【PS3】FolksSoul -失われた伝承- レビュー
発売元 | SCE (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 ■ 価格:2,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 価格:3,800円 「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
GOOD!
やっとPS3にも面白いゲームが出てきたという感じ。
グラフィックは、いかにも異界といった不思議な世界をリアルに再現できてると思います。
海底の世界では背景で魚が泳いでいたり、岩みたいなのがぬめっていたりするのが非常にリアルで、実際に水族館でも見ているような感覚があります。
戦場の世界では、実際に硝煙の臭いがしてきそうな空気感があり、地獄では、足下を流れる温水が本当に熱そうに見えます。
音楽は雰囲気を重視しており、ゲームを邪魔せず、適度に盛り上げるのに成功していると思います。
ID吸収のアイデアと、操作も独特で素晴らしいです。
また、吸収した敵のIDを各ボタンに登録して攻撃に利用しますが、そこで何を登録してどう使うかでゲームの難易度が変わってくるのも面白い。
熱中度はストーリーとも関わってきますが、最終章は2人のキャラをクリアしなければならず、しかもストーリーが最後まで読めないので、自然と熱中してしまいます。やり込み要素にも、クエストやIDのカルマ解放などがあり、十分ではないでしょうか。
BAD/REQUEST
開発期間の問題か、敵の色だけ変えたものが結構出てくる点はちょっと良くないと思います。
加えて、クリア後のエンドセーブがなかったり、ムービー鑑賞モードが無かったりするのもマイナスです。
コスチュームチェンジのための空欄がかなりあり、こういった機能もダウンロードで何か対応されるのかも知れないので、そちらに期待したいです。
ストーリーについては、初めのうちは置いてけぼり感が強く、マンガのようなイベントシーンも、なんか緊迫感がなかった気がします。
あと、いつの間にか酒場や民家にいて、エンディングになるまで気づかなかったキャラがいて、この人達は何なんだろうという疑問だけが残りました。
COMMENT
テレビは46型ワイドHDTV、HDMIケーブル使用です。
PS3導入自体が大変敷居が高いのですが、持っている人ならば、このゲームはやらないと損だと思います。
まだまだ隠し要素などもありそうで、暫く遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
こういうアクションで、大ボス以外の全ての敵を使えるようになるというのが斬新に感じた。
苦労して倒した巨大な的敵も、一度倒せば強力な味方となるのが気持ち良い。
しかもボタンひとつでフォークスを呼び出せるので、
巨大なボスもポチッと呼びだして暴れさせられます。
敵が多いとこだとプチ無双が味わえます。
また、ID(魂)を吸収するときの動作が、まさに「釣り上げる」という感じで
どんな場面でも吸収動作の爽快感を感じられた。
特にボスのIDを吸収するときは爽快であると同時に達成感がある。
ボスは釣り上げるときのコントローラの動かし方も種類があって、
飽きさせない工夫を感じる。
これらの要素が今までになく面白かった。
個人的に音楽はとても場面にあっていて、(思わず口ずさむ)
異界の旅を盛り上げてくれた。
敵がいない時は環境音だけで、
敵が来ると音楽が流れ、ボスではボスの音楽が流れるという演出も
緊張の山と谷を分かりやすくしてくれて良かった。(5番目の無限回廊以外)
ついでに場に響く敵フォークスの鳴き声も実は好き。
グラフィックはなかなか良く、
行動時の画質はムービーに引けを取らないくらい。(勝るということはない)
しかし、やはりムービーパートは迫力があってよかった。
特に裁判所のシーンはキーツの格好いい姿にシビレる。
敵となるフォークス達の設定がしっかりしていて、
彼等の行動や挙動が見ていて面白い。
フォークス達の間の関係性が弱点などと関連していて、
ちょっとした社会のようなものが垣間見えて楽しい。
