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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

617人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

○グラフィックス○
すごく綺麗!とまではいきませんが、PS2では表現できないグラだと思います。
実際、PS2で発売するみたいですが、グラフィックスは全然違います。

○熱中度○
賛否両論みたいですが、ストーリーモードでプレイできるキャラが減っても気になりませんでした。無双4なんかはキャラが多すぎて、全キャラだすのがまず苦痛で、作業になってました。(結局ほとんどしてません)しかし、キャラが少ないからこそ、1人1人の話がしっかり作られていて、飽きませんでした。ムービーの使いまわしも1、2箇所しかなかったと思います。

○満足感○
かなり満足です。リョフまでクリアしました。

BAD/REQUEST

○オリジナリティー○
まあ、シリーズ物ですし、あまりオリジナリティーはありません。
しかし、キャラクターのグラの一新や、連舞ランクはよかった。
リョフの武器はどうかとおもいましたが。

○音楽○
少し前にプレイしてたからかもしれませんが、全く耳に残ってません。

○快適さ○
なんか操作感がいままでと違うような。。慣れるまで違和感がありました。
インストールしてもロード長すぎる。。。

COMMENT

今なら2000円で買えるので、満足できるのでは?
案外人を選ぶのかもしれませんが。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
akiraさん(Webサイト)  [2008-09-05 掲載]

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556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

無双シリーズは“3”からプレイさせて頂いてます。シリーズを折り返し見直してみると分かりますが、映像がとても綺麗になり、ムービーでのキャラクターの動きも心情もよりリアルに描かれています。ので、次々ステージをクリアしていきたくなっちゃいます☆
また、個人的には兵士達の士気が高まると、皆で一斉に「オー!」とやってくれるのが好きです。みんなでガンバロー!みたいな(笑)他にも、兵士達の動きが生き生きしているのが見られるので、今までよりさらに臨場感ある戦闘が自然と楽しめるようになっていると思います。
出てくる敵も増えて、とにかく今までのシリーズに比べ難易度は上がっているので、私のような無双の常連さんも十分楽しめるものになっていると思います。

BAD/REQUEST

無双モードで使用できるキャラクターが減ったこと。“4”で使用できるキャラクターが増えていた分、今回のキャラ減少によるガッカリ感は大きくなってしまったような…女性キャラが好きだったので。
敵が増えすぎて自分がどこにいるのか分からない(笑)これは、少し困りましたね。でも、それもプレイヤーの戦闘の進め方自体では回避できることかも知れませんが…。

COMMENT

今回の無双は、原点に戻った。という感じでしょうか…4までは、色々キャラクターが増えて、恋愛要素などもあり(特に女性キャラのストーリーが)、ちょっとしたキャラ化(?)と言うべきでしょうか、エンターティメント性があった気がしますが、今回の無双はストーリーに忠実に戻した、という印象を受けました。今までシリーズをやってきた人にはその面で物足りなさを感じるかもしれませんが、私は今回の落ち着いた感じの無双も好きです。
若干、画面の見にくさが気になるところですが、繊細さを追求するのであれば、しょうがないことだと思います。私の家のテレビは液晶ですが画面が小さめなので、もしかしたら、もっとも〜っと大画面のテレビでしたら、もっと見やすいし、臨場感も出て迫力があって面白いかもしれませんね☆というか、面白いと思います☆

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ぶーりんさん  [2007-11-23 掲載]

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504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

 三国無双は1からプレイしています。
 PS3だけあってグラフィックが綺麗。
 それと、今作は水の中にまで入れるので行けないところはないという感じで、より戦場がリアルな感じがします。
 またCOM武将たちもそれぞれ動くようになったのでリアルです
 壊された門をちゃんと修理したりもしてます笑。
 また、馬をどこにでも呼べるようになったのが本当に便利!
 イベントシーンが増えたのもいいです。
 個人的に音楽もとても好きです。

BAD/REQUEST

 出てるキャラは結構いるのに対し、無双モードがあるキャラが少ないという点がとても不満でした。
 しかも、無双モードがあるキャラは個人的にあまり使わないキャラばかりだし・・。
 いいキャラばかりリストラされたのも残念。大喬がいなかったのに本当に驚きました(大喬いないと二喬じゃないし・・)
 あと、敵武将がガードしまくるのに初め戸惑いました。副将が本当に武将を守って妨害してくるのも。
 マップもなんだか以前より見にくくなった気がします。
 慣れれば平気になりましたが、回復がほとんど味方拠点でしかできないのも不便でした。
 それと、たまにプレイしてて武将が走り続けたまま止まらなくなるというバグが気になりました(敵から攻撃をくらえば止まりますが苦笑)

