【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
初期状態だと難しく感じるが、キャラ強化後の爽快感は健在。
張飛・甘寧・張遼など、原作で強いキャラは作りこまれていてちゃんと強い。
女性キャラはどれも可愛く魅力的。使い勝手も悪くない。
グラフィックは対戦格ゲーなどに比べると見劣りするが、
ポリゴン同時表示数を考えると個々の緻密さはこのくらいが限界だろうと思う。
音楽はどの場面でも、雰囲気があり良かった。
微妙なBGMを探すほうが難しいくらい。
貂鮮などの、無双モードのifストーリーが面白かった。
包囲戦、攻城兵器、泳いで移動などの新しいギミックはどれも面白い。
特に城門前での応酬は、前作までの仕様よりもリアリティが増していて良い。
BAD/REQUEST
連舞システムについて。
ゲージがMAXになると確かに爽快な攻撃が多いが、制限が多く、
武将やステージによってはなかなかMAXまで持っていけない。
また、画面外背後からの投石など、どう考えても防げない攻撃でゲージが下がってしまうことがあるのが痛い。
スキル修得後は常にMAXゲージで戦えるとよかった。
味方MOBが集まりすぎて画面が見づらいときがよくある。
作りこみが甘い武将が多い。
とりあえず持たせたような武器だったり、同一モーションの武将が多数おり
今までのシリーズと比べると水増し感が漂う。
また、そういったキャラはキャラ用イベントも希薄。
フリー専用のキャラにも、イベントが多数用意されているとよかった。
COMMENT
今までの無双と比べると、ボリュームも作りこみ感も落ちます。
また、レアアイテムや第4武器といった要素はありません。
用意された目標を達成する遊び方を期待している人にとっては、期待はずれかもしれません。
ですが純粋にアクションゲーとして見れば、決して悪くないレベルです。
お気に入りキャラを見つけることができれば、かなり長く楽しめると思います。
新しいベクトルのゲームだと思ってプレイすることをお勧めします。
ストーリーも音楽も良く、ゲーム自体は面白いです。
キャラ開放や理想の武器・馬の取得など、やりこみ要素もそれなりにあり、
息抜き用にはもってこいだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・馬に乗ったままジャンプしたり、馬を自分のところに呼べて便利
・奇襲が楽しい
・連武ランクがあがると爽快感がある
・泳げる
・キャラがかっこいい
・包囲戦や特殊技や拠点などのシステムが良い
BAD/REQUEST
・処理落ちがある
・キャラが減った
・ステージも減った
・たまに味方の馬が邪魔で死ぬ
・最初は爽快感があまりない
COMMENT
買ってとても満足しています。
ストーリーも良いし無双モードのキャラの数も自分には丁度いい数でした。
キャラが減ったのは残念でしたが、まあ我慢できるレベルです。
全体的に悪くはないので買って損はないと思います。
でも次出すときはもう少し頑張ってほしいです。
プレイ環境
20型HDTVでHDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・爽快感(連舞ランクを最大まで成長させれば・・・)
・グラフィック(地形などより立体的になっている)
・スキル習得方法
・特殊技
BAD/REQUEST
・効果音が軽く、バッサリ感が薄くなった。
・一部武将が脅威的に強すぎる。
・装備アイテムがない。
・敵味方が集中すると画面が見にくい。
COMMENT
あまりにも爽快感がない為、売却を考えたが連舞ランクを最大・各スキルを
習得させると今までの無双と違った爽快感が得られ評価が変わった。
基本的にやることが同じの為、飽きそうだがPS3の数少ないソフトの
中では良作だと思います。
あと今までの無双ではフリーモードで鍛えなくてもそこそこ先に行けたのだが
今作ではフリーモードで何度もPLAYしないと先に進めないと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
最高峰とまではいかないが十分きれいなグラだった。
ランク無限までいってからの連舞はけっこう爽快だった。ただ弓キャラでは爽快感はあまり感じられなかった。チャージ攻撃も無限まで行くと派手になって爽快だった。
音楽は良いものが多かった。特に石亭はメタルっぽくて好きだった。
ステージは自由度が高く良かった。
BAD/REQUEST
モーションのかぶり。
無双モードのキャラの少なさ。ただ1キャラにけっこう時間がかかるので物足りないというわけではない。しかし好きなキャラの無双モードがないのはやはり残念だ。
COMMENT
久しぶりの無双で、けっこう楽しめている。自分がよく使うキャラはほとんどイメチェンでかっこよく(かわいく)なっていたし無双モードもあったのでよかった。リストラキャラもあまり使わないようなキャラだったし。ただ手抜きが目立つゲームでもあった。