【PS3】アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006-12-21 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
ハイスピードメカアクション フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!? |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
58pt
GOOD!
グラフィック、エフェクトの進歩はかなりのものです。OPムービーはACやMT以外の部分だけ見ると実写のよう。プレイ中も爆発や粉塵などかなりの細かさです。当然ACの各パーツの作りこみも半端じゃありません。このグラフィックスの綺麗さがAC4の中で一番の進歩かと。
スタビライザーの追加や各部位の役割の変化があり、今までのユーザーは戸惑うかも知れませんが、新規ユーザーにはこのほうがわかりやすかったのかもしれません。
最初からハイエンド機を使えるのは歴代ACシリーズをプレイした自分にとっては最初はうれしく思いました。最初は・・・
BAD/REQUEST
今までの歴代ACをやり続けた側から言わせてもらうと操作性が悪い。まず視点移動が右スティックのため移動しながら攻撃、なおかつ視点移動といった動作が非常に行い難い。前作までのACシリーズでフィールドを高速機体で駆け回ったユーザーには致命的かと。今までACシリーズで養った個人的な戦術が一切使えなかった。キー配置を変更することもできるが十字キーが一切使えないためボタンが不足。故に前作までのキー配置にすることができない。歴代ユーザーのために前作までのキー配置を残しておくべきだったはず。
画面の見難さも相当なものかと。まず表示を簡略化し過ぎている。どの武器を選択していて、どれほどの残弾数があるのかを確認し難い。というより表示すべてが見難い。背景にもよるが表示が全く見えないこともある。さらにロックオンサイトに枠が無い故に小さな丸いターゲットサイトに頼るしかないがこれすらも背景によって非常に見難くなる。レーダーも慣れが必要。従来のディスプレイのカラーや表示計のカスタムをなぜ廃止したのか訳がわからない。
エネルギーの重要性が無くなったことや、熱要素の廃止によって簡単にはなった。さらに新しい防御要素によって威力の低い攻撃を無効化する。が、裏を返せば、戦術が薄くなったため、ただのごり押しゲームになったとも言えそうかと。というよりもはやガンダムなどと同類の域。リアルさより爽快感を求めたのでしょうか。個人的にはただの改悪。
ミッションの説明が後回しなのも厄介。開始直前に言われても困る。一回は死ねということか。
ミッション開始時やミッション中の演出が無いのも寂しい。自分のACが輸送機から出撃、降下するといった演出や突如現れた敵ACの演出などが非常に乏しい。ACLRのすばらしい演出を超える気は全く無い様子。
最初からハイエンド機が使えるとパーツを購入する必要があまりない。新しいパーツが欲しくなることもあまりない。ハイエンド機が使えるのはハードモードだけでよかったのでは。
説明書の手抜きも酷い。あれだけ新しい要素を加えたのだからそれぐらいしっかりと説明すべきでは。
COMMENT
正に新生アーマードコア。今までのアーマードコアとはあらゆる面で違う。というよりもはや違うゲームかと。わかりやすくいえばアーマードコアに非常によく似た類似品。今までのACの続編だと思い金を出すと痛い思いをします。自分がそうです。全く新しいロボゲーだと思えば楽しめるでしょう。
自分は買ったばかりなので売らずに騙し騙し続けています。
とはいっても自分の機体までもがガンダムのようになったのが痛い。ガンダムはボスクラスだけでよかったのでは。
この路線変更は本当に残念。4の続編よりも5に期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
60pt
GOOD!
まず、自分はアーマードコアシリーズを全部やってきました。それを踏まえて…
・グラフィック
今までにない綺麗なグラフィック。ビルなどリアルで本当に街で戦闘しているような気分を味わえます。さすがPS3といったところか。
・初心者でも安心!!
