【PS3】アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2006-12-21 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
ハイスピードメカアクション フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!? |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・オリジナリティ
QBやロックオンサイト撤廃により過去作とはまるで違う俊敏な操作ができるようになった。
過去作のストレスになる熱やエネルギーチャージといった要素はなくし、ブースターや武器チェンジも自動操作になるように設定でき、少しは初心者にも優しいものになったのではないかと思います。
今回はオンラインでパーツバランス調整をするレギュレーションファイルの存在も大きいですね。
スタビライザーの登場で装飾品を付けたりクセを補正したり、より個性的な機体ができるようになりました。
・グラフィック
さすが次世代機と言った所でしょうか、グラフィックはとても美麗でかつオブジェクト表示量も半端じゃありません。
水飛沫や爆炎どれも今までのものとは比べられないほど進化しています。
序盤の自爆兵器が多数登場するミッションには敵が多すぎて呆気に取られました。
・快適さ
上記のようにストレスフリーになっています。具体的に書くと。
地上ブースト移動中でもエネルギーが回復するようになり地上では実質無限にブースター移動できるようになった。
エネルギーが切れてもチャージングで歩行しか出来ないという状況もなくなりました。
ロックオンサイトの撤廃でスナイパーライフルなどの狙撃武器が使いやすくなった。
ブレードも強化され、より当たりやすく高威力になりました。
QBで一瞬のうちに相手の背後に回りこむなど、かっこいい操作も可能です。
・オンライン対戦
多人数での対戦は宛ら戦場のようで銃弾が雨あられの如く降り注いでいますが
致命的というほど処理落ちはしませんし、何より興奮します!
これを買ったら一度はプレイすべきです!
BAD/REQUEST
・オンライン対戦
各部屋の紹介がないし、選択できないのでブレードオンリー対戦部屋に両手ライフルで入室してしまうトラブルがあります。
他にもチャットは定形文なのですが、如何せん種類が少なすぎる気がします。
チーム変更したいときなど意思疎通ができないのが悔しいところ。
対戦マップがちょっと少なめ、地雷ステージや摩天楼などのステージが欲しかった。
あと、できれば協力ミッションも次回作で欲しいですね。
・パーツ
まだちょっと少ない印象です。
ナンバリングタイトルはパーツが少ないというジンクスがあるのでコレは次回作に期待させていただきます。
あと、パラメータの説明がないので何をどうしたらいいのか分からないので困ります。
個人的にはスタビライザーの重心調整の効果説明がもっと欲しかった。
・ストーリー
これをACに求めるのは間違いのような気がしますが、説明少なすぎてわけわからん。
・インターフェイス
APや弾薬数が爆炎で見えなくなるのは問題あります。改善を。
・ロード
HDDにインストールできないのでロード時間が長めで回数も多いです。
何故インストールできるようにしなかったのか謎。
COMMENT
まあ、いろいろ書きましたが。
高い金出してPS3買って良かったと思える傑作でした。
これからもレギュレーションファイルでどのように変わるのか楽しみです。
PS3をお持ちの方は是非手にとっては如何でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
・マルチプレイが熱い、とにかく楽しい!このパーツはどうかなーって改造しながら対戦でテスト、ミニ四駆みたいな気分です
・クイックブースト&プライマルアーマーは本作での新要素ですが、うまくゲームシステムに絡んでいます
・レギュレーションというデータをオンラインで更新することで、ゲームのバランスを随時調整することに成功しています。これにより○○が強すぎて対戦がつまらない!といった対戦ゲームにありがちな要素は改善されていくようです、かなり大きな変更があったりして今後もレギュ更新が楽しみです
BAD/REQUEST
・操作が難しいし内容も難しい、やけに細かいパラメータが何を指しているのかわからないし、ストーリーすらちょっとやったくらいでは理解できない
・AC初挑戦の人にはおすすめできません、対戦を楽しむレベルに至るまえに投げてしまうでしょう
・ロードが鬼のように長い、いままでやったゲームのなかで最も長い
COMMENT
グラフィックは悪くはないんだけど、まだ発展途上って感じ?次世代機のパワーを使いきれてません、今は仕方ないことですが
本編がやけに短いから普通ならすぐに消費してしまうゲームでしょうが、対戦が熱いので末永く楽しめます、AC経験者は是非に
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「PS2でやったゲームの続編」的なPS3ソフトは龍が如くシリーズ以来ですが、やはり画面のキレイさはすごいです。
PS2時代に感じてたプラモ感がない。特にAC機体より敵戦車とかにそう感じます。
あと、本作ではシステムが一新されてます。
いままでのACは、「動かしにくいロボットを軽快に動かせるようになる達成感」が魅力だったといえます。
しかし本作ではクイックブースト+自動ロックの存在で、敵の攻撃を颯爽と回避し高火力武装で敵をばんばん撃破していく快感を、序盤から味わえてしまいます。
