【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
いい意味での無双らしさ、爽快感は相変わらずです。
FFにあったスフィア盤のようにレベルアップさせる方法など
マンネリを打破する意欲も感じられて○です。
グラフィックはハードの性能相応に進化していると思います。
音楽も呂布のテーマはやや迫力不足に感じましたが、その他は
ノリのいい音楽が多いです(特に虎牢関)。
BAD/REQUEST
ゲームオーバーになると、それまでに手に入れていた武器や武勲が
チャラになってしまうのが???です。
あまりプレイ時間を取ることができない人にとっては、それまでに
費やした時間が無駄に思えてしまい空しくなります。
何故このように変えてしまったのでしょうか?
キャラが減り、全体のボリュームも減少していますが
新ハードでの処女作だと考えればこんなものではないかと思います。
ただ、猛将伝が出ることが分かりきっているので、その辺まで考えると
物足りなさは正直あります。なので、満足感は2としました。
COMMENT
プレイ環境は37型のプラズマテレビ(HDMI端子使用)です。
PS3の初期段階では、みんゴル5に続く「キラーソフト」
だと思いますが、完成度については、納得いく出来でもなく、
かと言って不満でもない、「及第点」でしょうか。
PS3を支えるコーエーの役割は非常に大きいと思うので、戦国無双の
や歴史ゲームの続編も含め、これからも期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・グラフィックがそこそこいい
・攻城戦、泳げる、はしごに登るなどの新アクション
・マップに高低があり奇襲などができる
BAD/REQUEST
・新キャラがいない
・無双モードのキャラが少ない
・なんか戦いが単調
・音楽が耳に残らない
COMMENT
期待していましたが、期待以下だったのでがっかりしました。
しかしそこまで悪くなかったと思います。期待しすぎてしまいましたw
新キャラがいないのが残念。次回作に期待します。
呂布次元超えてませんか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
43pt
GOOD!
・もともとマップが広大なゲームだが、綺麗になりマップがチョット広くなったかな。とにかく三國時代の景色が再現されています。
・梯子を、衝車を、カラクリを雑兵たちが集まって造っているのが何とも言えませんね。でもあっけなく敵の投石器がそれらを簡単に壊してしまうがそこの所がいい。
・連舞機能は最初は納得がいきませんでしが中盤から良い方に向いて来ました。
・以前のアイテム選びが省かれて、そのかわりにスキルツリーで済み、楽になった。
・相変わらず『中国民族楽器+エレキギター』音楽は気に入っています。何気に実際の中国の曲が入っていた事もあった(3の建業の戦いかな)。
・無双シリーズ仕様のインストールはかなり良い。先読み込みしてくれてロード時間短縮。他のゲームもこの機能あったら良いな。
BAD/REQUEST
・赤兎馬とかの最強馬の入手方法が曖昧。(あまり時刻方とかあてにならない。)
・最強武器とかあるのか。という疑問
・PS3だからオンラインできるのかなと思っていたら大間違え。たんなるチャレンジモードの成績の競い合い。
・キャラ削除し過ぎ。どうせ無双OROCHIみたいのがでたら全員出てくるのかな。
COMMENT
『新しく無双を作り直す』とか言ってたがあまり変わっていない。コーエーはファンに向かって期待させすぎ。だから期待したのが間違いだった。無双シリーズの製作がここまで来ちゃったしやめられないのは分かるけど、マンネリし過ぎ。
オンラインプレイがあったら評価オール5だったぐらい。まあプレイがコーエーの目標じゃなくて歴史伝承がコーエーのゲーム製作中心みたい。両方バランスが取れてこそ良作だと思う。
信じてたのに・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
■グラフィック
PS3で出るにあたって良くて当然という人がいますが、なんだかんだ言いつつ綺麗で良いと思います。結構微細な部分も表現していて、キャラクターの動きなどもリアルに近くなり、とても良いと思っています。
