【PS3】ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-03-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt | 2pt |
49pt
GOOD!
グラフィックはさすがPS3と言えるほど綺麗です。
三国・戦国無双には無かったダッシュも追加され、移動するのにイライラしたりしなくなりました。
BAD/REQUEST
ガンダムを知っている人じゃなくてはストーリー等が、楽しめない。
なにより、棒立ちの敵。
本当に中にパイロットが乗っているのか疑いたくなります。
COMMENT
結局、ガンダムファンだけのゲームって感じで収まってしまいました。
ガンダムを知らない人には、ちょっとウケが悪そうな印象を受けましたね。
たしかに爽快感はありましたが、それだけではいいゲームとは到底言えません。
続編が出るのなら、もっと色々とボリュームが欲しいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・ガンダムで無双という斬新なアイディア。
・宇宙世紀のMSだけでなくWやGなども使えるところ。
・変形可能なMSは移動に苦労しない。
BAD/REQUEST
・使用可能になるMSが少ないかつ、相変わらずのガンダムmk−2やキュベレイの色違いでの水増し商法。
・MSのモデリングがなんか悪い。
・ストーリーモードでは1キャラのステージが少なく話も飛びすぎ。
・オリジナルモードもなんかムービーがふざけすぎてる、アムロのガンダムとドモンのGガンダムが互角のバトルを繰り広げていたり。
・PS2でも作れるんじゃないかと思えるグラフィックとボリューム。
COMMENT
タイトル発表から2ヶ月ちょいで発売日だったのでなんか作り途中なのを出した感じが見受けられる、もっと練りこんでから出すべきだったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
■名台詞の掛け合いの中で、敵を倒し進む。
ガンダムファンなら熱くなれる。
「遊びでやってんじゃないんだよ!」と無双発動。
脳汁出ました。
■「至急、援護せよ」なミッションにおいて、
ゼータ飛行形態の速度が役に立つところが面白かった。
モビルスーツを状況で自在に使っている気になる。
■ジオングと一対一のシーンになる直後、音楽が止み、
井上大輔の曲がかかり始める演出。
緊張感が高まる一騎打ちは楽しかった。
■ブーストで戦場を縦横無尽に駆けるのはキモチいい。
斜めバックに下がったりするとカッコいいです。
BAD/REQUEST
■ボス敵が「堅い」だけで、戦法や攻略を必要としない。
動くコンクリートを延々斬っている感覚。
■ザコ敵が自機に群がり、タダ突っ立っている。
「どうぞ、斬ってください」的な雰囲気を出してしまい、
戦場の緊張感をぶっ壊してしまっている。
もっと多様に動くなり、攻めるなりして欲しかった。
この作品の一番の欠点はここだと思う。
COMMENT
やりこみ要素はレベル上げと機体集めぐらい。
ステージも少ない。
ゆえに飽きるのがとんでもなく早いです。
改善を加えれば化けるゲームだと思うので、
次回作に期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-01-08
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。
正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。
只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。
キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
GOOD!
・細部に至って再現されたモビルスーツのデザインとフォルム
・オリジナルモードでの豪華なガンダムシリーズのクロスオーバーストーリー
・今までのガンダムゲームシリーズには無かったボリューム感
・ゲーム中のイベントデモや各登場人物のボイスによる演出など
・ロード時間も短く、特にストレスを感じることはない
BAD/REQUEST
・ゲームオーバー時に中断データがメインメニューに反映されず、一度リセットする必要がある。
おまけにゲームオーバー時にセーブをすると中断データが破棄されてしまい、ステージの最初からに。
・メインのセーブデータが1つしかない。
・中ボスクラス、大ボスクラスのモビルスーツの性能が良過ぎて歯が立たない場面が目立つ。
・装備している射撃武器が、傾斜のある地面の上で使用すると弾が地面に向けて発射されて当らない。
・目的地が分かりづらい。フィールドを制圧しても時間が経つとほぼ奪い返されてしまう。
恩恵も今ひとつ分かりづらい。何より味方機のAIが乏し過ぎて防衛もままならない状況が多い。
・遊び続けていると、良くも悪くも真三国無双の焼き直しのイメージが強くなってくる。
COMMENT
なんらかの起爆剤になると思われたガンダム無双ですが、いかんせん各所に急ごしらえの印象を
抱かせる出来の甘さやユーザーインターフェースの乏しさを見掛けました。
数少ないPS3のタイトルの中、ようやく遊べそうなものが出たと思ったのですがやはりPSで
充分ではないかというような内容でした。非常に残念です。
同じセリフしか繰り返さないブライトさんを見て、ガンダムゲームにとって大きな損失であったことを
痛感致しました。