【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
フィールド背景が崖だらけから進化
音楽も地味なものが減り冒険している感じになった
戦闘は人によってはまあそこそこ遊べると思う
ストーリー上のやりとりはリアル感あってまあ良い
BAD/REQUEST
神衣遅い、こんなモッサリ戦闘ばっかじゃ飽きる
メンバー半固定だから戦略もワンパターン
シームレスを導入するのはいいがカメラワーク悪すぎ
シンボルエンカウントなのに一部の敵は逃げ切れないのも一因
逃げたら狭い通路で追い付かれ戦闘→超接近カメラ
サブイベをメインと混同するな
『サブイベで味方を強化』じゃなくて
『サブイベしないと話が進まない』
そのせいかボリューム不足感すごい
それで駆け巡ってたらいつの間にかクリア
バラバラなピースを接着剤で無理矢理繋いだようなシナリオ
さらには終盤に同じような敵の使いまわし
その理由が後付け感満載
メンバー離脱はわかるが発売前に宣伝しまくった
誰もがメインヒロインと思うキャラがサブキャラ
おまけに後付けDLCで使える?意味わからん
期間限定無料?なら最初から予約特典にでも入れておけよ
COMMENT
ノーマルクリア
現在二週目しようか迷っているところです
過去作品は据え置き全てクリア済、携帯用はTOD2のみクリア済
ある意味期待を裏切らない出来
神衣のせいで戦闘がシリーズ中つまらない部類
戦闘が命なのにそこがつまらないのは厳しい
Vのフェイタルストライクみたいな爽快感あるものをまた導入してほしかったが…
一部で酷評されるのは過去作品の販売側姿勢にも問題があるからかと
フルプライス購入者を大切にする姿勢崩したら終わり
乱雑な感想ですが思ったことを素直に書いただけですのでご容赦ください
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・戦闘
リズム良くプレイできます。
慣れた頃に新しい要素が解禁されて最後まで飽きることはありませんでした。
単にボタン連打でも問題なく、初心者でも気軽に楽しめると思います。
難易度調整も有り。
・音楽
何曲か耳に残る素晴らしいものがあり、他も場面に合ったものが流れていると思います。
・ストーリー
序盤の冒険が始まった感じはとても良かったと思います。
・ロード
最初のロードとセーブに多少時間はかかりますが、戦闘やイベントではとても快適で不満に思う事はありませんでした。
BAD/REQUEST
・シナリオ
プレイアブルキャラの永久離脱や特定のキャラの言動が問題に挙げられてますが。
それ以前に描写がまったく足りていません。
正常な話の流れを1~10としたなら、2と4と5と9が抜けている。そんなイベントの繰り返しです。想像力の余地を残したのではなく単なる情報不足。
・戦闘
後半になりボス戦ともなると敵に鋼体が発生し攻撃してもダメージが通らない状況になります。
コンボの途中に唐突に生じて回避の方法もありません。なので攻撃を理不尽に中断される不快感が与えられます。
・DLC
本来なら本編に入っているべき内容が切り売りされている印象を受けました。
COMMENT
評判の良いシステムやシリーズの伝統を、どうして評判が良いか分からないままとりあえず搭載した20周年記念作品。
文句も不満も沢山ありますがプレイしてみれば面白い部分も有り、だからこそ何故そこを練り上げることをしなかったのかもどかしい気持ちになります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■BGM
雰囲気に合わせるというのが本当に上手い桜庭さんと、個性が強い椎名さん。
場面、ダンジョン、戦闘BGM、それぞれマッチングが素晴らしく満足。
特に通常戦闘曲は良い。
■戦闘システム
リメDやGのシステムにRとD2のシステムを組み合わせた感じになっています。
位置取り、スピリッツチェインの使い方、ブラストゲージの使い方など頭を使って戦う感じに
なっていて楽しいです。
■ストーリーのテンポ
ダラダラ進むのではなくサクサクと話が進むので熱中できます。
内容は今まで通りですが…
BAD/REQUEST
■スキット
少ない。今回はキャラクターが移動中に勝手に喋ったりするせいかスキットが非常に少なくなっている。ストーリーに関連する話は勝手にやってくれればいいが、日常的なスキットや会話が全然ないのはかなり残念。
■キャラクター
別にヒロイン問題に関してはあまり興味はないのですが、それにしても後半のヒロインがとてもうざい。とてもイライラする。
■戦闘システム
人間二人、天族二人という構成が強制なのでパーティ編成ができない。戦闘中に切り替えれるのはいいが、人間一人は抜かせて欲しかった。
スピリッツチェインが続く限り攻撃できるのではなく4連携まで、それ以上はブラストゲージが必要となる。このブラストゲージが戦闘の要なのでそれを使わないと連携できないのはいかがなものかと。
それだったらスピリッツチェインのようなゲージではなくTP制でよかったのでは?
