【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
オリジナリティ:今までの無双と同じではなく変化を付けようという意気込みは良し。批判が凄いが変化なくしては進歩も無い。これが第一歩。
グラフィック:とにかく美しい。古いテレビでやってる人は大したことないとか言っているがハイビジョン用のグラなので悪しからず。途中途中の演出が素晴らしく丁寧な作りこみ。こんな作り込んでおいてもっと無双で使える人数増やせとはスタッフに過労死を迫っているのだろうか?
音楽:効果音が弱いが、無双の世界観に合った音楽、音声とも言える。
熱中度:武将がどんどん強くなっていくのと、途中途中の演出が見たくて辞め時が見つからない。やられたらフリーモードで鍛えて再挑戦てな感じで余計に。
快適さ:操作性がよにかく良い。戦闘中はロードもなく、戦闘準備中に裏読みしているのも素晴らしい。
満足感:やることはボタンの連打だが上記の理由から大満足である。敵の数は今までの無双の比ではない。その中で暴れまわる様は正に一騎当千!
BAD/REQUEST
・武器取得の楽しみは確かに薄い。効果次第なのではっきり強さに反映されにくい。結局スキルツリーで連舞レベルを上げるという、共通の育成になる。
・フリーモードである程度鍛えてからでないと弱すぎるので、作業感は強め。
・声優の配役がおかしい。孫権一族の声はどいつもこいつも合ってない。もったいない。
・処理落ちが頻繁にある。これが次世代機の限界?もっとパワーを見せてくれ。
・相変わらず女キャラに魅力が無い。セクシーさもない。
COMMENT
とにかくハマッた。次世代機は早くから所持していたがこの無双5が一番プレイ時間が長かった。洋ゲーの傑作と呼ばれるものもプレイしてきたが操作がややこしく難解で時間の限られてる状況下では苦痛でしかない。
この単純さと爽快さはやはり無双。丁寧に作られた日本製のゲームはバリバリの洋ゲーマーには物足りないだろうが、ライトユーザーにはよろしいかと。
変わった部分もあるがこれは間違いなく次世代無双である。ガンダム無双なんかとは比べ物にならない。
XBOX360でリメイクものの無双もやってきたが断然こちらのほうが熱中度が上だ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている
BAD/REQUEST
戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)
COMMENT
今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。
今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。
根本的な作り直しが必要な作品。
次回作に改善の期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
グラフィックが綺麗になった。(まぁPS3だから当たり前なんだが)
マップの水の中まで移動できるようになったので意外と楽しかった。
ロード時間も結構早くてよい。
BAD/REQUEST
武将数の減少。これは非常に残念。
色んな憶測も出てるみたいだが、明快な理由が欲しいところ。
武器のランク別けの崩壊。
初期武器と3番目くらいの武器の性能が変わらないってどうかと思う。
名前と見た目だけで強さが変わらないのは面白くない。
武器集めの楽しみが減少した。
無双攻撃の手抜き。これは残念を通り越して怒りすら覚える。
剣・槍・扇・弓などでモーションがかぶりすぎ。
最後で弾き飛ばすか空中に浮かせるかとかで違うと言われても納得できない。
しかも全体的に使い勝手が悪くなってるような感じだし。
武将成長システムもどこぞのゲームで見たようなシステムでげんなりした。
これは必要ないと思う。
武将の衣装と武器の変更。
期待していただけに無念。これなら変更しないほうがマシだったかと。
無双モードも少なすぎる。
そろそろネタ切れなんだろうか。
COMMENT
総合的に劣化してしまった最新作という感じ。
武将の衣装が変更されるということで前評判も高く期待していただけに非常に残念。
次世代機でこれは無いと思う。
この作品でも満足できる人も少数ながらいるとは思いますが、大部分が不満を持つ作品。
とてもではないがお勧めは出来ません。
ま、買うなとも言いませんが。
次の6には今回の失敗を踏まえて前向きに開発して欲しいものです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
○グラフィック
次世代機である以上褒める程でも無いけれど大分キレイになった。
○キャラクター
減った事が批判の対象になってる様だが、ステージ被りまくりよりは潔いと思う。
もっとも人選には疑問があるが。
○マップ
今作で一番良かった部分。
定軍山とか今までと違ってちゃんと山らしくなってるし、高低差がはっきりついたのは凄く良い。
○雰囲気?
攻城兵器の建設や砦の門修理とか、雰囲気作りは旨かったかと。
BAD/REQUEST
○モーション流用
いかなる理由かは知らないがコンパチは気になった。
無理やりフリー専用で残すよりは完全NPCにした方が良かったのでは。
専用グラフィックとボイスがあれば戦場の賑やかさは薄れないし。
○スキルツリー
システムとしてはアリだと思うが、結局全部のスキルが取れる時点で意味が無い。
○音楽
似たり寄ったりな曲が多すぎて区別がつきにくい。
○処理オチ?
いきなり雑兵が沸くのはなんとかして欲しかった。
今回は拠点内部から補充される仕組みのようだが、だったら拠点から走ってこれば良いのに何故いきなり道端に沸くのか。
COMMENT
悪評は話に聞いていたが、いざやるとそこまで悪いとは思わなかった。
発展途上な感もあるがいろいろ新要素を入れた事は評価に値する。
出来が良かったからって今までのままよりずっとマシ。
開発期間が短かったのかもしれないが、人選もなんとかして欲しかった。
もっと被り難さを優先してチョイスして欲しい。