【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
音楽は良かったです。
主題歌も毎回スキップせず聴いてしまうくらい良いです。
BGMも物語の邪魔をせず、いい感じに盛り上げてました。
グラフィックはテイルズとしては良いかと・・・
ゲーム全般としては普通です。
神衣は良かったです。
システム的には最悪でしたがw
BAD/REQUEST
「テイルズ史上最高傑作」
・・・お前が言うな!!と言いたいです。
プレイヤーが評価すべきことなのに制作側が勝手に傑作にしたことに唖然としました。
ストーリーは、とあるキャラの離脱でゴミになりました。離脱するまでは良かった。
代わりのキャラが魅力的であればまだ良かったのですが・・・
地味なうえに褒められた経歴ではないとかもう・・・
あとは天族による人間批判です。
その天族も目を背け、知らないふりばかりのクズばかりなんですがね。
戦闘は劣化グレイセスです。
余計な事せずにシンプルにすればいいものを・・・
あと神衣システムがゴミ
このせいで、主人公とロゼ固定になってしまう欠陥品です。
武器防具の強化もいらないです。
他のゲームの劣化システムなら無い方がマシ
DLCの守銭奴システムw
離脱キャラの衣装まで売る根性に脱帽です。
フルプライス+アイテム課金でこの有り様です。
COMMENT
「テイルズ史上最高駄作」という印象しかない。
戦闘はつまらないし、ストーリーも微妙でなにが最高傑作なのか・・・
ヴェスペリアやグレイセスには遠く及ばない作品。
◯周年記念作品は例外なく低クオリティーなのは何故なんでしょうか?
シリーズのファンだけに非常に残念です。
あとキャラクターデザインも違う人に変更しても良いかと・・・
自分は藤島派でしたが、最近の絵はちょっと・・・
衣装も似たり寄ったりだし限界なのでは?
3作品連続で期待はずれなので、次回こそは良い作品を期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
キャラクターデザインとBGMが良い。後半のイベント部分は盛り上がる。
秘奥義のテンポが良い。
雰囲気だけは良くも悪くもいつものテイルズといった感じ。
BAD/REQUEST
ディスクが認識しない。高密度にデータがつまったディスクはそういうことがあるとは聞くけど、高密度なほどボリュームは無い。おそらくアニメと一緒になってるからだと思うが・・・。
PS3を購入してから何十種類ものゲームをしたが、起動しなかったことなど一度も無いので確実にディスクにも原因がある。
キャラクターの不遇。突然パーティから外れるキャラがいるものの、そのキャラの装備は店に普通に売っている。DLCでも全キャラ分売っている。抜けていく理由が納得できるものならともかく・・・。
キャラクターのデザインや性格は個人的に気に入っているものの、ストーリーのせいでキャラを愛せなくなる。
「この台詞や単語を使いたい」と言う感じで世界観に合わない台詞や不自然な台詞が多い。
戦闘中のカメラアングルがひどい。
装備の融合などやりこむ要素があるのに装備がほぼ引き継げない。
戦闘メンバー4人のうち2人が固定されているため自由度が無い。パーティトップも変えられない。(過去作みたいにアイテムで変えられたらごめんなさい)
チャットが少ない。遊び心が何もない。
COMMENT
エクシリアあたりから諦めてたものの、「20周年」この言葉に少しでも期待したのが間違いでした。ディスクが正常に起動しない時点でもう終わってる。このゲームのために新しいPS3買うのもアホラシイ。唯一の救いはDLCを焦って買わなかったことでしょうか・・・。
大人の事情でこうなったのか、本当にゲーム作りが下手なのかはわかりませんが、テイルズは本当に終わったと思います。
ただ、不満をあげたところ以外ではそれなりに楽しめました。最初の部分はワクワクしたし、久々に冒険が始まるという感じがしました。普通のディスクになった廉価版が中古で1000円ぐらいになったら買いなおすかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
●サブストーリーの作りこみ
近作はサブストーリーもフルボイスで急にキャラの性格が変動することもなく良かったです。
1つ1つが丁度良い長さなのでやりがいがありました。
●シームレス戦闘
近作は移動しているマップでそのまま戦闘が始まりますので没入感に一役買っています。
が荒削りすぎてマイナス要素の方が目立ってしまいますが今後の発展のための第一歩かなと。
●戦闘開始時会話
雑魚も初めて会うと会話してくれます。
ボス戦も必ず会話してくれるのはとても良かったです。
●AP仕様
APを増やすとバトルアクト(パーティー全体のパッシブスキル)をセット出来るのですが
スキットやディスカバリー等を見るとAPが増えていくので楽しかったです。
●カムイ
人間と天族が合体して強くなるのですが高性能なので操作していて気持ちが良い。
4属性の天族それぞれ操作感に個性があるのも◎
人間は戦闘不能になってもカムイ化すれば復活出来るのも便利で良い。
ただ、強すぎて合体前の状態で戦う機会が少なかったのは残念でした。
●アタッチメントのカスタマイズ
大きさや位置、回転、カラー等の変更が可能です。
メガネのフレームを赤色に出来たりツインテールのサイズ調整等地味に嬉しかったです。
BAD/REQUEST
●良く分からない世界観と動機付け(ネタバレ)
DLC含め最後までプレイしても色々分からなかったです。自分の理解力・情報収集不足かもですが・・・
天族が人間に加護を与えるメリットは?信仰で力を得ている感じもなかった。
天族からみた人間の価値が見出せなかった。(基本人間に冷たかったため)
穢れた人間や天族は憑魔(ひょうま)になるのですが普通の人では、まったく対抗手段が無いのに意外と人間社会に実害が少ないのも良く分からなかった。
憑魔は導師以外には無敵?なはずで世界を滅ぼしたいラスボスは導師が現れるまで世界に何もしないという謎
※数十年導師が存在しない空白期間があります。
等など、何で導師育成しないの?導師(主人公)がやらないといけないのか?
