【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
コスチューム変更しても変更したコスチュームでムービーが流れる。
・・・これくらい・・・かな。
BAD/REQUEST
特殊(振ったり)ID吸収、面倒。
ボスは別として、雑魚は1回吸収したら、吊り上げでいいと思いました。
振る吸収はストレスです。
壁際等で囲まれるとなかなか抜け出せない。(滅多にないですけど)
下手するとボコボコ。
マップでの位置がわかりにくい。
全体マップでせめてプレイヤーのいる位置にポイントほしかった。
COMMENT
特にこれといって面白味がなかった。
もっと謎解きがあるかなと思ったのですが、基本無し。
1本道のストーリー。戦闘して話し進めて・・・。
推理小説な感じのお話?
まだ全部の要素がでていませんが(連動、クエスト)現段階では、イマイチでした。
基本洋なのに歌は和。
1度だけバグが発生しました。
異界に入ろうとした直前に画面が真っ黒、ミニマップ内灰色の状態になってしまいました。(スタート、セレクト画面はみれました)
とてもショックでした。それなりに進めていたので。
追加要素は、クリアしたらできるようにでもしてほしかったですね。
早い方で10時間くらいでクリアするそうですし。
特にこれといってやり込みないし、2回やろうともダンジョントライアルやろうとも思いません。
クリアしたら、おしまい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
この作品で最も良かった所は、やはりオリジナリティーだと思います。自分が今までプレーしてきたゲームの中で、死者との交流からヒントを得て謎を解いていくのは、初めてで、とても新鮮でした。
コントローラーを振って敵を吸い取るという機能も今までにない操作感でとても、楽しめました。
BAD/REQUEST
まずは、グラフィックがps3でなくてもps2やwiiでもいけそうだとおもいました。ps3でプレーする良さが消えている。
次に、ムービーの量が少なく、字をひたすらよむことがおおくなりうんざりする。
最後に熱中度のほうは、「モンスター倒す→吸い取る→それを使ってボス倒す→謎解決」の繰り返しに飽きてきて投げ出したくなります。
COMMENT
全体としたら、2日間ぐらいはまって、それ以降はもう十分の作品。
今は安くなって販売されているので、短期間でいいからゲームを楽しみたい人には、Bestの作品ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・画面は綺麗
・ボスを倒す時ゼルダ風で倒す時コツが必要
・CGも綺麗
・IDを吸収して自分の武器に出来る
BAD/REQUEST
・キーツ編、エレン編両方やらなくてはならないので苦痛
・デモシーンはオリジナル性はあるが、絵本風で話を見るのが苦痛
・絵本の切れ端を集める意味がない
COMMENT
ここで評価よかったのでBEST版購入しました。
最初、敵の魂(ID)を吊り上げる際は「おっ!面白いか?!」と思いましたが
だんだん進めていくうちに苦痛になりました。内容も無理やりやらされている感じで好きにはなれませんでした。画面は綺麗なのに・・・・
一番嫌だったのはやはり・キーツ編、エレン編両方やらなくてはならない点です。
終わりごろになると意味があるんですが、無理やりつなげた様な感じ・・エレン編だけで良かったです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
6軸アクションが中々面白い。敵を倒して最後にクイッ!
私は好きですが激しく振ったりもあるので恥ずかしいと思う人はやめた方が無難。
アクションは良いです。テンポも良く攻撃してIDが半分出るのは気持ち良い。
音楽も怪しげな雰囲気が出ていて良い。ただ耳にはあまり残らず。
BAD/REQUEST
グラフィックはショボいですねぇ、まぁゲムリパにグラは求めてませんが。
この程度なら30fps固定くらいはして欲しかった。30fpsからさらに落ちるのは酷い。
ボリュームが無さ過ぎる。詰まることなく10時間かからず終わりました。
ダンジョン作成に期待しましたがゲーム中に出てくるような綺麗な世界は作れず
本当に狭い部屋を繋げるだけの四角いダンジョンに敵を配置するだけで超ガッカリ
片方のキャラで5章まで進めるとそこで足止めされる。
もう一方のキャラでも5章まで進めないと先をやらせてくれない。
つまりクリアする為には同じステージ、同じボスのゲームを2回やらされる訳で。
ゲームの流れは村探索、異界ダンジョン、村探索といった感じ
この村での探索がフラグ立てにしかすぎず非常に退屈
探索と言っても狭いし人と話す以上のことはできない。(物は調べられない)
人と話す、「そういえば●●さんが」●●の所への繰り返し。
村や部屋などで固定視点になる意味がわからない。不愉快なだけ。
アクション部分は動かせるのに何を考えているのやら。
エリア移動すれば暗転、部屋に入れば暗転、紙芝居前にも暗転、会話前後にも暗転
ムービー前にも暗転、と随所随所の2、3秒の暗転ロード地獄
ストーリー、私は某ホラーゲームの真似だと感じました。他人は知りません。
「そんな彼女のもとに届いた一通の手紙。差出人は、死んだはずの母親。」
このゲームのイントロダクションを聞いて思いつくものがあれば、想像にお任せします。
COMMENT
とにかく作りこみが浅い。
大抵の敵が回りこんで攻撃するだけで倒せる。弱い、弱すぎる。
ある程度プレイした辺りで、一度フォークスを吸収すればいいだけで
キャラのLV上げ、アイテム収集、フォークスの強化がなんの意味も無いことに気付く。
どれもゲーム進行にまったく影響はありません。LVが低くて勝てないとかありません。
さらに序盤の雑魚も後半の雑魚も正直強さはあまり変わらない。ボスも弱い。
新しい雑魚を発見、吸収、吸収した弱点フォークスでボスを攻撃、おわり。
結局、RPGで例えれば主人公がLV1でもボスの弱点の剣があればクリアできる。
で、その剣はステージ上にいるLV1でも楽に倒せる雑魚キャラが持っている。
戦闘の意味が薄い、でも戦闘しないと面白くない。うーん、これはいただけない。
吸収アクションは結構面白かったので次があれば期待してます。色々と惜しい作品。