このシステム変更がよかったかどうか個人的見解はコメント欄に書きますが、新たに門戸を広げるという意味では非常に良かったといえます。
BAD/REQUEST
ACの醍醐味といえば、アセンブリ。
ミッションや相手の武装をチェックしてからガレージに戻り、あれこれ考えて「これでいいだろう!」と決心つけて戦場におもむく。
シリーズ恒例のいわゆる「騙して悪いが」系ミッションも、このシステムだからこそ存在しえたのだと思います。予想を外して苦しむのも、このシリーズだからこその醍醐味。
しかし本作では、依頼説明を読んでしまうとそのまま現場直行になってしまいます。
依頼受ける前に読めるのは、説明になってない上に英語なミッション名と、「今回の任務を6文字以内でまとめよ」的な概要(「敵主力撃破」「敵部隊全滅」とか)のみ。
予想を外すどうこう以前に予想しようがないので、武装も必然的にオールラウンド系に偏りがち。
つまり、あらゆる状況下に対抗できる最高峰の武装を集め、どのミッションも同じ武装で。
それはそれで面白いですが、それはもはやガンダムであってACじゃない!という印象です。
また本作では収支計算で赤字になるとミッションをやり直せるシステムもあります。
一見ビギナーへの配慮にもみえますが、よく考えると「このシステム要るか?」という気になります。
そんな選択肢なんか無くてもリトライがしたいのなら、小まめにセーブして気に入らない時はリセットボタンを押せばいい。
逆にリトライ封じで縛りプレイをするのなら、「やり直しますか?」の問いに「いいえ」を選べばいいだけ。
そう考えると、何のためにこのシステムが存在するのか。
ファミコン時代からゲームしてる自分としては、死ぬとまずい局面ではセーブするのは当たり前ですし、
逆にいえば「ここで死んだらかなり戻されるぞ!」という緊張感はゲーム特有の醍醐味だったはずです。
そして「気に入らないなら時間戻してやり直せますよ?」と画面に表示される…これだけのことでさえ、近未来ロボットゲームの重厚な雰囲気をブチ壊しにしてるのは間違いないと思います。
何でもかんでも便利なら良いってもんじゃない。不自由から生まれる魅力だってある。
そのことを、このシステムは改めて気づかさせてくれます。
あとこれは過去作品をAC2しかやってない自分だけかもしれませんが、ショップとガレージは別にしてほしかった…
慣れればこっちのが便利なのかもしれませんが、アセンブリ画面で所持/非所持とわず全パーツが表示されるので、どれを自分が持ってるかが把握しきれず。
苦労して組んだ結果所持金不足、なんてことも序盤はしょっちゅうありました(^_^;)
COMMENT
AC2しかやったことがありませんが、良くも悪くも「アーマードコアを彷彿とさせる新たなロボットゲーム」という雰囲気です。
本末転倒かもしれませんが、アーマードコアの続編を期待すると違和感かんじる場面が非常に多いです。
ゆえにこのゲームやるときは、
「アーマードコアみたいにアセンブリのできる、スーパーロボットもの」
と考えて購入することをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-04-01
スピ-ドアクション 爽快感がある。
自分好みの機体を作れる。
グラフィックがかなり前のゲ-ムにも関わらず普通に綺麗。
ハ-ドモ-ドなどやりこみ要素がある。
(悪い点)
少しミッションが少なすぎる気がした。
5時間くらいでまさかエンディングを見るとは思わなかった。
FAからやったので難易度の低さとミッションの少なさパ-ツの少なさに驚いた。
GOOD!
何と言ってもネット対戦ができる点です。
アレコレとパーツ・武器の組合せを考え、自分だけのACを制作し、腕を磨いて自分だけの戦闘スタイルを作り上げる…。
ネットではやたら上手い人と出会ったりしますので、正直腹の立つこともあるのですが、やり込み度は抜群です!
オフだけでも、NormalとHardは若干内容も違いますし、シミュレーション(アリーナみたいなやつ)もありますので、なかなかやり込み度はあります。
グラフィックについては、その性能を発揮できるTVでは無いので何とも言えませんが、特に不満はありません。
つい先日までWiiで遊んでいたので、目の覚める思いです♪
BAD/REQUEST
ロードの長さ!!
おそらく今までのゲーム史上で最長なのではないでしょうか?!
少なくとも自分はこんな長いの初めてですw
ネット対戦になると、それに加えて回線落ち・処理落ちの嵐ですw
また自由なチャットができないので、とても不便。
以上の様に、ゲーム以外の要素でとてもストレスを感じてしまうのが残念でした…。
COMMENT
ブーストは地上だとエネルギーが減らなくなったのが便利。
しかし、クイックブーストはなかなか使えるが、こちらはエネルギーを喰うので、トータルで考えると快適になったと言うより、ブースト操作の幅が広がった感じです。
エネルギー武器を使ったり、空中戦をしたりしつつクイックブーストを使うとあっという間にエネルギーが減るので、色々と戦略に工夫が必要となります。
AC4は、とても難しいです。
その難しさを克服した時、何とも言えない充実感と体感性を味わうことができます。
これは、簡単&体感のWiiの対極をいくものですが、それを再認識する意味では良かったと思います。
そのWiiは今ちまたで大盛況ですが、自分も遊んだ者として言わせてもらいますと、一人で遊ぶにはPS3の方が断然面白いです。
例の体感コントロールに関しては将来性は感じましたが、まだとても未完成な印象を受けました。
よって、これからPS3が盛り返すのではないかと…。