COMMENT

 不満な点は多いですが、無双ファンなら買っても損とまではいかないと思います。
 動きもいいし、戦もリアルですし。
 ただ、以前のようなキャラたちのストーリー(イベント、会話、人間関係)については期待せず、ただのアクションゲームと思った方がいいです。 
 次回作に期待しましょう。

 
プレイ時間:わからない(未クリア)
ののさん  [2007-11-28 掲載]

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507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

■画像
いや、綺麗だし。

■音楽
無意味に乗りの良い曲がいくつか。
何となく□ボタン連打がノリノリになる。

■デザイン一新
割と良いじゃないか、と思ってしまっている俺はダメ人間なのでしょうか。

◎個人的にいけてる気がする人たち
蜀:殿(ひげが無いのが良い)・爺(爺らしい)・軍師(ワイルド万歳)
呉:パパ(良いだろ)・兄(さわやかに)・弟(垢抜けた)・妹(弓万歳)・陸遜(今までがダサすぎた)・黄蓋(渋い)・呂蒙(ワイルド万歳)
魏:トン(惜しむらくは棍棒)
他:名族(なんかキャラが立ったぞ)

×俺の趣味に合いませんでした
蜀:ばちょん(いや、それは・・・)
呉:金髪海賊(面白すぎるけど、ちょっとやりすぎ)
魏:山田(一番格好悪くなった気が)・美(お前は昔の方が良い)

その他は特に気にならなかったので。
うん、割と向上してるじゃないですか。

■シナリオ
尚香の蜀コースが成立した時点で何の文句があろうかと。

■システム
□連打・・・高レベル弓が楽しすぎます。
特技・・・ダッシュが楽しすぎます。

■成長
良いと思いますよ。
個人的には、どうやっても全部取れない仕様を希望しますが。

■その他
多少なりとも味方と戦ってる感が増したのは悪くないですね、個人的に。

BAD/REQUEST

■デザイン(というか武器変更)が一部合わない件
ビジュアル合わないのは上に書いてあります。
あと、トンの棍棒と山田の双戟、呂布のアレは個人的にウーン。
美に磨きをかけるために槍にしたのは絶対にダメだ!!!
個人的には、全般に呉が良好、魏がダメだ(;゚д゚)
なお、昔は魏が良好で呉のダサさが苦痛だったんですね俺は。

■システム
□連打と特技は悪くない気がするので、
△周りを昔のままにしておいてくれたら、とは思いますね確かに。
あと、打撃の感触が軽いのは確かに残念です。
他はおおむねそんなに気にならないかな。

■武器
特殊条件での武器ゲットは残して欲しかったなぁ。
探す楽しみが。

■ステージ
というか、ミッションかな。
同じすぎるよね。
せっかく主要キャラ絞ったんだから、
せめてそこは何とかして欲しかった。

■モーション
弁護は出来るけど、残念ですよね確かに。
というか、かぶらせるくらいならもっとキャラ削っても良かったのでは。

■ダイキョウとセイサイを返せ、XXXなんて要らないから。
個人的な悲鳴とでも思って置いてください(;一_一)
まぁ、常識的に考えてそこら辺ですよねリストラは。

COMMENT

悪評ゲームに愛の手を、第?弾(;゚д゚)
ということで、客観意見としては見ないほうが身のためです。

ちなみに、無双はPS2の三国2から全部やってるかな。
そこまでがっつりはやってませんけどね。

さて、というわけで、総じて別に悪くない気がしないでもなく。
まぁ、個人的にはオロチの方がシステム的には好きですが・・・。

少なくとも、追加・変更した部分については概ね良好だと思います。
あとは、
・コレクション要素(武器でも画像でも)。
・△(チャージ)周りは昔のままが良い。打撃音ももっと重くして。
・ステージの展開とミッションに個人差が欲しいよ。
・モーションかぶらせるくらいなら使わせてくれなくて良いから・・・。

こんなとこですかね、残念ポイントは。
とりあえず、孫一家と呂蒙はすばらしすぎる。

でもまぁ、昔からの無双ファンにはツライよねこれは・・・。
けなしたくなる気持ちは分かります。
猛将伝で何かが起きるのか、6で何かが起きるのか。

ゲームのマンネリ化や映像志向が酷い今日この頃、
そろそろメーカーの人もユーザーの声をちゃんと聞いても良いと思います。
追加はともかく、多くの人が「ここは嫌だ!」と言ってる部分を、
強引に継続したり、放置したりしてはダメですよね。

追記:
コレの後でなんとなくドラッグオンドラグーン2引っ張り出したら、
斬ってる感がたまらないよアハハハハ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ひさめさん  [2007-11-28 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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