【PS3】ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-09-27 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / Edition版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【廉価版】 ■ 発売日:2008/09/04 ■ 価格:3,990円 世界的に大ヒットし、北米などで累計300万本以上出荷された超名作「The Elder Scrolls」シリーズの最新作「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」は、多彩なクエストが楽しめるロールプレイングゲームである。1,000人登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)との関わりによって、膨大な量のサブクエストを体験することができる。また、豊富や武器・防具でキャラクターを自由に作成し、ストーリーによる制約のない奔放なプレイができることも魅力だ。 「オブリビオンゲート」と呼ばれる魔界へと通じる扉が開放され、魔物たちから世界を守るために、立ち向かおう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
92pt
GOOD!
●オリジナリティ
これまでのRPGとはひと味違う,緻密なシステムと高すぎる自由度が新鮮。そしてなにより,1つ1つのミッションを終えた後の何とも言えない後味の悪さが最高だった。世の中の様々な問題に,誰もが納得できるハッピーエンドはない。そんなことを実感させてくれろ作品。
●グラフィックス
これ程の細かな描写も今となっては標準レベルかもしれないが,フィールドを歩いてるだけで見とれてしまう世界観はやはりすばらしい。
●満足感
ボリューム満点で,かなり満足度の高い作品だと思う。自分が本当にその世界を旅している気分になれた。
●快適さ
RPGというジャンルの中では,いつでも始められて,いつでもやめられる気軽さがあるほうだと思う。しかしこれは,熱中度が低いという意味ではない。プレイしてる間はかなり夢中になってる。難易度もいつでも変更可能なので,特に行き詰まることもなく止め時を失いがち。
BAD/REQUEST
不満点は,この作品に限らない洋ゲー特有の共通事項です。
●字幕が小さくスクロールも早い
●キャラデザインが総じて不細工すぎる。でもがんばれば主人公だけはかっこよく作れるが。
●一応のエンディングにあたるものが淡泊すぎる
COMMENT
なぜ今更この作品のレビューを書きたくなったかと言うと,評価点で「戦場の○ルキュリア」に負けてるのがなんか許せなかったから(笑)
おそらく「戦場の〜」は若い世代のゲーマー向けで,「オブリ〜」は既存のゲームに飽きてきたオッサン向けなのかな〜って思いました。自分は一応どちらもプレイしましたが,もちろん後者で(笑)
環境・・・32型HDTV使用,HDMI端子
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・世界を構築している情報がとてつもなく多い。マップも広大で箱庭感が全く無い。
・キャラクター作製の自由度の高さに驚きました。能力パラメーターだけでなく、顔の造形をここまでいじれるのか、と。
・グラフィックは普通に綺麗です。(映画は言い過ぎ)
BAD/REQUEST
・とてつもなく根気が要る。手軽にサクサク遊べる感じがしない。
・全体に地味で、クエスト終了時の達成感が低い。これが淡々と続いていくのかと思うと、うんざりする。
・国産ゲームに慣れた身には設計が不親切に思える。これだけ膨大な情報をわかり易くするのは大変と思うが、理解する方も大変。魔法の設定の仕方もわかりづらいし、進行途中で難易度設定を変えられることを知らず、途中で雑魚モンスターに狩られまくりました。
・エフェクトやキャラクター造形の地味さに違和感あり。良く言えばリアルなのかも知れませんが。
COMMENT
完成度の高さは理解できますが、良くも悪くも人を選ぶと思います。この膨大な情報の世界を楽しむ為には時間と根気が必要で、私のように根負けしてしまう可能性も。又、国産と異なる独特さも私には好ましいと思えない点多し。仮想空間に求められるリアリティって、五感(現実的にはグラフィックの質感と音)におけるリアリティであって、美醜のバランスや時間的な労力には、もっと美味しそうにディフォルメ加えてよーって思うのですが。
環境:画像がフルHDTVにHDMI、音は5.1ch対応アンプに光ケーブル接続です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
■オリジナリティ
ゲーム史上おそらく最高であろうボリューム。
ゲーム好きでも圧倒されるほどの量が詰め込まれている。
キャラメイキングも凄い。
スキル、星座、顔をベースに、種類豊富な武器防具と魔法。
他のゲームでできるようなことは大抵何でもできる。
■熱中度と満足度
上述の万全な準備。
それがあって、初めて”自由”である事に大きな価値と独自性が生まれた。
電源入れて、「さて、今日は何しようかな?」からその日の冒険が始まる。
自分のやりたい事だけを気の向くままに。非常に快適です。
