【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
オリジナリティー
釣りのようなコントローラを上に振り上げるアクションが必要になります。まぁそんなに難しいものでもないのですぐ慣れるでしょうし、楽しいです。
吸収したフォークスが主人公によって攻撃の方法や特徴が変わる細かさに感心しました。
グラフィックス
HDRレンダリングを強く全面に押し出しています。これがまたファンタジーっぽい雰囲気をうまく作っていてGood。若干照明を落としてプレイするとより良いです。
サウンド
テーマ曲のかっこよさに惹かれて買ったようなものです(笑)
ゲーム中のサウンドはそこそこです。
熱中度
カルマ解放が若干だる〜く感じられますが、それ以上にアクションとフォークス集めが楽しいです。
満足感
自分の中ではかなり満足です。1週目は間違いなく大満足してプレイできるでしょう。
BAD/REQUEST
快適さ
他のレビューにも書かれているような不満点がちょっと・・・。
個人的に一番いただけなかったのはダメージを受けたときにロックオンが解除されてしまうこと。
あと絵本がちょっとわかりづらいです。絵本を読んだ主人公がどう思いふけっているかを描写したり、または絵本をカラーにしてほしかったです。
難易度
そこそこいい難易度だと思いますが、アクションが苦手な人はまず2つ目のステージボスでつまづくと思います。
ボスとの戦闘中も絵本は読めるので慎重に戦いましょう。
またストアからバカタール加藤と編集長ウメをダウンロードすれば難易度が少し下がる・・・気がします。
COMMENT
PVと体験版を体験してこれはいいゲームだと思い購入しました。ベスト版が出てるので値段も手頃です。
PS3がすぐ横にある環境だとディスクの読み込み音が気になるかもしれません。ただロードが遅いということではないです。
ストーリーもなかなか深くて雰囲気にも合っています。逆にクエストは少しコミカル路線かな。演奏好きのガイコツは肺がないから楽器が吹けないとか(笑)
まだ1週目の途中ですが、2週目の要素が欲しいのはプレイしていてなんとなくわかりますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
○敵を吸収する際にコントローラを傾けると吸収できる!
○村での音楽が雰囲気に合っている
○フォークスを成長させる事ができる
○敵(ボスを含めて)に弱点がある
○ストーリーが良い!(それ以外にクエストもある)
○ボタン操作が簡単
○HDDにインストールするとロードが短い
BAD/REQUEST
×テキストストーリー時に声があれば良かった
×もう少しRPG的要素がほしかった
×キーツに感情移入していたのに6章へ行くには
エレンでまた1章からプレイしなくてはいけないのがツライ…
COMMENT
キーツの5章までクリア後の評価です。(エレンは未プレイ)
【HDMI&5.1サラウンド】
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティー
SIXAXISの使い方は斬新で、そこを楽しめるかでゲームの評価が大きく変わるのではないでしょうか。どちらにしろ、オリジナリティーはあります。また、ストーリー・世界観もミステリー風の凝った作りで、A・ADVには珍しいと思います。5点
・グラフィック
ムービーがきれいでした。また、異世界の作りこみもよかったです。3点
・サウンド
OPとEDにつきると思います。3点
・快適さ
フォークスの使用・変更が1つのボタンで可能で、いつも画面にどのボタンにどのフォークスを装備しているのかが表示されるのはありがたかったです。またストーリー進行において、次に何をすれば良いのかがマップごとセレクトボタンで表示されるのも助かりました。4点
BAD/REQUEST
エレン編5章クリア後に、少し時間あけてキーツ編に入りました。というのも、エレン編5章はかなり良いところで終わってしまうのに、6章はキーツ編を進めないと見れないと表示されたのでかなりがっかりしたからです。それぞれのシナリオがよくできているので、交互に展開してくれれば良かったと思いました。熱中度4→3点
ID吸収中に攻撃をくらうのは面倒でした。ID吸収に失敗すると、ダウンしていた敵が復活するのも同様です。特に後半は一筋縄ではいかないので。快適さ5→4点
コミックデモじゃなく、全部ムービーにしてほしかったなと思いました。あまり、コミックデモは見やすくなかったとも感じましたし。グラフィック4→3点
COMMENT
結局はSIXAXISの使い方を楽しめるかと、ストーリー・世界観に引き込まれるかにかかってくると思います。面白そうだと感じたら、ベストもでているし買ってみてらどうでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
グラフィックの美しさ丁寧さはすごい。花が一つ一つ形も色も違い、細かな所まで立体として作り込まれ、妖精界の光を浴びて輝いている。海底都市の背景に泳ぐ魚の種類・数・リアリティ・細かさもハンパでなく、クマノミは珊瑚やイソギンチャクの中にたむろし、銀色の魚は群れを作って遠方を泳ぎ、マンタが悠然と遺跡の下をゆく。足元の花に接近すると消えてしまう某PS3アクションとは大違い(傾向が違うんだから仕方ないけど)。ネタバレにならない範囲でこの美しさをきちんと見せるムービーも作って配布していればもっと売れたんじゃないかと思う。
最初はエレン編でもキーツ編でも同じダンジョンを進んで同じボスを倒すので(雑魚フォークスの種類や、同じ種類でも吸収後の使役アクションは異なるが)、妖精界の次の戦争界あたりでちょっとタルくなるけど、海底都市では異なる目的地を選んだために違うダンジョンを進む事になったり、その次のダンジョンでは迷路じかけでエレンとキーツで正解が異なったりと、プレイヤーを飽きさせない工夫が見られる。
BAD/REQUEST
RPGでなくアクションゲームなので仕方ない事だが、村を自由に歩く事はできても、回復アイテムを買って所持しておくことができない。ボス戦では一切回復不可能。ダンジョン(異界)を歩いている時には負かした敵や壊した石から回復アイテム「生命のしずく」が出て来るものの、他のアイテムがいつまでも残っているのに対して生命のしずくだけはわずか20秒ほどで消えてしまうため、うっかり戦闘中に出してしまうと戦闘が終わった頃には拾えずに消えている事もある。
ランク(レベル)の上限が16と低い。「ランク上げはアクション苦手な人への救済処置。普通にプレイしていればさほど上がらなく、1上げるだけでも膨大な経験値が要るが、1上がれば劇的に強くなる」というバランスも悪くはないけど、上限は30くらいあってもよかったのでは?
体力バーが画面下ではなく画面上にあるのも少し気になる。フォークスパレットの見やすい位置(右上)を優先した結果と思われるが、おかげで体力バーが伸びると前方遠方から来る敵が見えにくい。コンフィグで画面下にできてもよかった。
COMMENT
下の選択肢で難易度は「普通」にしたけど、アクション苦手な私にはやや難し目。それでもランクという救済措置があったり、何度か試行錯誤してボス・フォークロアの動きのパターンが読めた瞬間は「あ、そうか!」という達成感が得られたりで、楽しみながらついていくことができました。
そのぶんプレイに時間がかかるので、プレイヤーのせいでストーリー部分が間延びしてしまう…ストーリーは二時間サスペンスのように、人によっては「一度見たら終わり」という傾向が強いので、二周目プレイ自体を想定してないのかもしれないけど、私みたいな人がストーリーを見返す事が容易であるように、なんらかの二周目特典をつける(二周目では初吸収したフォークスでも一周目での育成が引き継がれている、など)か、一周きり前提でもいいから一度見たイベントを再生できるモードがほしかった。