【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている
BAD/REQUEST
戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)
COMMENT
今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。
今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。
根本的な作り直しが必要な作品。
次回作に改善の期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
ハードがPS3に移行し、映像としての美しさ・単騎で軍勢に切り込む爽快感は以前のシリーズとは比べ物にならないと感じました。
また、百科事典も非常に充実しており、アクションゲームとしての楽しさだけではなく、三国志についても知ることが出来る点が○。
BAD/REQUEST
いかんせんモーションの使いまわし、門を開ける為に部隊長を倒すルーチンワーク、敵を倒した後の戦闘の無い移動時間の多さ等々、正直ゲームとしての未完成部分が多すぎました。
COMMENT
私にとっては戦国無双以来の無双シリーズだったのでどれほどパワーアップしたのかと楽しみにしていたのですが、非常に残念な内容でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
何よりも驚いたのはCOM武将の積極性。仕事が終わって突っ立っている武将なんてまずいません。敵の拠点に攻め入ったり、門を攻撃したり、自軍の砦の防衛にまわったり、ひたすら働き続けます。
グラフィックはPS3としては標準。
多いときでは兵士が70人ぐらい(もっと多いかも)画面に映ります。
武将デザインの一新。失敗もありますが、ほとんどは新鮮な気持ちでプレイできます。
難易度が難しいの上に2つあります(達人、修羅) 普通でも結構難しいですが。
ステージがより立体的になっています。定軍山は坂ではなく本当に山として配置されているし、石兵八陣では本気で迷いました。
BAD/REQUEST
武将が何人か消されています。半分ぐらいフリーモード専用キャラですしそのうえモーションの使い回し有り。
ステージとステージ中のイベントが少ないです。
たくさん兵士が映るのはいいのですが、処理落ちが多いです。
ユニーク武器やレアアイテムがない。
あれだけ宣伝していた連武システムがイマイチです。動きはカッコイイけど□連打するだけなので。チャージも種類が少ないし。
COMMENT
良い意味でも悪い意味でも、今までの無双を壊して新しい挑戦をしてくれてますが、改善点はかなりありますね。価格は4000円台が妥当かと。
未完成な連武システムですが、これをやると前作までの無双には戻れないです。比べると今までのは地味すぎて……
無双の新たなスタートとして、次回作に期待です。次のがコケたらもう絶望的ですが。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
連続攻撃が無限に可能になった。
背景のグラフィックがきれいになった。
BAD/REQUEST
・武将数が少なくなった。なんで減らすんだという感じ。
・同じステージばっかりやらされている気がした。
・敵がやたら強いので、プレイヤースキルが求められる。
・モードが前作から変わっていない。
COMMENT
PS3で出るということでかなり期待していたが、はっきりいって期待外れ。結局やっていることは前作と同様で、マンネリ化している。中古で2,3千円くらいになったら買ってみてもいいかもしれない。4までで飽きた、という人はやらないほうがいい。