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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

652人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・処理速度が速い。HDDにインソールするとほとんど待たずに開始できるのがさすがと思った。

・グラフィックの上昇。PS3でこれはショボイと言う方がいますが、それよりもゲーム内容が重要かと。

・敵味方の武将の表示数が増えた。

・拠点制圧の重要性が高まった。肉まん探しが無くなったのが嬉しい。

・馬を呼べる。自分の馬を探す手間が無くなったのが嬉しいです。正直これが一番嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・共通アイテムの廃止。これにより違う武将をまた一から成長させるのが凄くめんどくさかった。

・呂布がしょぼい。方天画戟じゃないのと、登場シーンの迫力無さ、違う武将と余り強さが変わらない。最強の武将なんだから反則的な強さでもいい。無双の主人公でもある呂布、こだわりが欲しかった。

・爽快感が余りない。

COMMENT

 全体的に評価が悪い無双5ですが、私は中古で買ったのでそんなには悪く無かったです。ただ無双2を始めてやった時のあの爽快感が感じられなかったのが残念。PS3の性能を確かめながら開発だったと思うので、次に期待したいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マイケルさん  [2008-10-01 掲載]

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490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

このシリーズは全作品クリアしているが、ストーリーが最も良く、感情移入しやすい。
典韋と曹操の会話が素晴らしい。
「おまえはわしを守るだけで終わる男かな」

字幕付きなのも、ささやかながら良い工夫と思う。
場面にあった音楽も気分を盛り上げてくれる。

連舞も良い。ただMAXの意味で∞を使うのは止めて欲しい。

殺陣と言う投げ技があるが、経験値稼ぎや体力削りに使うと意外と気持ち良い。
味方武将がいる際は横取りされるので、連舞で倒すなど選択が必要。

個人的には馬が呼んだら来るのが嬉しい。アグロを思い出す。

BAD/REQUEST

劉備が若返ったのが頂けない。
髭の無い劉備など、意味がない。

あとは陸遜のギャル男化と孫尚香のひらひらのエロい服が受け付けなかった。

マップが見難い。戦功目標の表示の時に回転できないのがひどい。

PS3のソフトは、全体的に大画面のTV用に作られている気がする。
解像度が上がった為、細かい文字を詰め込みすぎるのか?玩具を貰った子供かよ。

COMMENT

良作と思う。
無双モードのキャラクターが少ない事は残念だが、その分1人1人を作りこんでいる印象を受けたので不快感は無い。

正直、半年遅らせて4と同じ人数の無双モードを提供して欲しかった。
功を急いだな。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
遊び人僧侶さん  [2008-07-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

630人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

やっぱりまずはグラフィックス。PS3だから当たり前なんですがシリーズで一番キレイです。
敵、味方の表示数も増えたことでワラワラ感も過去最高かと思います。
また泳げる、梯子に登れる、崖を飛び降りれる…などのゲーム性とも関わる細かい演出がうまく戦場の臨場感を高めてます。
とくに演出面では、敵のいない拠点にプレイヤーが侵入した時に、味方が整列してくれるのに感動しました。
こういう細かい演出のおかげで今までで一番ゲームの世界に「入り込む」事が
出来ました。

連舞システムも個人的にはよかったです。
プレイヤーが巧くなってくると回避や強攻撃、殺陣などをからめて、本当にカンフー映画のように立ちまわれます。アクション面はシリーズで一番だと思いました。

共闘感もかつてないほど高く、これまのシリーズのように何も考えずにひとりで突っ込んでいると、簡単にやられてしまいます。また「士気」の重要度が高まったおかげで、「タクティカル」な部分もかなり進化したと思います。「ちゃんと戦術を考えて戦う必要性」が出てきた事で、5作目にして初めて「タクティカルアクション」というジャンルに恥じないものになったかと。

純粋に「タクティカルアクションゲーム」として見れば過去最高の楽しさです。

BAD/REQUEST

とにかくキャラのコンパチ、削除は痛すぎます。キャラ一人一人にファンがついてるこのゲームにおいて、これは絶対やってはいけない事かと。キャラクターのストーリーやセリフの掛け合い目当てで買う人間も決して少なくないのに、そういう人間はお気に入りのキャラが削除、またはコンパチと分かっただけでやる気をなくすと思います。ゲームとしては今までで一番といっても良いくらいよく出来てるのに、こんなことで評価を下げてどうするんでしょう。
大人の事情があったのはわかりますが、発売日を伸ばしてでもこれはなくすべきだったと思います。もしくは発売前にきっちり公表すべきだった。
僕みたいなアクションの爽快感目当てで買った人間も、コンパチに関しては本当に残念な気持ちでいっぱいになりました。まだ僕は前情報を仕入れて覚悟していたのでマシですが、何も知らずに買った人間が怒り狂ったのは理解できる気がします。

全キャラに無双モード、固有モーション、キャラ削除はなしが当たり前になってたユーザーにとって、これは本当に詐欺に近い。とくにそれを発売まで隠し通した事は真面目に信用問題ですよ。

アクションゲームとしては過去最高に楽しいと思ってるだけに本当に残念でなりません。

COMMENT

27型ハイビジョンブラウン管、D端子。


何度も言いますが、純粋にゲーム部分は過去最高に熱中出来ました。
戦場の臨場感や共闘感、戦術面、アクションの爽快感がたまりません。

連舞ゲージが少ないうちは、微妙な空気が漂いますが、ちゃんとキャラが育ってくると爽快感はシリーズで1番です。(より爽快感を感じるために、初期設定では効果音が聞こえにくいので、効果音以外の音量を半分まで下げて、TVの音量を上げてプレイするのをお勧めします。)

もうあとはキャラ削除とコンパチだけ本当になんとかしてほしかった。
ゲーム部分が楽しいだけに本当に惜しい。
これがなければもっともっと長く遊べるのに…。

無双モードが出来るキャラ数が減った事に関しては、一人一人のストーリーが濃くなった分、これくらいでもいいかな?と思いました。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
KSさん  [2008-10-14 掲載]

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502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

BGMが良いですね〜

連舞システムも今までにない感じで良いです^^
無双モード中のムービーなども満足出来ますし、何よりキャラが一新したのがいいですね〜呂蒙とかもよくなってる。

仲間の動きが良くなったので、共闘感がありますね^^

BAD/REQUEST

無双モードがあるキャラがもうちょっと欲しかった。

後L1で攻撃中でも視点切替出来るようにして欲しかったな〜

COMMENT

今のところは全然楽しめてます^^

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
NEROSUさん  [2007-11-19 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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