【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
26pt
GOOD!
区切りがよく、適当にプレイ出来る気楽さ。
キャラクターのグラフィックが一新。
各キャラの新グラフィックが気に入るか否かは別だけど。
梯子運んだり衝車作ったりしている非戦闘員が可愛い。
◎マップの複雑化。
過去作に比べマップの構造がゲームに大きく影響するようになった。
移動が面倒、という印象もあるが。得たものの方が大きい。
スキルツリー、チャージの変更等、無双シリーズ内ではオリジナリティがある方。
スキルツリーの成長過程は面白い。
連舞∞時は爽快。
◎戦闘準備中にロードを行って、待ち時間の短縮が図られているのは良い感じ。
ロードでストレスを感じたことはない。
過去作に比べ、AIが少し賢くなった気がする(馬鹿みたいな突撃、待機が少なくなった)。
BAD/REQUEST
前作出演キャラクターの削除。
これまでの作品で出演キャラクター増加の一途を辿ってきたため、ここでの減少は期待外れ。
×半分以上のキャラにストーリーモード(無双モード)がない。
同時にステージ数も減少したためボリュームを感じない。
×過去作に比べ武器や馬等のやり込み要素に運が絡みすぎ、時間の浪費を感じる。
×モーションが全て被っているキャラが多い。
効果音が軽く、爽快感に欠ける。
BGMの音質が悪くないため、余計に効果音が酷く感じる。
×処理落ちが酷い。
スローモーションになるだけならまだしも。
画面上で味方や敵が突然消失、出現する。
敵の表示消失はプレイする上で明らかな欠陥では?
特に二人プレイ時は、乱戦でもないのに処理落ちが頻繁に発生。不快であり大きなストレスとなった。
一人プレイ推奨。
×処理落ちとは別に、戦闘中のキャラが見難い。
画面上に表示されるキャラ数が増えたのが原因だが、カメラ位置の問題も大きい。
グラフィックが美しくない、洗練されていない。
過去シリーズと比べ綺麗にはなっているが、次世代機ゲームの中では平均以下の印象。
多数の敵味方を画面に表示するゲームだから仕方ないのか?
しかし前述のように処理落ちを避けられた訳でもないのだから、いっそグラフィックをさらに犠牲にすれば良かったのでは。
連舞システムは悪くないが、過去作に比べアクションの幅が狭まった印象。
レベルMAXが前提となる場合、スキルツリーの存在価値があまり無い。
COMMENT
クリアの定義が微妙なので未クリアに。
数キャラで修羅全ステージクリア済み。
進化、というよりシステム変更しただけという印象。
その変更の割にプレイ感覚は然程変化無し。
良くも悪くも無双。
シリーズに飽きてきた為、マンネリ打開を期待したがいまいち。
フリー専用キャラが多いため二人プレイ推奨かと思いきや。
処理落ち増大のためストレス溜まりがちに。
無双シリーズは三國3以降、Empires以外は戦国含め全て購入。
クリアの定義が微妙だが各々十分にプレイ済み。
ハーフHDTV34型、HDMI端子使用。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 4pt | 2pt |
25pt
GOOD!
○マップ
史実の物と合っているかはわかりませんが、関所や城の上下を移動する機会が増え、本当にそこを進軍させている感覚に浸ることができます。
劇的にではないですが「お、新しい」と感じるのではないでしょうか?
○キャラデザイン一新
その中身については好みの問題もあり賛否両論になるでしょうが、
一新したという事実は新たな試みとして捕らえられるでしょう。
BAD/REQUEST
○手抜き製作
ゲームシステム・やりこみ要素など、明らかに前作までを下回ってます。
ひとしきりプレイした後は、
「『無双6』も作って売っちゃうゾ!」
というメーカーの熱いメッセージを確かに受け取ることが出来ました。
○グラフィック
ハードを次世代機に移したことによるグラフィックの進化は、他のゲームに比べやや抑えめです。ガケがカクカクしてるし・・・
COMMENT
PS2版の方が面白いですよ。PS3で勝っているのはグラフィックだけです。
戦国無双や無双OROCHの方が、よっぽど新しいことにチャレンジし進化しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
色々考えた結果失敗って感じなのかな。。?
