【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■BGM
雰囲気に合わせるというのが本当に上手い桜庭さんと、個性が強い椎名さん。
場面、ダンジョン、戦闘BGM、それぞれマッチングが素晴らしく満足。
特に通常戦闘曲は良い。
■戦闘システム
リメDやGのシステムにRとD2のシステムを組み合わせた感じになっています。
位置取り、スピリッツチェインの使い方、ブラストゲージの使い方など頭を使って戦う感じに
なっていて楽しいです。
■ストーリーのテンポ
ダラダラ進むのではなくサクサクと話が進むので熱中できます。
内容は今まで通りですが…
BAD/REQUEST
■スキット
少ない。今回はキャラクターが移動中に勝手に喋ったりするせいかスキットが非常に少なくなっている。ストーリーに関連する話は勝手にやってくれればいいが、日常的なスキットや会話が全然ないのはかなり残念。
■キャラクター
別にヒロイン問題に関してはあまり興味はないのですが、それにしても後半のヒロインがとてもうざい。とてもイライラする。
■戦闘システム
人間二人、天族二人という構成が強制なのでパーティ編成ができない。戦闘中に切り替えれるのはいいが、人間一人は抜かせて欲しかった。
スピリッツチェインが続く限り攻撃できるのではなく4連携まで、それ以上はブラストゲージが必要となる。このブラストゲージが戦闘の要なのでそれを使わないと連携できないのはいかがなものかと。
それだったらスピリッツチェインのようなゲージではなくTP制でよかったのでは?
■神依化
味方が勝手に神依化する(設定変更不可)、味方が勝手に神依を解除する。
ストレス以外の何者でもありません。術攻撃して欲しいのに神依で物理攻撃されたり、HPやばいのに神依を勝手に解除して戦闘不能になったり。
■三すくみ
特技→術→奥義→特技
という三すくみがあるのですが、これが酷い。
詠唱中の的に特技を当てると詠唱と止めることができ、奥義をあてると詠唱時間が極端に短くなる、特技に対しては奥義はスーパーアーマーになるというものです。
基本的に敵の詠唱が素早く、必死で特技で止めにいっても味方が奥義で攻撃して詠唱時間がゼロになり術でボコボコにされるというクソ仕様。
相手がボスの場合は詠唱中に特技で攻撃してもアーマーということもありストレスマッハ。
■味方CPUが脳筋
作戦設定しても無茶苦茶に動く。作戦でHP50%以下で防御、という風にしても突っ込んでやられやがります。
術攻撃する敵しかいない場合は味方が奥義で敵の詠唱時間をゼロにしてくるので術でボロボロにされて全滅寸前、あるいは全滅まで持って行かれます。
■敵が硬い
弱点を付かないと基本的にゲームにならないくらい敵が硬い。
というか弱点をついても硬い。
■セーブ・ロードの長さ
街移動時などのロードではなくセーブとロードの方です。かなりイライラします。
■シームレス、フィールドが無駄に広い
本当に無駄に広い。しかし走ってて楽しくもないです。ただ街が遠くてイライラするだけです。
シームレスといっても敵にぶつかって戦闘に以降するまでの読み込みが多少あります。
普通にエンカウント制でよかったです。
■合成
ややこしすぎます。なぜスキルスロットがついた装備をひたすら集めなければならないのか。
しかも店に売ってる同名装備はひとつしか購入できない。
未だに理解できてません。同じ装備はなかなか手に入らないのに同名装備同士しか合成できない。せめて剣同士で合成とかできればもう少し評価が変わったかもしれません。
COMMENT
同じような戦闘システムでテイルズをやりたいならグレイセスを買うことをおすすめします。
完全に劣化グレイセスな戦闘システムです。
他の人が言うようにクソゲーというほどではなく、普通に楽しめるレベルではあります。
RPG不況の最近では普通に楽しめます。
しかしフルプライスで買う価値はありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
18pt
GOOD!
