【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
25pt
GOOD!
音楽が王道ファンタジーにふさわしい壮大さで、曲数も多い。
女性キャラの見た目が可愛い。
戦闘時のカメラやかくつきが気にはなるが、それなりに爽快感がある。
システムが複雑だが、シンプル過ぎるよりは良い。
高クオリティーのアニメが収録されている。
シリーズ恒例の豊富なチャット。
BAD/REQUEST
我慢出来ない点が多かったので、挙げていきます。
フィールドでの先頭キャラは主人公固定で変更出来ない上、歩きと走りのモーションが不自然過ぎ。
戦闘メンバーが人間2人固定な上、イベント戦で天族メンバーが勝手に変えられてる事が多い。
追加DLCの荒神討伐でも、天族メンバーがミクリオとライラに勝手に変わった状態で始まる。
どこに行ってもマップが広くてだるい上に、セーブポイント間のワープにガルドが必要で、所持ガルドが増えると必要なガルドもなぜか増え、100万くらい持ってると、5万6万取られる。
戦闘を繰り返してグレードを稼ぐと取られる額も減るが、それでも万単位で持って行かれるし、グレードがエリア別なのでグレードを稼ぐのも大変。
なお且つ戦闘を繰り返すと疲労がたまり戦闘開始時の初期SCが減っていき、宿屋に泊まらないと疲労が取れないのだが、マップが広大で近くに宿屋が無いことが多く、仕方なくセーブポイント間ワープを使うと往復分でかなりのガルドが減る。戦闘する気が失せる。
イベント時に天族のPTメンバーが全員出てこないことが多い。キャラにモーション付けるのが面倒だったからじゃないかと邪推してしまう。
追加有料エピソードdlcを売るために作ったんじゃないかと思えるようないびつで雑で薄いシナリオ。
以上の全ての点が本当に不愉快なため、満足度は0点です。
他にも書きたいことは有りますが、他の方のレビューと重複すると思うので、止めときます。
COMMENT
年末のアニメを見て購入しました。ゲーム本編のシナリオは、アニメを見て期待した内容ではなかったです。
シナリオは我慢して戦闘を楽しもうと思いましたが、システム面でもストレスが溜まる要素が多く、なんとかクリアはしましたが、残ったのは不愉快な気持ちだけです。
約7000円ちょいで購入して50時間も遊べれば、娯楽費として安いもんだと思いますが、今回はそう思えませんでした。
ファミコン時代から面白くないと思えるゲームは沢山プレイしてきましたが、手元に置いておきたくないと思ったゲームは初めてです。
良い点もあるし、やり込もうと思えば100時間以上遊べると思うし、楽しめるひとには楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
グラフィックが綺麗。個人的にこの程度あれば満足。逆にリアルになりすぎると
テイルズっぽさが無くなるからちょうどいいという印象。
OPがかっこいい。壮大さが伝わってくる。
BAD/REQUEST
・なにより戦闘が最悪。TOGFが好きなのだが一番合わなかった。
カメラワークが無茶苦茶で、なぜこのままゴーサインを出したのか謎。マップに操作キャラが映らないなんてザラ。リアルマップバトルのせいでフィールドも狭く障害物が鬱陶しい。別にそんなシステムいらなかった。
主人公のくせに技の初段攻撃が遅くイライラ。あとなんだか技がチープな印象。
行動毎の硬直時間が長くサイド・フロントステップが意味をなしてない。
最近の戦闘重視のテイルズに期待していたのに爽快感がなくまったく面白くない。
・スキルシートという新たな要素を理解するのに時間が掛かる割にたいしてやり込み意欲をかき立たせない。というかいらない。
・普通に考えてキャラ2人固定は暴挙。
・ストーリーはテンポが早すぎてプレーヤーが取り残される。感情移入するスキを与えない。
・セーブ、ロードが長い。こまめにセーブ、ということがためらわれるレベル。
・チャットが少なすぎる。セーブポイントに寄る度に「え?でないの?」みないな。
・グラフィックはいいのだが主人公に主人公のオーラを感じない。服はすごいけど。
COMMENT
グラフィックは良かったが戦闘は超劣化TOGF。
自分はストーリーを続ける気にもならなかった。
TOGFやTOXのようなと銘打っていたもののまったくの別物と考えたほうが良い。
特に「TOGFが好きだ!」と言う人には正直まったくおすすめできない。