命かけないといけないのか?やればやるほど疑問が増えていく感じでした。
よくキャラクターがおかしい旨の意見を見ますが、正直それ以前に色々おかしい気がして
そんなところまで気になる段階に至れませんでした。
●ボリューム不足
据え置きテイルズシリーズとしてはメインストーリー、サブストーリーを含めても短いです。
メインストーリーはVやXの半分程度しかないです。メイン&サブ&DLC全部やってようやく他シリーズのメインくらいになります。
●カメラワーク
カメラが壁や障害物に当たると操作キャラを見失います。そのためカメラが見やすい位置に移動する&狭い所で戦闘にならないようにする等の余計な対処をする必要があります。
これのせいでシームレス戦闘が残念になってしまっています。
●戦闘での3すくみ(術を使う敵が強すぎる)
今作では特技→術→奥義→特技、という3すくみが導入されています。
これ自体は悪くない試みだと思うのですがプレイヤーへのストレスが悪目立ちしています。
・味方AIが3すくみを考慮しない。術詠唱中の敵に積極的に奥義を使うためストレス
→詠唱中に奥義を入れると詠唱が早まります。
→作戦で「術を使わせるな」にすると詠唱中の敵に突っ込んで行き奥義を使います
・カムイ中は特技が使えない
圧倒的にカムイが強いため、術に対して弱点を突くのが難しいです。
カムイを解くか敵より早く術詠唱して吹き飛ばすしかないため、
複数の敵に詠唱されると防げないため味方を守ることが難しい
※人間は特技と奥義、天族は特技と術、カムイは奥義と術を使用出来ます。
●回復手段
カムイ化がとても強いので基本的にずっとカムイのままバトルするのですが
そうすると回復手段はアイテムかBG(必殺技ゲージのようなもの)を消費するしかありません。
味方AIは自動でアイテムを使用してくれないので苦戦するバトルではとても面倒なことになります。
COMMENT
何か色々残念な箇所が目立ってしまい、非常に勿体無い作品です。
テイルズはPS3のヴェスペリア以降全部プレイ済みですが毎回丁寧な作りで好印象だったのにどうしてこうなった・・。
PS3のV,Gf,X,X2はそれぞれ好みが合うならオススメ出来るが今作はオススメ出来ないです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
・人間2人天族2人に加え後衛2人をそれぞれ交代しつつ戦う神衣システムはメンバー全員で戦っている感がシリーズもっとも出ている作品だと思う。(特にラスボス戦が顕著)
・BGMは名曲揃い
・スキットは結構好きなものが多く、特に初戦闘の敵前の掛け合いはとてもよかった。これはぜひ次回作でも続投を望む。
BAD/REQUEST
・三すくみ設定そのものにケチつける気はないが、AIの詠唱している敵への攻撃がなぜかほぼすべて奥義なのはプレイヤーに対する嫌がらせ?このせいで術使いの異常な強さが生まれてしまった。ちょっと設定変えるだけで快適度はまるで違うと思う。ここが一番気に入らない
・ボスの攻撃力が高すぎる(雑魚の十倍の数値が平然と書いてあるのを見た時は目を疑った)・弱点を突かないとダメージまともに与えられない癖に神衣で回復が前提のためコロコロ姿が変わるので弱点技を使い続けるのが難しい 以上の点からボス戦がとにかくつまらない
・セーブポイント間移動に金がかかる上に割合計算なので常に高額で利用に躊躇する。
・スキル組み合わせはなぜ同武器限定?選択肢が少なすぎて利用するのが難しい
・ダンジョンがこれまた超つまらない 特に意味のない遺跡シリーズは全くいらない。
・イベントがよくわからないことが多い 特にデゼルの過去は置いてけぼりになりがちで本来アリーシャよりもこっちのほうが重要な気がする
COMMENT
ヒロイン詐欺で有名になった作品だが、実際にプレイしてみると細かい点でとにかくイライラする点が多く、しかも他人に愚痴りたくなる種類の苛立ちが多いのであれだけ炎上したんだなという感想をもった。これを書く前にいい所探しをしてみたが全然思いつかなかった。
神衣システム自体は画期的で面白い試みなのでそこが残念。
関係ないがアリーシャは本当にヒロインだったのだろうか?
個人的には初期はラスボス設定だったのでは?と想定していたりする。