。
それに連舞システムはキャラがある程度育ってくると、
かなり楽しいし、爽快感がある。
次、猛将伝になるか、無双6になるかは分からないが、
次作も合わせてやっと三国無双5になるでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
次世代機で作られただけあって映像はこれまでより格段に上がっている。
新規デザインは全体的に好きです。
BGMはノリが良くかっこいい曲が揃っている。
無双モード、一人あたりのイベントシーンなどが増えた。
雑兵の表示数が増え、今までより戦場という感じがする
BAD/REQUEST
キャラクターが減ったこと(次世代機に移行ということで個人的に理解あり)
新システムが前作までより爽快感をなくしているかな。
雑兵が増えたせいで、敵武将を見失ってしまう。
COMMENT
総評としては発展途上という感じですかね。
適度にしかプレイしない人ならボリュームは満足できると思います。
無双モードがあるキャラすべてクリアーしましたが30時間以上かかりました。
システムも前作より爽快感は無くなりましたが、それでもある程度キャラや馬を育てればなかなか面白いと思います。