【PS3】NINJA GAIDEN Σ レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007-06-14 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【廉価版】 ■ 発売日:2008/07/03 ■ 価格:3,800円 Xboxの「NINJA GAIDEN」シリーズ完全版がPS3で登場だ。 好評だったXbox版グラフィックを全面的に改良し、ヒロインのレイチェルをプレイ可能になるなど多数の新要素も満載だ。(転用元:GDEXより) |
- 総合ポイント
- 71
- (難易度)
- 3.56
- レビュー数
- 25
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt |
85pt
GOOD!
入り口は狭いがその先の広がりは他を寄せ付けないものがある。
アクションゲームはよくプレイするがアクションゲームの究極を見たのはこれが初めてかもしれない。
まず、オリジナリティーに関しては私がこのシリーズをプレイするのはシグマが初めてであり、過去の作品と細かく比べることができないのでそれだけはご了承を。
しかし、Σ購入のきっかけになったのはXBOX版の評判やネット各所で公開されている動画であり、映像に関してはある程度は比較できる。
気になった点としてはシグマはXBOX版に比べて攻撃時のエフェクトが大分落ち着いたものになったことだ。
特に絶技に関してはそれが顕著にでている。
個人的な趣向からするとシグマのエフェクトの方がリアリティーがあり好きなのだが、旧作のエフェクトの派手さが好きな人は残念な変更の一つかもかもしれない。
私の感想としては今回の変更はエフェクトのメリハリがつき、静と動がより強調されたと感じている。
事前情報からこのゲームはとてつもない難易度だということは知っていたが、その難しさは想像していたものとは全く違った。
とういのも操作性が悪いとか面白さとは懸け離れた意地悪な難易度とは別物であるからだ。
操作性は非常に良好で、ゲーム中で手に入る各武器に用意された技の数々はどれもかっこよく、美しい。
初心者の内は生き残ることが精一杯で決まりきったパターンでしか敵を倒すことができないと思うが、このゲームのリズムに慣れて余裕が生まれれば、積極的に様々な技をコンボに織り交ぜることで、見た目にも感覚的にも飽きのこない奥深いゲームプレイが体験できる。
グラフィックは使用するモニターによって評価が分かれると思う。
というのは私はD3対応28型ブラウン管テレビと24型ハイビジョン対応液晶モニター、そして最新の大型液晶テレビでそれぞれ画質の検証をしたが、大型液晶テレビとの相性はとても良かった。
他のモニターもなかなかの画質だったが、色の再現性や色の深みは液晶テレビが圧倒的にすばらしかった。
BAD/REQUEST
一応ストーリー、マップ内の謎解き要素などはあるが実質おまけ以下の内容。
この際、中途半端な謎解きはやめてしまって、アスレチックのようなマップデザインにするべきだと思う。部分的にそういったシーンもあったが主人公の身体能力を活かしきれていないと思った。
COMMENT
受動的にプレイしていてはこのゲームの本当の面白さまで到達できない。
常に能動的に積極的にプレイすることがこのゲームに必要とされる姿勢だ。
ゴリ押しが通用しない、常に判断を求められるなど休む暇が殆どないが、その緊張感がこのゲームの本質であり、個性だと思う。
製作しているチームが格闘ゲームのプロ集団ということもあり、敵との駆け引きを非常に大切にしているのがわかる。ある意味このゲームは3D格闘ゲームの進化系だといえる。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-11-24
行ったり来たりでめんどくせえ
先に2をやっちまったせいか
道中の敵をシバくだけの2と比較して
しょうもないお使いっつうかパズル要素っつの
そういうのをやらされるのが最強にめんどくせえ
固定カメラじゃねえぶんデビルメイより若干マシだが
それでも右往左往がめんどくせえ
跳んだり跳ねたりのアクションにパズル要素の移動は蛇足
移動がめんどくせえゲームなんていりません
僕が望むのは動かしてておもろいやつだ
敵をぶっとばす他者への攻撃性を満たしたいのだ
そういう意味で駄目めんどくせえ
つまらねえゲームには必ず
面倒
とういう要素が入っている
そんなことしなきゃなんねえのかよめんどくせえ
そう客に思わせたら負け
楽しみたいのなら俺の忠告を素直に聞いて
2をやりなさい
GOOD!
・リアルなグラフィック。xbox時代のムービーが汚く見えるくらい。冒頭の忍者屋敷へ向かう道は本当にきれい。絶技や投げ技をきめるとカメラが切り替わって
近づくが、全く粗が見えない。ps3もxbox360もいろいろやったが間違いなくトップクラス。
・やりこみ要素。豊富な難易度と、クリア後にひたすら敵と戦う別のモードがある。クリア後に戦闘評価ポイントがあり、ネット上でランキングにあげることが出来るので、いくらでも上を目指せる。
・スピード感のある戦闘。敵も味方も非常に素早く、キレのある動きをする。攻撃の際のエフェクトが派手で格好良く、敵を圧倒したときの爽快感は他では味わえない。あといちいちメニューを開かなくとも十字キーを使って回復できるのはいいアイデアだと思う。
BAD/REQUEST
・移動中に起こるロード。いざ戦闘開始、という場面で入ったりするので焦る。
・難しい。敵が強いため、あっという間に危機に陥る。素早かったり、ガードが固かったり、ひるまなかったりと敵によって特徴があり、それぞれ違った戦い方をしないといけないので、勢いに任せてガンガン進みたい人はイライラするかも。ノーマルより下の難易度も一応あるが、敵のAIは変わらないのでノーマルでボコボコにされる人はどのみち楽しめない。
・カメラワーク。ジャンプアクションが必要な場面が多々あるが、非常に見づらくて自分がどこにいるのか、どこへ行けばいいのかさっぱり分からない。また落ちると即死な場合が多く、イライラする。手動でカメラを切り替えることも出来るが、狭いところだとあまり意味がない。加えてボス戦のカメラは固定で、端に追いやられた時は本当に見えない。
あと細かいのはムービーの使い回しや、個人的には主人公のキャラクターデザイン。レイザーラモンにしか見えない。最初の衣装や敵の忍者は格好いいのに。
COMMENT
22型液晶ディスプレイ、420p、HDMI。
アクションが好きで、ゲームオーバーになってもへこたれない人には最高のゲームだと思います。難易度を上げるたびに新たな敵が現れるので、別の戦法が必要になります。試行錯誤の好きな人にはたまらない仕様です。これだけやり応えのあるゲームは本当に久しぶりです。ゴッドオブウォーやデビルメイクライと似てますが、全く違った面白さがあります。体験版もかなり遊べるので興味があれば落としてみるといいと思います。