この弱点などを絵本(絵)で教えるという演出も面白い。
このことも合わせて、かつ映像や音が良いので異界を眺める環境ソフトとしても楽しめる。
(というのも言いすぎ)
沢山のフォークスを集めるのも楽しいのだが、
そのカルマを開放するのが一番楽しかった。
フォークスは条件を満たすと能力が上昇するのだが、
(これをカルマ解放という)
この条件を満たした時の達成感が良かった。
ゲーム中はほとんどカルマ解放に熱中していたくらい。
数ある霊衣の中で、何故か入手が大変な黄昏の霊衣がとてもセクシーだった。
BAD/REQUEST
新しさを感じさせる良作なだけに、
改善すべき点が多いのが残念。
この作品で大きなテーマであるはずのストーリーが不出来。
半端な上に演出がいまいち盛り上がりに欠ける印象。
プレイヤーがカルマ解放にハマった日にはテンポも悪く感じられてしまい、
ストーリーに感情移入できなくなる。
序盤は深まる謎に引き込まれるが、
中盤からは大して謎が解決せず、半端に謎が深まるし、
謎が解けても大した真相じゃなかったりでガッカリすること多し。
もっと上手い見せ方があったと思った。
行動時のグラフィックはとても綺麗だが、
カメラが引いていてあまり綺麗さが生かせていない。
(あれより近づくと見辛くて難しい所だが)
一応、視点を地面につければややアップになるので、
迫力が足りないと感じたら試して貰いたい。
キーツの変身シーン。
迫力満点!のはずが、
処理落ちで物凄く残念なことになっている。
本来の返信シーンが見たかった。
ムービーパートがほとんど、異界の出現とボスの出現で、
ストーリーを盛り上げるのにあまり貢献していない。
コミックパートが少し迫力不足なので、
そこを全部ムービーにするくらいのことをした方が良かった。
この臨場感不足もストーリーを盛り下げてると思う。
戦闘のバランスは個性的なフォークスが沢山いるのに、
そのすべてを生かすことができなかった。
ほとんど使わないフォークスもいた。
倒しやすさを考えると使うフォークスが決まってしまうので、
もっと色々なフォークスが使えるように工夫して欲しかった。
最終的に人好き好きの戦い方を編み出せるようにすると良いと思う。
(カービィのバランスのようなイメージか)
また、フォークスのカルマを開放しても、
能力が強化されたと実感しづらい微々たる変化であることが多かったので、
もっと大幅に強化されても良かったと思う。
エレンとキーツ、二人の主人公分物語を進めていくが、
同じステージで敵が数割入れ替わった程度の違いしかなく、
もっとそれぞれの道に違いを持たせるか、
どうせならいつでも交代できるようにして、一本道にして欲しかった。
ストーリーもわざわざ主人公を二人にする程のものでもなかった。
(というより二人分プレイする程ではなかった)
マップの読み込みは気にならなかったのですが(そんなに長くないし)
メニューでの一瞬のラグ(というのか)が気になります。
操作の快適性を著しく落としています。
(メニューが基本的に情報の確認だけのゲームなのが救い)
移動がダルいというのは自分は我慢できますが、
メニューくらいは快適にして欲しいです。
COMMENT
幻想的なこのゲームには似合わない言葉ですが、「荒削り」という印象を受けます。
細かい所を丁寧に作っていけば、間違いなく名作になれるでしょう。
シリーズ化して不満点を除いて発売したらかなり高評価になるのではないでしょうか。
なんだかんだで良いゲームですし、
値段も安いので、買って損することも、ないと思います。
とはいえ合わないと、クリアまでプレイしないでしょうから、
個人的には「体験版ほど面白くなかった」くらいが一番分かりやすい評価だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・今やってもグラフィックは綺麗だと思える
・ストーリーは先が気になるし、尻すぼみでもなく最後まで楽しめた
・独特な雰囲気が良い味だしてる
・フォークス(モンスター)のIDを吸収して使役するアクションというありそうでない感じのゲ ームで、フォークス集めはそれなりに楽しい
BAD/REQUEST