用意されたものが膨大すぎて、最初は戸惑いますが、
一度、軌道に乗れば、自然と次から次へとやりたい事が見えてくる。
気がついたら夢中になってます(笑)
BAD/REQUEST
■ロードが長い
次世代機になってデータ容量が爆発的に上がってますから、
しょうがないと言えばしょうがないですけど。
フィールドはとても快適。
町とダンジョンも移動中にロードしてくれれば良かったのに・・。
■文字が小さい
元々がPCゲなので、近くで見ることを前提とされていたみたいですね。
XBOX版より改良されたとは言え、まだまだ小さい。
ちなみに文字潰れですが、S端子以上なら潰れないですよ。
本体設定が間違ってるのかと思われる。
うちはD4ですが、本体設定間違っていたようで、最初、文字潰れてた(笑)
■盛り上がりに欠ける
ストーリー特化のRPGに慣れすぎたためでしょうか。
シナリオが弱いので、次はどうなるんだろう?みたいなのがない。
プレーしていて、盛り上がりに欠けている。
クエストでは、闘技場が好きでしたけど、
所詮、オブリビオン全体で見れば、ただの短編。終わると何もないですね。
ワクワクしながらダンジョン攻略しても、そこが終われば一区切り。
予期せぬ自体が起きる事もあって、笑える事は意外と多い。
ただ、これも単発的なもの。
継続的に何か盛り上がりを持たせるもの必要だったかなと思った。
COMMENT
RPGどころか、ゲーム好きなら絶対に買うべきです。
万人受けするものではないでしょうけど、
触るだけでも非常に大きな価値があるものだと思います。
形態としては、限りなくオンラインRPGですが、
MMOの最大の欠点である”待ち合わせ”や、”超時間拘束”がない。
また、どこでもセーブできるのもあり、プレー環境は非常に快適です。
快適度4にしたのは、文字やロード以上にこちらに価値があると思ったからです。
ライト層にはお勧めできませんけど、
現時点でPS3を持っているような人なら、楽しめるはずです。
ハマれる可能性はともも高いかと。正直、触らなきゃ損です(笑)
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-03-11
そんなThe Elder Scrollsシリーズは初プレイでしたが、思った以上にはまりました。
序盤こそは、自分に合わないかも…?とメインクエストを進めていましたが、気づくといつの間にかこの世界での生き方を学び、生活していました。
それにしたってこのゲームは本当にすごいです。
広大なワールドマップは美しく、心地よく耳に響くBGMはしばらく聞き入ってしまうほどに素晴らしい。
建物に入り、本棚に置いてある本一冊一冊の中身が読めるというのにも感動しました。
パッケージの裏面に書かれている、「人も、世界も、生きている。」…正にその通りだと頷きました。
不満に感じた点はフリーズですが、そこまで頻繁に発生はしなかったので許容出来ました。
幸いバグにも出会わず、ロード時間もそこまで気にはならなかったです。
次回作のSkyrimは発売されていますが、しばらくはこちらで遊ぼうと思っています。
GOOD!
従来の日本製RPGに比べて、やれることが多いこと。
オートセーブ機能が頻繁に起動し、ゲームオーバーしても後悔が少ないこと。
ムービーじゃないのにとても綺麗。
世界はとても美しく、なおかつどこか冷ややかな現実感がある。
ダンジョンは暗く、ひんやりとしている雰囲気がよく出ている。
夕焼けをあびた街はノスタルジックで、郷愁に浸れる人もいるかもしれない。
BAD/REQUEST
クエスト等イベントはほぼ文字のみ
文字は読みづらい。
民族や、土地等世界観を紹介する本などあるみたいだが、正直テレビ画面でひたすら文字を追っかけるのは厳しい。
イベントシーンというようなものは存在しないため、MMORPGに近い感覚
肝心のクエストは移動のかったるさや、ロードの長さと相まって作業感を強く感じる。
どのギルドに入るか等選べるものの入った後はやることは同じ
ギルドに入らなかったらやれることは街固有のクエスト位である。
殺人や説得など、通常のRPGとは一線を画す行動が出来るが、実際それをしたところでゲーム内の世界で影響が全く起きないこと。犯罪したらつかまるという「機械的なアクション」以外の変化は何もない。好感度最高になってもアイテムが安くなるだけで特に良いこともない。
戦闘がFPSであり、通常のRPGとしての戦闘の面白さは全くない。
戦略性を認識する時間もなく、ただ敵と遭遇したら攻撃、防御、回避、回復をするだけである。
COMMENT
クエストや錬金術等触れなくても問題ない要素が一杯あるのはいいのだが、肝心の内容がお粗末であるものが多く、なおかつロードが長いこと、世界が広すぎて移動がかったるいことが相まり、やり辛さが全体的に出ています。
ゲームとしての枠を超えて、リアリティを追求しようとしたのは凄いことだと思いますが、本筋に絡まないプレイヤーの行動が何の影響も起こさないんじゃつまらないです。
戦闘が好みじゃありません、アクションなら武器に多様性を持たせてほしかったね。
総評として、入り口の部分はやれることがたくさんあって自由度を感じるが、一歩入った後はゲームとしての不自由度と作業感を感じるゲームでした。五点をあげるような要素はどこにもないと思いました。
テレビ 32型ハーフ液晶