■音楽
良くも悪くも無双といったところ。
シリーズを通して無双だとイメージができる曲を何曲も作れるなと関心したり。ただ、聞いていると聞き分けられるが、そこまで記憶に残る曲がないのも確か。
■オリジナリティ
連舞システムの搭載で、継ぎ目無く攻撃できるようになったのは良い。
攻撃が途切れないので爽快感があるし、見栄えするように思える。
スキルツリーシステムもどのスキルから取っていくか、などの選択権があって良いと思う。
■戦闘(悪い点もあり)
より戦闘がリアル重視になったのか、良い意味で仲間との共闘感がある。
しかしこれには悪い意味も含まれるので、それについては下記にて。
BAD/REQUEST
■戦闘
上記にも示したように、悪い点も少々。
リアル重視になったためか、今までのシリーズのように単騎特攻などでは確実に敵に倒されることが多い。
きちんと戦ごとの策を踏んでいけば、かなり楽に進めることはできるが、そのため馬に乗って遠い距離を移動しなければいけないことが多々あり、面倒臭い部分も感じた。
戦闘によっては攻城作戦が含まれるが、これが少々面倒。
周りにいる守備兵長や上にいる石を飛ばしてくる兵器などを破壊する必要があるのだが、これを自分が行わないと攻城に相当な時間を食う。おまけに、破壊したと思っても、まだ残っていたりしてなかなか攻城が進まず、イライラしてしまう場面があった。攻城作戦はもうちょっとシンプルかつスムーズにできるようにしてほしいと思う。
他、数々の兵器を用いられる作戦は、だいたいが面倒。
これでは無双の爽快感が損なわれるのではないかと思う。
■マップ
左上に縮小マップが表示されるが、これがとても見難い。
大きなディスプレイなども用いてプレイしている人ならば、少しマシだろうが、それでもマップが複雑化し高低が激しくなっているため、戦闘中にスタートメニューを開いて確認する機会がかなり多かった。(スタートメニューのマップはかなり分かりやすいと思う)
これも爽快感を損なっている要因。
■キャラクター
デザインや武器変更は個人の好みもあるので省きますが、個人的にはカコウトンの武器変更は残念だったなぁw
キャラクターによって性能差はやっぱりあるわけなんですが、個人的に非常に使いにくいキャラがいました。
ぶっちゃけ、この手のゲームで使いにくいキャラを作る必要性を感じないのですが・・・まあ個人の範疇なので必ずしも使いにくいとは限りませんね。
とりあえずモーション被りのキャラクターが多いことについては弁明の余地がないでしょうね。
無双シリーズにおいてモーションが被るのはある意味ご法度に近いとも思われるのですが、ここまで多いのは流石に良くなかったのではないかと。
■難易度
評価では普通としてありますが、ゲーム中での「普通」表記が普通の難易度ではないのが問題です。
易しい、から始めるのがセオリーなのでしょうが、この難易度でも油断すると倒されてしまうこともあります。ちょっとバランスがよくないのでは。
特に無双モードで難易度普通で始めると地獄を見ます。
初期状態で普通に挑むのは、前作シリーズで初期状態難しいを選択しているようなものとお考えください。
COMMENT
全体的に言いますと、自分としては周りで言われる悪評よりか大分遊べる内容だと思います。
そもそも評価を見ていて、地雷覚悟で買ったのですが案外普通に遊べるので個人的には良作だと思います。モーション被りが全くいなければかなり評価できたのですが・・・残念ですね。
それと少しボリューム不足かな、と。
無双モードを搭載しているキャラが17人はちょっと少なすぎる。
前作の4は全員にあったが故に、更にそのような印象になってしまう。
合間にほぼCGムービーが入っていたのは良かったね。ちゃんとしたシナリオがある感じがする。
ただシナリオの内容に関しては、従来の無双通りですがw
リョフ伝でチョウカクとトウタクの亡霊が出てきたのには吹いたw
とりあえず、また猛将伝とか出るのかな?
出るのであれば、最低限モーション被りキャラの撤廃。
次いで、新武将追加(もしくはリストラ武将再参戦)
ステージ追加といったところでしょうか。
前作の立志モード的なのもないと、ソフト的に辛いかな?
それらが搭載されるのであれば、自分は買ってもいいかなと思います。