【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
グラフィックが綺麗。色々できる事が増えている。攻撃方法も一新されて前回までと異なるプレイ方法である。右スティックによるカメラ視点移動が操作上重要。
熱中度はそれだけ高いです。適見方で入れ乱れる戦場をいかに右スティックでカメラ移動するか。攻撃も殺陣など新しい方法であるし、地形も複雑になっていて良いです。
BAD/REQUEST
ちょっと煩雑な気はするが敵が多い時は真上視点にすれば気になりません。
そんなに処理落ちもきになりませんでした。
COMMENT
ネットでは異常なまでの酷評な気がします。このネットの情報みて買いましたが、新しい無双な気がして普通に面白いですよ?なんかネットで評価が悪く面白くないという情報が独り歩きしてるのではないかと思いました。これまでより人物が生き生きしているような気がして私はコウエイもそれなりに頑張った作品だと評価します。うまく操作できるようになれば前作までより絶対楽しいです!キャラ数とかで問題だと考える人は別ですが。買ってやってみてもいいと思いますよ。このゲームはPS3の目玉であるのにこんなに過少評価では勿体ないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
無双シリーズ全部PLAY済みです。
ついに出たPS3の無双シリーズ第1弾。
FULLコンプはしていませんが評価をと。
まず良い所。
・MOVEと全てのグラフィック
さすがにPS3になっただけありさらに綺麗になった。
戦闘していなければずっと見入ってしまいそうです。
しかし本来なら評価5をあげたい所だけれど雪上戦や夕方の戦などの日の光や反射がキツイステージで砦や森林など影の濃い所に入るとTVなどによっては真っ暗で自身敵味方が区別つかなくなってしまう。(自分はデジタルTVの設定で“暗いところを明るく”という設定をMAXにして改善されました。 TVとの接続ケーブルを換えても治るかもしれないが・・・)
・メニューとロード
まあメニューはいつもどうりの及第点というところ。
今回はロードが素晴らしく戦闘開始と○ボタンを押すとすぐ始められるくらい早い。
そしてゲーム内容としては
・まずキャラ
三国4のFULLメンバーから一部のキャラが消えている。
また残ったメンバーの6割がストーリである無双モードが無い(しかし2P参加はできる)
キャラデザインの新規および武器変更。
モードがなくなったり消えてしまったキャラがいる事自体はPS3として新たにはじめると言う事なればいいことだと思いました。
キャラデザインは大半はシリーズ通してのイメージの中での新デザインでよかった。
一部でイメージが良い方悪い方で変わったキャラがいる
・PLAYに関して
操作は連携のシステムの大幅変更が目に付いた。
何より今まで連撃しずらかったキャラまで連撃できる。
□ボタンでほぼ永久に連撃でき、△ボタンで打ち上げ・なぎ払い が単独で出せる。
そのためシステム的には優しく、入門むきだろう。
また連撃をつなげランクを上げていくと攻撃のパターンが変わったり強化されたりして
さらに爽快感は増します。
また今回の目玉の一つ、特技があり、一部のキャラが持つ火計など、チョイ作戦・罠ぽくよかった。
ほかにも騎乗中の攻撃が□△ともに疾走中でも武器攻撃になりR1でジャンプできるようになったり、はしごn登り降りや川堀など泳ぐことができゆようになった。
・ステージ
今回はとにかく行動できる範囲が広がった。
深い川を泳いだり、崖をくだったりもでき、崖下にある拠点に特攻することもできる。
また矢倉の上にも登れる。
もうひとつギミックがあり攻城戦などの投石器や破壊杭は現地制作で出来あがっていく姿がちょっとリアル。
BAD/REQUEST
悪い所は今回の仕様により人によってはかなりあるでしょう。
・得にキャラ仕様が不満の出る要因だと思う
無双モードが収録キャラの3割チョイしかないのは大きいかと。
せめてモード無いキャラ用に呉魏蜀他の統括ストーリ(三国3のような)が5,6ステージでもいいのであればよかったかもしれない。
なによりフリーステージではキャラ育成が盛り上がらない。
あと最近どのメーカーも流行っているツリータイプの成長、習得。個人的にちょっとやだ。
また情報では無双無しキャラのモーションがかなりダブっているらしい。
COMMENT
PS3第一弾と言うところではいいのでは?