ただひたすらボコボコに殴り続けることのできないバトルシステムになっているので
いつもより設定変更や工夫が必要になりました。
今までは属性を変更したり、深いとこまでは手をつけていませんでしたが
属性による大ダメージや攻撃の仕方も工夫が入り
寝そべりながらバトルをしないのは初めてで眠くならないのは初めて。
BGMは神殿のみ良い曲が多かった。
水の神依は遠隔攻撃を特有としているので一番使えました。
BAD/REQUEST
・バトルに爽快感はない。
原因は防御しっぱなしが多くヒット回数をかせぎにくく全体的にもっさりしたバトル。
カメラがおかしく、壁よりになるとアップになり過ぎ今なにをしているの状態になります。
壁によったり、狭い場所に行かないようにして逃げることが多くなって今何しているの状態に。
一人のHPがとても少ないので神依を使うことが多すぎて
ノーマル状態で技数を稼ぎにくい。
ザコ敵の魔法攻撃スピードが早くフルボッコされることがあり。
ロゼが「私はスタミナがある」とバトル後につぶやくのだが
一番やられやすくて迷惑なんだけどさ・・・・
・神依・
敵が↑にあわせられているのかと思うほど攻撃力が強め。
4人態勢で背後に支援キャラがいて
バトルが快調だったテイルズでは無いんだなーと。
動きが遅いので逃げ遅れる、走るの遅いからL2で回避しまくるしか無い。
・フィールド無駄に広すぎ。何かあるわけでもない。
・キャラクターは嫌いではない
(ネタバレしなようにぼかしているので伝わりにくいかもしれない。)
ただ、序盤期待した分後半つまらなさすぎ。
主人公は最初は無邪気さが伝わったのですが、過保護に扱われているように見え主人公の本心や気持ちがみえない。
出世秘密がわかる展開があるのですが、主人公が同様しないのが不思議でたまらない。
・ストーリー
本編やっているはずなのに殆どサブイベントをしている気分になる。
世界観が狭い。
COMMENT
とあるキャラは離脱し扱いが苦労話ばかりで不快感しか有りませんでした。
今回のテイルズは矛盾を感じているのでスッキリした終わり方ができませんでした。
郵送から到着したのが23日でそこからやりこむこともなく
ゆっくりとやって2月4日にやり終るほど短いです。
やりこみ要素があるテイルズあまりにも短い内容に買って損した。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
グラフィックはテイルズ史上過去最高の出来だと思います。キャラの髪や手の質感は良くなったと感じました。
音楽もなかなか良かったです。 私の感じ方になりますがレジェンティアみたいな印象を受けました。 割りと力を入れたんだと思います。 また、声優も良い仕事をしてました。
良いと感じた所はこれくらいです。
BAD/REQUEST
たくさん有りますが低得点の項目についてのみ書きます。
・快適さについて
テイルズの戦闘と言えば、通常×3→特技→奥義の順の連係だと私は思ってます。 ですが、今作は特技が通常攻撃の立ち位置です。 なので、基本は特技→奥義の連係です。 これだけなら我慢出来ましたが、特技の連係はルートが予め決まってます。
ルートが決まっている分、「この敵にはこのルートが良い」とも言えるかもしれないので一概には「ダメ」と言えませんが、私にはこの仕様は苦痛でした。
また、装備にはスキルが付いてたり、同名の装備を融合して強化すると言った『D2』や『R』の要素を取り入れたようですが、面倒なだけでした。 更にスキルシート(これの仕組みを文章で書くのは難しいのでカットします) は面倒くささに輪をかけてます。
また、戦闘ではカメラワークが悪く、キャラが木などに隠れて見えなくなったりとストレスになる時がありました。これはちょっとプレイすれば分かる事なので、改善出来たと思うのですが…
あと、データロードやセーブの時間も地味に長めです。
これらを総合すると快適さはこの点数になりました。
・熱中度について
