【PS3】ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-03-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
◆オリジナリティー
爽快感で定評のある無双シリーズとガンダムの組み合わせにはとてもインパクトがありました。しかも今までガンゲーにおいて不遇な立場にあった∀の参戦も個人的には、これが購入の決め手となりました。
◆グラフィックス
既存のPS3ソフトから見れば多少見劣りしますが、そのかわりに多量の敵の表示と常時60fpsを維持しているのは次世代ハードならではということを感じさせてくれます。
◆熱中度・満足感・快適さ
オフィシャルモードのステージ数が微妙に少なく思いましたが、オリジナルモードの量がその穴を十二分に補っていました。今回も従来の無双シリーズのようにキャラクターのレベル上げ、MSのパーツ集め等のやり込み要素が多くあり、いつもならそこで飽きてしまいますが今作はダッシュのおかげで操作性がかなり良くなりスピーディな戦闘が手軽にできるようになったので純粋に楽しめています。
BAD/REQUEST
◆音楽
原作の曲を多めに使っているのはかなり良いと思いましたが、歌がないのが悔やまれます。この場面で歌ありのこの曲が流れたら…というところが諸所にあったので少し残念に思いました。
◆難易度
従来のように難易度が設定できるのはいいのですが、最強や地獄にあたる難易度がないのが残念です。
COMMENT
PS3の今後に期待させてくれるものでした。操作性と一緒に方向性もより一層本家と差別化を図って欲しいです。今後は三国や戦国もPS3で出すと思いますが個人的には一番ガンダム無双が次回作に期待が持てるものだと思われます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
ガンダムと無双シリーズのコラボレーション、サクサク切りまくりで熱中に快適さは抜群です。
(1)名場面シーンがムービー
(2)オリジナルシナリオであの組み合わせこの組み合わせでムービー
(3)1回クリアしたらクリアキャラは乗換え自由
(4)G・W・ターンAがゲスト的参加
BAD/REQUEST
あえてガンダムじゃなくても良かったのでは?と思ってしまう事もありますが・・・。
(1)ビームライフル系の武器で1撃で雑魚を倒せない。
(2)キャラ毎にMSレベルがある。キャラ別ではなく共通レベルにして欲しかった。
(3)中ボス・ステージボスが硬過ぎる。
(4)原作の曲を使うのは良かったが、オリジナル音源ならなお更・・・。
(5)オフィシャルモードで重複するステージが多い
(6)1ステージに500機以上の撃破を要し、30分弱は掛かる。
(7)逆襲のシャアが不参加。
COMMENT
酷評ですが全体的には良作です。あくまで「無双」なのでガンダム系キャラでスバスバ切っていきます。
シロッコとジェリドは使える必要があったのか疑問。アムロとシャア(クワトロ)がZまでなので逆襲のシャアのアムロとシャアが好きで買おうと思う方にはお勧めできません。それとビームライフルで爽快に敵を撃破したいと思っている方もあくまでビームサーベルでズバズバ切って行くのが主スタイルです。
購入者の声を活かせた次回作に更に期待。
最後にガンダムSEED系は参加しませんあしからず。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
61pt
GOOD!
企画自体が画期的である
∀ガンダムが出ている
ジ・O等あまりプレイアブルでない機体も使える
処理落ちが少なめ
スキルシステムは意外に面白い、原作にあわせたセッティングなど出来る
遠距離攻撃の意味がある(今までの無双は飾りみたいなもんだった)
味方が無双のときより強い
エリアシステムは画期的
変形・ダッシュ等今までにないアクションがあること(特にダッシュ関連のアクションは進化といってもいいと思う
BAD/REQUEST
オフィシャルが短すぎる上に必ず出てくるであろう敵キャラが一部省略されている
(ビグザム、クインマンサ、サイコガンダム等)
音源が原作のものではなく、イマイチである(音楽自体の出来もよくない)
マップの使いまわしが多い
一部の敵キャラが異常に強く、あるスキルなしでは対等に戦えない
ファンネルやMA、戦艦等ガンダム特有の世界観がうまく再現されていない
武者ガンダムが意味不明である
チャージ攻撃のバリエーションが減っている
COMMENT
時々思い出したように挑戦する無双スタイルの私としては、今作のボリュームでも長く遊べるソフトです。
ただガンダムファンとしては思い入れがあるので、もう少しガンダム的な演出、音楽等期待します。
1ステージのボリュームをへらし、その代わりストーリーの再現度を上げた1キャラにつき全10ステージくらいのオフィシャルモードを期待します。
あと、オフィシャルモードを次回作も作ってもらえるのであれば、音楽は出来るだけ原作のものを使って欲しいです。
武者ガンダムは要らないですのでターンX、ゴールドスモーを出してください。
次回作を期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-01-08
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。
正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。
只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。
キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
GOOD!
■名台詞の掛け合いの中で、敵を倒し進む。
ガンダムファンなら熱くなれる。
「遊びでやってんじゃないんだよ!」と無双発動。
脳汁出ました。
■「至急、援護せよ」なミッションにおいて、
ゼータ飛行形態の速度が役に立つところが面白かった。
モビルスーツを状況で自在に使っている気になる。
■ジオングと一対一のシーンになる直後、音楽が止み、
井上大輔の曲がかかり始める演出。
緊張感が高まる一騎打ちは楽しかった。
■ブーストで戦場を縦横無尽に駆けるのはキモチいい。
斜めバックに下がったりするとカッコいいです。
BAD/REQUEST
■ボス敵が「堅い」だけで、戦法や攻略を必要としない。
動くコンクリートを延々斬っている感覚。
■ザコ敵が自機に群がり、タダ突っ立っている。
「どうぞ、斬ってください」的な雰囲気を出してしまい、
戦場の緊張感をぶっ壊してしまっている。
もっと多様に動くなり、攻めるなりして欲しかった。
この作品の一番の欠点はここだと思う。
COMMENT
やりこみ要素はレベル上げと機体集めぐらい。
ステージも少ない。
ゆえに飽きるのがとんでもなく早いです。
改善を加えれば化けるゲームだと思うので、
次回作に期待します。