オリジナリティーは連舞システムを採用しました。(悪い所でもある;;)
グラフィックは綺麗になりました。
河で泳いだりできるようになりました・・・w
後はぁ〜〜。。キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられるって位。。(ぁ
BAD/REQUEST
かなり裏切られた感があります^^;
まず連武システムなんですが。。。これがどうにも;;
ただボタン連打すれば良い話なので^^;前作のようなチャージ攻撃がある方が自分は好きでした。
そしてこれによって序盤、キャラが弱い間は爽快感もなんもないです。
それと音がしょぼい。。。
ここからは箇条書き^^(ぁ
・キャラが小さく見えます
・敵、味方がごちゃごちゃしてます
・マップが小さい
・文字が小さい
・無双モードでのキャラのリストラ
・モーション被りのキャラクタ
・呂布が危険。笑
COMMENT
これはぼったくりですね。。
正直ここまで出来が悪いとは・・・^^;連武システムは好みが分かれると思いますw
少なくとも自分は嫌いでしたww(ぁ
これなら未だプレイしてないオロチ買えばよかったと^^;
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
■画像
いや、綺麗だし。
■音楽
無意味に乗りの良い曲がいくつか。
何となく□ボタン連打がノリノリになる。
■デザイン一新
割と良いじゃないか、と思ってしまっている俺はダメ人間なのでしょうか。
◎個人的にいけてる気がする人たち
蜀:殿(ひげが無いのが良い)・爺(爺らしい)・軍師(ワイルド万歳)
呉:パパ(良いだろ)・兄(さわやかに)・弟(垢抜けた)・妹(弓万歳)・陸遜(今までがダサすぎた)・黄蓋(渋い)・呂蒙(ワイルド万歳)
魏:トン(惜しむらくは棍棒)
他:名族(なんかキャラが立ったぞ)
×俺の趣味に合いませんでした
蜀:ばちょん(いや、それは・・・)
呉:金髪海賊(面白すぎるけど、ちょっとやりすぎ)
魏:山田(一番格好悪くなった気が)・美(お前は昔の方が良い)
その他は特に気にならなかったので。
うん、割と向上してるじゃないですか。
■シナリオ
尚香の蜀コースが成立した時点で何の文句があろうかと。
■システム
□連打・・・高レベル弓が楽しすぎます。
特技・・・ダッシュが楽しすぎます。
■成長
良いと思いますよ。
個人的には、どうやっても全部取れない仕様を希望しますが。
■その他
多少なりとも味方と戦ってる感が増したのは悪くないですね、個人的に。
BAD/REQUEST
■デザイン(というか武器変更)が一部合わない件
ビジュアル合わないのは上に書いてあります。
あと、トンの棍棒と山田の双戟、呂布のアレは個人的にウーン。
美に磨きをかけるために槍にしたのは絶対にダメだ!!!
個人的には、全般に呉が良好、魏がダメだ(;゚д゚)
なお、昔は魏が良好で呉のダサさが苦痛だったんですね俺は。
■システム
□連打と特技は悪くない気がするので、
△周りを昔のままにしておいてくれたら、とは思いますね確かに。
あと、打撃の感触が軽いのは確かに残念です。
他はおおむねそんなに気にならないかな。
■武器
特殊条件での武器ゲットは残して欲しかったなぁ。
探す楽しみが。
■ステージ
というか、ミッションかな。
同じすぎるよね。
せっかく主要キャラ絞ったんだから、
せめてそこは何とかして欲しかった。
■モーション
弁護は出来るけど、残念ですよね確かに。
というか、かぶらせるくらいならもっとキャラ削っても良かったのでは。
■ダイキョウとセイサイを返せ、XXXなんて要らないから。
個人的な悲鳴とでも思って置いてください(;一_一)
まぁ、常識的に考えてそこら辺ですよねリストラは。
COMMENT
悪評ゲームに愛の手を、第?弾(;゚д゚)
ということで、客観意見としては見ないほうが身のためです。
ちなみに、無双はPS2の三国2から全部やってるかな。
そこまでがっつりはやってませんけどね。
さて、というわけで、総じて別に悪くない気がしないでもなく。
まぁ、個人的にはオロチの方がシステム的には好きですが・・・。
少なくとも、追加・変更した部分については概ね良好だと思います。
あとは、
・コレクション要素(武器でも画像でも)。
・△(チャージ)周りは昔のままが良い。打撃音ももっと重くして。
・ステージの展開とミッションに個人差が欲しいよ。
・モーションかぶらせるくらいなら使わせてくれなくて良いから・・・。
こんなとこですかね、残念ポイントは。
とりあえず、孫一家と呂蒙はすばらしすぎる。
でもまぁ、昔からの無双ファンにはツライよねこれは・・・。
けなしたくなる気持ちは分かります。
猛将伝で何かが起きるのか、6で何かが起きるのか。
ゲームのマンネリ化や映像志向が酷い今日この頃、
そろそろメーカーの人もユーザーの声をちゃんと聞いても良いと思います。
追加はともかく、多くの人が「ここは嫌だ!」と言ってる部分を、
強引に継続したり、放置したりしてはダメですよね。
追記:
コレの後でなんとなくドラッグオンドラグーン2引っ張り出したら、
斬ってる感がたまらないよアハハハハ。