【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
まあ画像が綺麗になった三国無双と言うのが一番の印象です。後、アクションも一新された事と泳いだり梯子を上ったり、より臨場感は味わえます。あいかわらずバッサバッサは健在です。
BAD/REQUEST
とにかく戦闘中、フィールドに出てくる字が読みにくい!!誰と戦っているか分からず普通に戦っていたら実は趙雲だったとかマジびびる・・・。PS3は字が小さくなるのかな・・・。オブ○○オンもそうだったけど。
COMMENT
トータルなんだかんだで休みの日もずっとやっているぐらいなのではまっていると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
PS3なだけあって画像が綺麗
敵兵のわらわら感が増した
ステージが新しくなり高低差や河川を用いて戦術の幅が広がった
新たに導入された連舞システムによってアクションがかっこよくなった
難易度が上がった
特殊攻撃、拠点などのシステムは面白い
BAD/REQUEST
武将数が減った
武将全員に無双モードがない
モーションかぶってるキャラがいる
一人では無理なのでは?と思う戦功目標がある
連舞ランクが低いと爽快感がない
COMMENT
とまあ何だか悪いところが目立ちますが個人的には良作だと思います。
少なくともクソゲーではないです。
何だか爽快感がなくなったという意見もありますが連舞ランク3〜∞ではかなり爽快感があると思います。(下ヒの戦いでは撃破数2000突破)
やはり期待してたレベルほどではありませんでしたが満足できました。
買って損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
ストーリーモードでの各キャラごとのストーリー(ムービー)の内容が充実しており、一般的に知られている三国志の世界とは異なったストーリー展開にもなっている。また、結末もアッと驚くようなものも多い。(新説・三国志って感じ)
櫓一つ落とすにもけっこう迂回する必要があったり、櫓以外にも防御設備の種類が増えている。城の門を破壊するにも突進させる破壊兵器を使わなければダメな強靭な門もあり三国志の雰囲気がより一層深まった。
「防御としての城」という設備配置がよく感じられる。
それらのことから、城攻めでも「ああ行ってこう行って」といろいろ考えながらやる楽しみが増えたと言える。
雑魚キャラ的存在なマイナー武将でも、攻撃するとスルッと横によけるなど少しは思考回路が良くなった気がする。
地形によっては高所から砦に飛び込んで奇襲するとか、川を泳いで渡って敵陣の背後に廻って攻めるといった楽しみも増えた。
攻め落とした城では味方の兵士達が壊れた門を修復するといった細かい芸が見られる。
難易度もほんの少し高めになっている気がする。強い武器を取ったりレベルアップしないと初期状態のキャラだと余計にゴリ押しが効きづらい。それだけ「ただ連打するだけ」から「少しは考えて攻撃」になったので楽しめる。
BAD/REQUEST
画面右上に表示される全体マップが小さすぎる。ブラウン管テレビだと自分の現在位置のマーカーは見えるが、橋が架かっている場所とか、崖になっていて通過できない場所などゲーム進行上大切な判断要素になる部分がほとんど見えないか全く見えないかのどちらかになるのは必至。いちいちメニューを開いて全体マップを画面いっぱいで見て、「ああ行ってこう行って」と再確認する必要が出てくる。「あっ、こんな所に橋が・・・」なんてゲーム中に気づくことも・・・。
ロードが長い。ただし、武器選択とか勝利条件とか確認しているとその間に読み込みをしてくれているので、そういった場合はロード時間ゼロと言ってもいい。
キャラのヘアスタイルが剣山のようにビンビンに立っているのが多い。イメージが一気に・・・・^^;
ストーリーモード(○○伝)で使えるキャラが減っている。
有名どころのキャラなのにフリーモードでしか使えなくなってしまったキャラが増えた。(黄忠ほとんど出番なし^^;)
COMMENT
三国志の世界がより一層表現できていると思った。
各キャラごとのストーリーもよく出来ており使いまわしのシーンもほぼゼロに等しい。
相変わらずKOEIのPS3ゲームはゲーム中のマップがかなり小さいと感じた。プラズマテレビなどの大型でないとかなり苦しい。(「百年戦争」もそうだったがそれ以上に小さく見難い)
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
グラフィックが美麗。処理落ちが殆ど無い。
ワイド対応ということで二人同時プレイでも前作に比べて画面が大幅に見やすくなっている。
また、ロードが短くなっており、裏読みできるため、待ち時間が短い。
多数の敵を斬りまくる爽快感は本作でも健在。馬に乗ってジャンプしたり泳いだりとアクションも増えている。
拠点制圧の方法が変わり、本作の方がリアルになった。
BAD/REQUEST
キャラクターが前作に比べて少なくなっていること。無双モードが無いキャラもいる。特に4の顔だった星彩がいなくなっているとは思わなかった。
オープニング編集が無いのも残念。
COMMENT
HDTV使用。
シリーズ作は無双2、無双4、ガンダム無双をプレイしています。
PS3になっても面白さは健在。特に二人同時プレイは盛り上がります。これで無双4以上のボリュームがあれば文句なしでした。