無双初PLAYなら買って損なし。
無双1〜4ときて5をPLAYする人は操作に不満が出たりキャラが減ったとか、無双モードがいいかげんになったとかいうだろう。
自分としては悪い所に触れた統括ストーリーでもあればほとんど文句無く次回に期待しましたね。
ちなみにPLAY環境は PS3 60G インストールPLAY
シャープデジタルTV AQUOS フルスペックHV 32型
(画面調整”暗いところを明るく”MAXに調整)
接続 AVケーブル
です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
まず、MAPが革新的な進化を遂げています。逆落としや奇襲が可能になっただけでなく、MAP自体も大変練られていて戦略を考えるのが楽しいです。
ロード先読みするようになったため、装備等を普通に変えたり準備をした後だと、待機時間がほとんどないです。
グラフィックはよく見るとシャギーはあるのですが、無双としては十分な綺麗さだと思います。
音楽は今回も盛り上がる系のものが多く、よいと思います。
連舞システムはこれだけだと、ただの連打ゲーのように見えますが、強攻撃長押しの吹き飛ばし攻撃、強攻撃短押しの打ち上げ攻撃、緊急回避、特殊技、無双乱舞、殺陣等を効果的に織り交ぜることによって前作までよりスピーディーにかっこよく?敵を倒すことが可能です。
武器や装備については、前回までのようなレア系装備を拾うという楽しみはなくなったものの、特殊能力や属性の組み合わせを考えるという新たな楽しみが出来ました。
戦功目標により「このマップは何を目指せばいいのか」がわかりやすくなったのもポイント高いです。
中にはかなりシビアなものもあり、逆に達成してやろうと燃えます。
無理そうなときはあっさりと諦めてレベルアップに徹することも気楽に出来ます。
BAD/REQUEST
視点がグリグリ動かせるようになったのはいいのですが、狭いところに入り込むと敵が見えなくなってかなりやりづらい時もあります。
キャラクターが減ったのはなるほど、前作よりも縮小した感じはしますが全キャラやりこむなどということはやらない方なので個人的には全く気になりませんでした。
キャラクターの難易度(特に序盤の段階での)が違いすぎるかな〜?特に今回アイテム等で最初に強化した状態で戦えないので余計に感じます。
ステルス、処理落ちは健在です。狭い城の中等で味方と敵が藁藁してるといつの間にか敵を倒してたり、倒されてたりします。
強攻撃長押しくらいしか吹き飛ばし攻撃がないので(無双とか殺陣は別ですが)強攻撃長押しが吹き飛ばしだということに気づくまではプレイしていて敵を吹き飛ばして間合いを取れず、疲れました。
COMMENT
チャージ攻撃やユニーク武器がなくなり、連舞システムやスキルツリー、緊急回避、殺陣等が新しく出来ました。これを進化と捉えるか劣化と捉えるかは人それぞれだと思います。個人的にはアリです。というか今までのチャージ攻撃だとキャラクターによっては延延とチャージ4→無双→チャージ4でスリリングでは合ってもアクションゲームとしては糞だと思ってたので今回光栄さんはかなり頑張ったと思います。
特に殺陣攻撃なんかは 追加でタイミングよくボタンを押すと技が続いたりするキャラなんかを作ってくれたら神システムになるかと思います。
アクションゲームとしてはかなり進化しています。
マップがおかざりじゃなくなったり、戦功目標が戦い前に見れるのも評価高いです。(何分以内にどこどこを制圧するためにはどの馬に乗ってどういう風にいけばいいか等を事前に戦術立てができるわけです)
キャラゲーとしては色々キャラが減っていたりするので、その辺は次回に期待です。出来れば全員無双モードを作って欲しいです。ムービーについてはPS3の性能を活かして実機ベースでいいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
あまりにも評価が低かったので中古で購入。
おっかなびっくりやった感想。
前作との比較で言えば、ムービーが加わり、それなりのグラフィックになって進化。もはや4は16:9ではムリ。アプコン使ってこの荒さじゃそりゃあ5でしょ。この辺はさすがPS3。
戦国シリーズのようにうざいイベントがほとんどないため(ここは評価が分かれるだろうが)途切れないので熱中しやすい。自分は熱中してしまうたちなので戦国シリーズに比べればよかった。やりこみ要素的には微妙なんだろうけど、個人的には無駄にサイト調べるとか攻略本必要とかないからこれでよい。
敵がお強い。攻撃スタイルが変わったので、初めて無双シリーズをやったときのような醍醐味がある。そういう意味で真・三国無双2に近い(自分は初めてがこれ)。非常に熱い。何度も何度も全滅してやり直すことこそ無双やってる感がある。
陣取り合戦が熱い。前まではなんとか敵将撃破!という感覚が、体力回復のために陣を奪うに変わった。より合戦している感覚が増えた。もっともっと、イベントで強制的にさせられるものではない、こういった戦略要素を増やして欲しい。
城門戦がかなり熱い。
以上の理由から熱中度は5としました。
面が少ないと言いつつ結構広いのは好感。
レンブに関しては完全に好みの問題では。格ゲー嫌いなので、簡単操作で美麗な攻撃をいろいろ繰り出せるからこれはこれであり。
BAD/REQUEST
やりこみ要素がない。まあ、個人的にはそこまでのマイナスではない。時間なくて、結局全武将完全やりこみやった作品、最初の真・三国無双2だけだった気がするし。
武将数減。無双モード数激減。ただフリーで扱える武将は演出には参加しているので、一概にそこまでマイナスというわけでもない。
面数減。これは痛い。かと言って、狭い面はいらない。微妙なところ。
武器付与に関してもっといろんな特技の種類があった方が良かった。無双増加量が増えるやつないのは痛い。
かなり無双増加量増えても今作の難易度なら問題なかったような・・・。
他、もっと使えるやつがたくさんあっても問題ないような気が。
難易度バランスが崩壊。最強難易度が強すぎる。
さすがにもうチョイなんとかして欲しい。一人クリア絶対ムリって面あるし。
まあ、なんというか、2猛将伝の孟獲・合肥新城を思い出しました。
この辺は体力回復特技とか無双増加量特技とか攻撃範囲上昇特技とか無双時ガード無効特技とか猛将伝でやりようはありそう。
熱中したわりに快適さが普通なのはこれ原因。
COMMENT
ビクターの205のやつ。32型。HDMI端子。
視力悪いとこれでも結構キツイかも。
720以下の解像度ではやる気にならないかも。
なぜに評価が著しく低いのか理解に苦しみます。めちゃくちゃ高いわけでもないけど。それなりレベルにはあるんじゃないでしょうか。
普通に平均よりは上かと。一日1時間。ちょっとした息抜きに良い感じです。
ゲームを1週間に何十時間もするような人には向かないかもしれないです。