・回復アイテムを持つことができない(個人的にこれが結構致命的)なので好きなときに回復 ができず、特にボス戦では体力回復はできません。
よって回復は、オブジェクト破壊によってでてきたものやモンスターを倒したときに出るもの でしか回復できないのですが死にそうにならないと回復アイテムはほぼ出てこないです
・雑魚やボスが基本的に結構タフ
・後半に行くにつれて雑魚モンスがイラッとする攻撃をしてきたり、イラッとする配置が多くな ってくる
・IDを吸収しないと経験値ゼロなのに、邪魔されたりして吸収できない場面が多々ある
・カメラワークが悪いので、死角から攻撃されたりします
・上記の理由から、場面にもよりますがごり押しではまず無理なので、回避回避で隙あらばちょ ろっとした攻撃の連続を延々となので爽快感は皆無
・キャラクターの性質上、アクションの難易度は主人公二人を比較するとキーツは全体的に難易 度が低くエレンは難易度が高いです
COMMENT
有名どころのアクションゲームは大体プレイしていますが、ノーマル難易度ならどのゲームも問題なくクリアできる程度の腕前です・・・が、このゲームは難しいと感じましたし、ラスボスまで苦しみながらも何とか進めましたがラスボスがクリアできず投げました(EDはアクション得意な友達にクリアしてもらい、見せてもらいました)
なのでアクションゲーム苦手(特に回避が苦手)なかたにはお勧めできません。
アクションパートの爽快感は皆無なので、クリアできてもかなりストレスが溜まりました。
色々とストレスがかなり溜まるゲームでしたし、総合すると個人的には良作になり損ねた作品。
ストーリーや世界観などは好きだっただけに残念なゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-09-04
システム部分を少し詳しく書きますと、二人の主人公がいて、章ごとに話を進めて行きます。
プロローグから始まり、エレンを選ぶと、次にエレンの1章かキーツのプロローグを選択することになります。交互にやっても良いし、エレンを終わらせてからキーツをやっても、もちろん、キーツからやってもOKです。
ただし、エレンでは少し不明な部分を残して、キーツがそれを裏で見ているようなところがあるので、エレンを先にやったほうが良いでしょう。
マップは各章ごとに違う世界へと行きますが、エレンとキーツでは同じです。しかし、登場する敵が一部異なるのと、マップ上の仕掛けも違います。
戦闘システムは、敵として登場するフォークスの魂(ID)を吸い取り、次にそれらフォークスの技を使って攻撃します。
フォークスには幾つかの能力があり、それを条件に応じて開放する必要があります。若干この辺りが作業的になりますが、これをしないとキャラのレベルも上がり難くなります。
敵の魂を吸うときには、必ずコントローラを振らなければなりません。基本は、R1ボタンを押すと魂に糸が取り付くので、その状態で引っ張ります。魚を釣り上げるような感じです。
大きめの敵の場合、瞬間的に振り上げたり、左右に揺らしたりと、専用のモーションで釣り上げます。瞬間にパッと振り上げるのはタイミングがシビアです。早めに釣れるとポイントの倍率が4倍になったりしますが、遅れると倍率が減って、最後は失敗しないタイミングで釣れるようです。結構悔しくて、燃えるかもしれません。
エレンには各界毎に衣装がありますが、他には装備はありません。アイテムもシンプルで、敵の弱点が描かれた絵本、フォークスの能力を解除するもの、シナリオ進行に必要なキーアイテムに分かれていて、戦闘時に使うようなものはありません。
武器になるのはフォークスの能力だけですが、○×△□に選択したフォークスを割り当てて、すぐさま発動できるので、戦闘は派手に楽しめます。
全体のストーリーはエレンの母親探しで、キーツは17年前の殺人事件を追いかけます。ほんの少しずつそれが解明されるという展開です。
本編とは別にクエストというショートシナリオがあり、また、ダウンロードクエスト(有料)によって新マップや新クエストが追加されます。
PSPのCodedSoulと連携した機能があり、受け渡しできるアイテムがあるようです。
コーデッドソウル -受け継がれしイデア-
GOOD!