前回のラストレイブンでは、ミッションの進行によってかなり強い敵が出てきました。
初期機体でライウンは自分もビックリでした。これは初心者には無理ですよね。
今回は自動ロックやQBなどあり、サイティングや回避がかなり楽になりましたね。
ミッションの難易度も低めなので、さほど苦労はしないかと思います。
・なんというスピード感
とにかく爽快。
BAD/REQUEST
・今までのアーマードコアとは全く別のゲーム
これは人によって意見が分かれると思いますが、操作を覚えてしまえばさほど苦労することなくクリアできます。
・熱システムの排除
ネクサスからの熱システムは、ゲームに深みを持たせた要素と自分は思っています。
アセンブルに難しさを持たせ、適度な制限を与えてくれました。
特にラストレイブンでの熱は、良いバランスで設定されていたと思います。
そういったアセンの難しさと奥深さがなくなってしまったと思います。AC4も奥が深いと思いますが、今までのACに比べると物足りない感じです。
・重量感がなくなり、スーパーロボット化
今までのACの面白さは、『不自由さ』だったと思います。
気がつけばエネルギー切れになっている
高所から着地すると固まってしまいグレをブチ込まれるw
サイティングが難しい
回避が難しい…等々
しかし操作が上達してくるとそれら『不自由さ』を自在に操れるようになり、快感になってきます。そういった上達の快感が今回はありませんでした。
QBで回避しまくり、高火力でゴリ押ししまくり!
味気ないです。
COMMENT
今までのACの延長上にあるゲームを期待している人にはオススメできません。
まったく別のゲームです。
だた、『別のゲームだ!』と思いながらやっていると結構面白いです。
頭を切り替えてやってみましょう!スピード感があって楽しいですよ。
そうです。このゲームは楽しいのです!
もちろんAC未体験の人にもオススメですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「PS2でやったゲームの続編」的なPS3ソフトは龍が如くシリーズ以来ですが、やはり画面のキレイさはすごいです。
PS2時代に感じてたプラモ感がない。特にAC機体より敵戦車とかにそう感じます。
あと、本作ではシステムが一新されてます。
いままでのACは、「動かしにくいロボットを軽快に動かせるようになる達成感」が魅力だったといえます。
しかし本作ではクイックブースト+自動ロックの存在で、敵の攻撃を颯爽と回避し高火力武装で敵をばんばん撃破していく快感を、序盤から味わえてしまいます。
このシステム変更がよかったかどうか個人的見解はコメント欄に書きますが、新たに門戸を広げるという意味では非常に良かったといえます。
BAD/REQUEST
ACの醍醐味といえば、アセンブリ。
ミッションや相手の武装をチェックしてからガレージに戻り、あれこれ考えて「これでいいだろう!」と決心つけて戦場におもむく。
シリーズ恒例のいわゆる「騙して悪いが」系ミッションも、このシステムだからこそ存在しえたのだと思います。予想を外して苦しむのも、このシリーズだからこその醍醐味。
しかし本作では、依頼説明を読んでしまうとそのまま現場直行になってしまいます。
依頼受ける前に読めるのは、説明になってない上に英語なミッション名と、「今回の任務を6文字以内でまとめよ」的な概要(「敵主力撃破」「敵部隊全滅」とか)のみ。
予想を外すどうこう以前に予想しようがないので、武装も必然的にオールラウンド系に偏りがち。
つまり、あらゆる状況下に対抗できる最高峰の武装を集め、どのミッションも同じ武装で。
それはそれで面白いですが、それはもはやガンダムであってACじゃない!という印象です。
また本作では収支計算で赤字になるとミッションをやり直せるシステムもあります。
一見ビギナーへの配慮にもみえますが、よく考えると「このシステム要るか?」という気になります。
そんな選択肢なんか無くてもリトライがしたいのなら、小まめにセーブして気に入らない時はリセットボタンを押せばいい。
逆にリトライ封じで縛りプレイをするのなら、「やり直しますか?」の問いに「いいえ」を選べばいいだけ。
そう考えると、何のためにこのシステムが存在するのか。
