【PS3】ガンダム無双 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-03-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■発売日:2008/10/23 ■価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・グラフィックはさすがPS3だけあって、メカが細かく描かれキレイです。その上、敵を同時に多数表示しても処理落ちがありません。
・ターンAガンダムがアクションゲームで使えるのは初めてなのではないでしょうか?勿論、ウィングゼロやGガンダムのライバルのアノ人たちも…。
・オリジナルモードはGジェネNEOみたいで微妙かなと思いましたが、やはり無双なのでストーリーは別に気になりません。むしろ、ボイスつきでの掛け合いが新鮮でした。プルがあの方を「おじいちゃん」呼ばわりとは…(笑)
BAD/REQUEST
・士気や拠点などの無双おなじみのシステムが無いこと。
自分がいくら頑張っても、味方の強化や敵の弱体化が図れないので、戦況を変えていく実感が薄いです。むしろ、自分一人で戦争している感じ?
代わりにフィールドというもので区切られていますが、放っておくとガンガン敵に制圧されます。
・銃器の存在
自分が使う分には微妙なのに、敵のザコから撃たれてコンボが止められる事がしばしば。SPアタック(無双乱舞にあたるもの)以外には不要だったのでは?
・回復アイテムの少なさ。
箱がどこにあるかがイマイチ分かりません。見つけても中身の回復量が少ない事が多いです。
・敵エースパイロットの強さ
とにかく硬い。先述した通り、敵部隊を弱体化したりはできないので、味方エースに任せるとよく返り討ちに合います。
しかも、味方エースは回復手段を持たない上に、その撃墜が敗北条件だったり…。
・使用可能ユニットの少なさ
敵専用機を合わせるとかなりの種類ですが、自分が使用可能な機体はかなり少ないです。開発当時は全て使える仕様だったそうですが…何故?v
・ZZの冷遇
最初から使える主人公の中で一人だけ何故か2ステージ。
COMMENT
良くも悪くも試験的な作品だと思います。無双とガンダムが半々。
量産型の銀バウなど渋い機体がいる割に、全てが使えないのは残念です。
士気システムも残してくれた方が良かった…。
Gガンダムと無双との相性の良さは予想通りバッチリで、ウィングも案外良かったので、宇宙世紀以外の機体を主体にした方がいいのかも…。格闘メインな他のMFや、デスサイズ、サンドロックなどが出れば、サーベル使いだけではない、間合いや攻撃速度の大きな個性化が出来た気がします。ちなみにターンAのハンマーはSPアタック時にしか見られません。
オリジナルモードのみで、作品の枠組みが無いほうがいいのかも知れません。
Zは劇場版の声優陣です。ハヤトがシローとしか思えない…。
千人撃破で「お前こそ、真のガンダム無双よ!!」というバカ賛辞を期待していたのは私だけでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
たくさんの敵が出てきて、機体破壊できる。
ダッシュができて、移動に便利。
ロード等スムーズで処理落ちが見られない。
BAD/REQUEST
ステージ数が少ない。
作業のようになるので、退屈する。
エリアを制しても、残ってる敵部隊に占拠される。
いちいち倒してたら、次のエリアからぞくぞく来て、次にいけずキリがない。
レベルアップの恩恵が少ないような。
COMMENT
無双シリーズが好きで買いましたが、あまり馴染めませんでした。
ガンダムが好きな人とっては、いいのかもしれませんが、ちょっと知ってる程度でしたので、深く入り込めなかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
やはりグラフィックの滑らかさ・綺麗さは期待通りでした。憧れの機体が忠実に再現されていてよかった。そして敵を倒していく無双シリーズの持つ爽快感はそのまま。音楽は使いまわし感が否めないが、それでもファンにとってはいいものなのでしょう。使用キャラクターが無駄に多いこともいい点の一つだと私は思います。
あと、オリジナルモードで歴代のガンダムたちの絡みは傑作ですね。
BAD/REQUEST
キュベレイが色違いなだけなので正直がっかり、それに機体乗換えシステムは一部のキャラだけでいいはず。すべての機体にすべてのキャラが乗れる必要はない。しかも主要な機体しか操れない。これでイベントムービーが減っちゃうんだからもったいない。それだったら、エディット的なものを作って乗れるようにしたほうがずいぶんいい。
オリジナルガンダムのストーリーがないのが一番痛い。
COMMENT
続編はやっぱり出るんでしょう…そのせいかX・V・μ・SEEDなんかが省かれてる。それにまだ出ていない機体もぞろぞろとある。ある程度期待はしています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-01-08
これを選んだ理由は安かったのと、あまり複雑なゲームではなさそうだったから。
とりあえず、PS3のグラの凄さを感じたかった。
正直あまり内容には期待していなかったが、プレイしてみると、思ったよりひどくなかった。
操作できるMSは多岐にわたっているので、そのアクションを見てみるだけでも面白い。
只、アクションゲームとしては、×。
強敵相手にはアクションの腕よりも、パイロットやMSの経験値を溜める方が大事という作り。
難しいステージをクリアするには、何度か繰り返してプレイする必要がある。
強敵はこちらの視界の外に逃げ、そこから攻撃しようとする傾向にあるのもズルイ。
キャラを一度にたくさん出現させることができるのは、さすが。
が、敵味方入り乱れすぎて、「乱戦ってレベルじゃねーぞw」という状況になることがある。
もう少し、作戦というか、味方に指示できたら良かったが。
GOOD!
ガンダムで無双という奇抜な物だからもっとボイスなどは
おざなりかと思ってましたがそこがかなり力が入っていて
名台詞ギャラリーなども楽しめました
処理落ちもなく途中でロードもなくばっさばっさとザクを切っていく
爽快感が楽しめるのはいいとおもいますね。まだPS3がでて半年もたっていないのに
これだけのものがでてくるとは正直思いませんでした
BAD/REQUEST
他の方もおっしゃっていますがオフィシャルモードもあまり充実しておらず
ZZにいたっては短いというしかないステージ数でしたね^^;
MSの数も使いまわしが多すぎるような気もしますね
雑誌でプロデューサーのインタビューを読みましたがSEEDは向いていないので
初めから考えなかったとのことですがソードストライクとかソードインパルス
暁やプロヴィデンスなどZと似たような感じだと思うのですがねぇ・・・
時間がなくて次回作に期待してということなのでしょうかね・・・
COMMENT
確かに悪いところも書きましたがガンダムで無双という作品で一作目にしては
こういうのですけどどうですか?にはなっているような気もしますね
参戦作品やオフィシャルモードなど充実すればまたいい作品になるとはおもいます
自分的にはがんがんしゃべってくれるガンダムゲームということでかなり満足度は
高かったですけどね。Zの映画版あたりを見てZを懐かしんでる30台ぐらいのかたには
お勧めかもしれません