■神依化
味方が勝手に神依化する(設定変更不可)、味方が勝手に神依を解除する。
ストレス以外の何者でもありません。術攻撃して欲しいのに神依で物理攻撃されたり、HPやばいのに神依を勝手に解除して戦闘不能になったり。
■三すくみ
特技→術→奥義→特技
という三すくみがあるのですが、これが酷い。
詠唱中の的に特技を当てると詠唱と止めることができ、奥義をあてると詠唱時間が極端に短くなる、特技に対しては奥義はスーパーアーマーになるというものです。
基本的に敵の詠唱が素早く、必死で特技で止めにいっても味方が奥義で攻撃して詠唱時間がゼロになり術でボコボコにされるというクソ仕様。
相手がボスの場合は詠唱中に特技で攻撃してもアーマーということもありストレスマッハ。
■味方CPUが脳筋
作戦設定しても無茶苦茶に動く。作戦でHP50%以下で防御、という風にしても突っ込んでやられやがります。
術攻撃する敵しかいない場合は味方が奥義で敵の詠唱時間をゼロにしてくるので術でボロボロにされて全滅寸前、あるいは全滅まで持って行かれます。
■敵が硬い
弱点を付かないと基本的にゲームにならないくらい敵が硬い。
というか弱点をついても硬い。
■セーブ・ロードの長さ
街移動時などのロードではなくセーブとロードの方です。かなりイライラします。
■シームレス、フィールドが無駄に広い
本当に無駄に広い。しかし走ってて楽しくもないです。ただ街が遠くてイライラするだけです。
シームレスといっても敵にぶつかって戦闘に以降するまでの読み込みが多少あります。
普通にエンカウント制でよかったです。
■合成
ややこしすぎます。なぜスキルスロットがついた装備をひたすら集めなければならないのか。
しかも店に売ってる同名装備はひとつしか購入できない。
未だに理解できてません。同じ装備はなかなか手に入らないのに同名装備同士しか合成できない。せめて剣同士で合成とかできればもう少し評価が変わったかもしれません。
COMMENT
同じような戦闘システムでテイルズをやりたいならグレイセスを買うことをおすすめします。
完全に劣化グレイセスな戦闘システムです。
他の人が言うようにクソゲーというほどではなく、普通に楽しめるレベルではあります。
RPG不況の最近では普通に楽しめます。
しかしフルプライスで買う価値はありません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
キャラクターがカワイイ。
キャラ同士の関係性がわかりやすく、良かった。
決戦前のイベントは必見。
演出
BGMやイベントの演出が良かった。
盆地のBGMはそれまでのフィールドとは違う感じで、戦場という独特の雰囲気作りにあっていた。
スキルシート
賛否両論かもしれないが、スキルの組み合わせによって、自分好みのキャラ育成が出来る。
システムが少し難解なので、理解するまでは時間がかかるが、理解した後はスキルの組み合わせを考えてその装備を作り込むのも楽しい。
周回プレイ前提
BADにも選ばれるが、周回プレイを前提としたシステムが多々見受けられる。グレードや装備収集などは、2週目以降の方が圧倒的に作業効率がいい。
その為2週目以降はさらなる難易度を目指したり、いいスキルを狙ったりと新たな楽しみ方を発見できる。
BAD/REQUEST
ストーリー
とにかくストーリーは説明不足。
設定もガバガバな為、進めば進むほど新たな矛盾が生まれていく。過去の事象が今に影響を及ぼしている、という事だがそこはスレイたちの憶測で進んでいき正解発表の場はない。
プレイヤーはその憶測を正解と認識する他ない為、とても消化不良。
周回プレイ
2週目以降でないと、任意のスキルなどつけにくい。
様々な点で2週目以降のが優れているので、一周目でやりこむ事がバカバカしくなる。
技の性能
キャラによっては、連携出来ない技などがあり難しい。
耐性属性だと怯まないのでピンチの時に秘奥義に繋げる事が出来ない。
カムイ化していると属性が偏る為その現象が起きやすい。
COMMENT
総評
酷評が多い中、連続で3週プレイしかなり楽しめています。やり込み派なので武器の育成はとても楽しくできています。
その分ストーリー重視の方や、クリアを目的とされる方には苦痛な点が多く感じられるのではないでしょうか?
良くも悪くもカムイゲーなのでそこの好みは別れるかと。カムイしてしまうとロゼもスレイも技は一緒なので、キャラの個性はほとんどありません。
2人プレイをする時のカメラワーク、1P頼りなのでそこをうまくできれば良かったのかな。と思います。
今までのテイルズも2pはカメラ外にいる事が多々あったので仕方ないとは思いますが…