ファミコン時代からゲームしてる自分としては、死ぬとまずい局面ではセーブするのは当たり前ですし、
逆にいえば「ここで死んだらかなり戻されるぞ!」という緊張感はゲーム特有の醍醐味だったはずです。
そして「気に入らないなら時間戻してやり直せますよ?」と画面に表示される…これだけのことでさえ、近未来ロボットゲームの重厚な雰囲気をブチ壊しにしてるのは間違いないと思います。
何でもかんでも便利なら良いってもんじゃない。不自由から生まれる魅力だってある。
そのことを、このシステムは改めて気づかさせてくれます。
あとこれは過去作品をAC2しかやってない自分だけかもしれませんが、ショップとガレージは別にしてほしかった…
慣れればこっちのが便利なのかもしれませんが、アセンブリ画面で所持/非所持とわず全パーツが表示されるので、どれを自分が持ってるかが把握しきれず。
苦労して組んだ結果所持金不足、なんてことも序盤はしょっちゅうありました(^_^;)
COMMENT
AC2しかやったことがありませんが、良くも悪くも「アーマードコアを彷彿とさせる新たなロボットゲーム」という雰囲気です。
本末転倒かもしれませんが、アーマードコアの続編を期待すると違和感かんじる場面が非常に多いです。
ゆえにこのゲームやるときは、
「アーマードコアみたいにアセンブリのできる、スーパーロボットもの」
と考えて購入することをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-04-01
スピ-ドアクション 爽快感がある。
自分好みの機体を作れる。
グラフィックがかなり前のゲ-ムにも関わらず普通に綺麗。
ハ-ドモ-ドなどやりこみ要素がある。
(悪い点)
少しミッションが少なすぎる気がした。
5時間くらいでまさかエンディングを見るとは思わなかった。
FAからやったので難易度の低さとミッションの少なさパ-ツの少なさに驚いた。
GOOD!
・言うまでもなくグラフィックは綺麗、爆発エフェクトの迫力、フィールド景色の美し
さと水しぶきや地面に残る弾痕、倒壊する建物などの細かい演出も実にリアル
・プレイする上でエネルギー消費が格段に緩和されているので機体の構成次第で延々と
飛行することもできるしブーストも常に吹かしっぱなし、ほぼストレス無くプレイで
きる
・↑の点に加えてクイックブーストでの俊敏な動きも加わってこれまでにないスピーデ
ィな戦闘ができ、実に爽快
・音楽もAC独特の雰囲気をしっかり継承していて◎
BAD/REQUEST
・一番気になったのは「ロードが長い」
難しいミッションなどで何度もトライする際、出撃前のロードの長さは非常に苦痛
・戦闘関連ではロックオン仕様が扱いにくい、今までのようにロックオンサイトが無
いのでロック範囲がわかり難い。
目標の敵を狙い撃ちしたいのに周りの雑魚にロックがころころ変わってなかなか狙い
が定まらなくてイライラする、飛んでくるミサイルにまでロックが移ってしまう
せめてロックオン対象を十字キー(今作で使用できない)などで任意に変更できる等
の要素がほしかった
・機体パーツをもっと用意してほしかった、武器も部位に関わらずもっと種類を増やし
てほしい、肩武装がほぼ単発キャノン系とミサイル系だけというのは....。
・機体タイプ(軽量、中量、重量系)個別の特徴をもっとはっきり分けてほしかった
現状だと防御力や安定性などは大差なく、違うのは軽いか重いかだけの違いだけ
もっと全ての性能をタイプ別に大きく差をつけてそれぞれの特徴をはっきりさせてほ
しい
・戦闘画面おもに表示系が見にくい、白文字のため明るいフィールドだとほとんどなに
も見えなくなる
・取扱説明書の抜けが多い、もっと細部まで詳しく書いてほしい
COMMENT
・発売前から言われていた「ストレスフリーで、なおかつよりスピーディな操作」に関
しては期待を裏切らない出来だと思う、それに加えてリアルな演出や綺麗なグラフィ
ックで個人的にはヒットです、だからこそ、その他細かい部分でのマイナス要素が
多々ある事が非常に残念
爽快な機体操作の前に基本操作になれるのが大変です、できることが増える上でこれ
はやむおえないのかもしれませんが...
今回の出来プラスよりやり易く、より分かり易くという点で完成されていれば完璧だ
ったと思います