コントローラーの六軸を使ったバトルシステムは斬新で面白いです。
バトルに夢中になるとつい大きく振りがちですが、やや大げさに傾ける程度でも認識してくれます。
グラフィックは本当に綺麗です。
背景だと草原の草ひとつひとつが光を反射してきらめいたり、岩や地面の質感・水の揺らめきなどもその場の“空気感”を伝えてくれて、丁寧に作りこまれている印象です。
人物も、ひらひらとはためく服やコートの革の感じが『触ったらこんな感触だろうな』という想像も出来てしまうくらいリアリティ満載です。
故に5点をつけさせて頂きました。
音楽はどれも世界観にあっていてかなり良いです。
そんなに主張しすぎる曲はないので、あくまでBGMになりがち…?と思いきや、確かに口ずさめる曲はほとんどありませんが、どの曲も印象強く残ります。
妖精界の戦闘曲であるワルツは、綺麗な世界にいるのにやたら恐怖を与えてくれますし…
と思えばほっと一息つくような曲もあったり、格好良い戦闘曲もあったり…
ボス戦(中ボス戦だったかも)は曲が流れた瞬間『ギャー出たー!』といった感じで、とにかく怖いです、雰囲気が…!
主張しすぎず、けれどしっかり場を盛り上げてくれます。
BGM効果が作品に大きく影響を与えていると感じたので、こちらも5点をつけさせて頂きました。
ストーリーも単純なものではなく、最初は謎が散らばりすぎて疑問符だらけですが、次第に明かされる真実やラスボス戦の盛り上がり、そして実は…!なオチなど、『早く先が知りたい』と思わせてくれるシナリオでした。
イベントシーンはほぼコミックデモで、ボイス付きムービーは殆どありません。
ですが、謎が多いシナリオなので、一度読んだテキストをもう一度読み直せるコミックデモは親切だと思います。
ムービーだとうっかり読みそびれてしまう事もありますし…(音声英語なので聴いても分かりません)
BAD/REQUEST
エレン編・キーツ編で進むマップが同じ(一部違いますが)
とはいえ、エレンとキーツで手に入るフォークスも違えば、同じフォークスでも効果が違いますし、同じ効果だったにしてもエレンは“フォークスを敵にけしかける”のに対しキーツは“フォークスと一緒に自分も突撃”します。
故に難易度も変わってくるので、まったく同じ事をさせられるという程ではないです。
キーツのほうが難しいです。
ポーズ画面のマップが分かりづらい。
普段、画面上部に出ているマップはいいのですが、セレクトボタンを押したときに出るマップはイマイチ分かりづらいです。
敵を倒すヒントとなる絵本が分かりづらい。
私はそうでもありませんでしたが…(同じ、又は似たような外見のフォークスは確かに居ますが、絵で“そいつが何をしているか”を見ればどのフォークスを指しているのか分かります)
クエストが少ない。
オンラインに繋いでクエストパックを買いでもしないと少ないです。
衣装も同様。
エレンとキーツの2人を5章まで進めないと6章にいけない。
COMMENT
PS3本体と同時に買ったのがこのソフトでしたが、かなり楽しめました。
普段ミステリーものはやらないので、先の展開がほとんど予想できず、話が進むたびに驚いてました(笑)
エレンとキーツで5章までやらないと6章に行けない、と悪いところに書きましたが、個人的にこのゲームは2人を交互に進めていったほうがストーリーを理解しやすいと思います。
交互にやっていればこの悪い点は気になりません(苦笑)
エレン編は難易度低め、キーツ編は難易度高めなので、エレン操作の時は強気で進めるのにキーツになると途端に逃げ腰になったり…完全にBGMに気圧されてました(笑)
PS3のメニュー画面で、フォークスソウルにカーソルを合わせた時に流れる曲が格好良いですね。
ずっと暗いシナリオではありますが、クエストの中にはクスリと笑えるものもあるので、気が滅入ったりする事なく最後までいけました。
ハーフライフたちがみんな良いキャラしてます。
私のプレイ環境ですが、最初ブラウン管に普通の赤白黄のケーブルを差してプレイしていたのですが…これはPS3全てのゲームに言えることですが、ブラウン管だとテレビの解像度が足らず文字がほとんど読めません。
せっかくの次世代機を泣かせてしまいますので、是非PS3は液晶でやりましょう。
あまりに字が見えないので慌てて液晶テレビを買い、HDMIケーブルを購入して、出力解像度を最大に設定。
そこでようやく美麗な次世代機の表現力を見ることが出来ました。