まず快適さの所で書いた点が要因の1つ。 そしてもう1つ大きな要因があります。
それは「ある女性キャラが永久離脱する」です。(ネタバレ禁止なので名前を伏せます)
これだけ聞いたらそのキャラが居なくなるだけだろ? と言いたくなると思いますが、この女性キャラ、ゲーム付属のアニメを見て、ゲームをプレイしたのならば、ほぼ100%の方がヒロインだと感じる筈です。 それだけキャラが立ってました。
また、このキャラの後に入るキャラが私の中ではアウト。 この時点でプレイするのを止めました。
そんな訳でクリアしてませんし、既に売却済みです。
以上が熱中度0点の理由です。
・満足度について
快適さと熱中度の所で書いた事が満足度0点の理由です。
クリアする気を無くすゲームに満足する訳がありません。
他にもこのゲームは天族と言う種族がパーティに入りますが、人間1人に対して天族も1人しか戦闘メンバーに入れる事が出来ません。 なので、パーティが人間が1人の時に天族が2人居ても戦闘は2人です。
この仕様は神威と言って、人間(主人公)が天族と合体する仕様があるからだと思いますが、調整不足だったんじゃないかな? と思います。
私が感じたbadの所を踏まえると本作は未完成品だったのでは? と言う疑問を持たざるを得ません。
事実、巷では完全版やゼスティリア2が出るだろうと言われてますし。
何はともあれ私の中では過去最低の出来であるのは間違いありません。
COMMENT
私はテイルズ信者まではいきませんがこのシリーズは
好きでした。 しかし、エクシリアで酷い目に逢い新作が出ても様子見しようと思ってました。
ですが、シリーズ20周年記念で本作が出る事を知り悩ん末、「今度こそは」と期待し大手通販で予約して購入しました。
まぁ、その期待は裏切らましたが。
なので、このシリーズの新作が出ても発売日に購入はありません。新品で購入する事も無いです。
評価が良ければ中古で買うというスタンスに切り替えます。
拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。 購入の際の参考になれば幸いです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
さすがはテイルズという出来のオープニングムービー。
初見でのワクワク感はすごいですね。
音楽も耳に残る物が多かったです。…以上です。
あとヒロインだと思っていた娘はすごく可愛いとおもいます。
BAD/REQUEST
ヒロイン詐欺という言葉がよく聞かれてますがこの場では詳しくは書きません。いろんな方が言及してるので…。
過去作一クリアが苦痛でした。何度途中で放り投げようかと思ったことか。
⚫︎ストーリー ヒロインと思っていた娘が離脱するあたりまでは凄くワクワクしていましたが、そこがピークでした。その後もその娘へのフォローらしいフォローもなく冷たい扱いが続くとは…。
⚫︎戦闘 テイルズの一番の楽しみ(私個人はですが)の戦闘がお粗末すぎです。カメラワークも酷く自分を見失う事もしばしば。開発中ですか?という出来でした。
また戦闘が単調で作業感丸出しでした。
敵が硬い→神衣→倒す
戦略も糞もありません。しかも神衣には特にペナルティらしいものもなく緊張感なしです。
またパーティーメンバーも固定で何か色々と劣化が凄まじいように感じます。
⚫︎システム面 次の目的地をマーカーで示してくれるのは有難いのですが、サブイベ発生場所まで丁寧にマーカーで示されると探す楽しみみたいのがなくなってしまうんですが…。
サブイベも歴代シリーズより格段にボリューム不足な印象を受けます。チャットも印象に残らなかったです。
COMMENT
とりあえずクリアしました。中古で買っていたら断念していたと思います。
悪い方面でのサプライズが発動しすぎて、とんだ20周年記念作品になってしまいました。
ヒロインだと思っていた娘の主役シナリオがDLCで配信されるそうです。(期間限定無料)そちらはまだ未プレイですが、多少救いがあることを願ってます。