あのようなフィールドを駆け回ったり技を連発する様な爽快感はない。
最近のテイルズは戦闘が命綱なのに…
ただ自分はTOGFが特別好きだっただけで、別にそうではないという人は面白く感じるかも知れない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
■キャラクター
ドSのエドナとボケボケのライラ、可愛いです。スレイはザ・主人公、ロゼはムードメーカー、ミクリオとザビーダはイジられ役としてキャラがしっかり立ってます。
■パーティの仲の良さ
前作までのように裏切り者や不機嫌キャラがパーティ内にいることもなく非常に仲が良いパーティです。笑いの絶えない明るく楽しい旅が出来ます。
■BGM
いいですね。特に神殿の曲は4属性をイメージした個性的なトラックになってます。イベントシーンの感動的な曲等もいい感じです。
■キャラモデリング
エクシリアから進化した部分の1つでしょう
■初見の敵にスキットがつく
初めて出会う敵に対面した場合、1つ1つの敵にキャラクター達がコメントしてくれます。それが結構凝ってて楽しかったですね
BAD/REQUEST
■アリーシャ脱退の不可解さ
脱退させる必要性を感じませんでしたし、このような扱いなら最初からプレイヤーキャラとして登場させないほうが違和感も残らなかったと想います。
■シームレス導入によるカクつきとグラフィックの劣化
シームレス自体はそこそこ没入感はあるんですけどロード時間も別に短くないし、その弊害と思われるグラフィックのジャギやカクつきが気になります
■武器融合システム
序盤から詳しく説明される割には武器がなかなか揃わなくて全然融合できません。本当に武器融合システムが楽しめるのは最終盤ぐらいで、序盤からのウリとする目論見は破綻してます。
■地の主システム
グレード貯めるの大変すぎでこれも周回プレイ前提の作り。ワープにいちいちお金がかかるのも解せない。
■神威システム
爽快感はあるのですがずっと変身できるので難易度も神威前提のシステムになってまして、終盤等は敵が妙に硬いですね。自由度もなくなるし時間制限あったほうがよかったと思います。
COMMENT
基本的には人気シリーズなだけあって
凡百のRPGには負けないボリューム感や魅力があり面白かったです
ただ随所に噛み合ってない部分や迷走した部分が見受けられますね
武器融合システムや謎のアリーシャ脱退の脚本がそうです
そのような歪みが気になってしょうがない人にはオススメできません
キャラゲーとしてみればボイス・テキスト量も豊富ですし良い出来です
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
アリーシャ編もやっております
■シームレス戦闘
どんな場所でも
すぐ戦闘に入るので、ロード的なストレスはない
ただし、どこでも戦いの場になるという点で
悪い側面も…(悪い点で後述
■景色を眺められる広大なMAP
ヴェスペリア以降のテイルズは
一本道を通るような街道が多かったが
今作では、広く景色を見渡せる、広大なMAPが復活した
まぁ行く先々で
距離がありすぎるから
いちいち移動が大変とも感じますがね
■BGM
BGM面での評価が特別高かった
あの「レジェンディア」の作曲担当でもある
椎名豪さんが関わっていただけに、曲は壮大で素敵だった
BAD/REQUEST
■移動キャラの固定
トラップの解除方法や
天族は人に見えない、などの仕様からか
移動+会話担当の先頭キャラは、主人公のスレイで固定となっている
一応、同じ人間である
ロゼやアリーシャは、同行ポジションとして後ろに付いて来るが
天族キャラの姿は基本
戦闘とイベント内くらいでしか見れない
そのため
衣装コンテンツをじっくり鑑賞するのが難しく
有難味が半減している
■戦闘時のカメラワーク
良いところで
シームレス戦闘によって
どんな地形でも、そのまま戦いの場になると言いましたが
逆にそれが災いしてるのか
狭まった地形で戦ったりすると
カメラがズームになりすぎて、何が起こってるか分からなくなる(笑
挙句、敵に挟まれると、回避する方向も判断できず
ボコボコにリンチされてしまう地獄絵図
■一部キャラの扱い
ロゼ←→アリーシャ デゼル←→ザビーダ
と、互いの衣装は
共有で着回せる形式になっていて
おぉ、サービス精神豊富やなぁ
でもなぜ、このタッグのみ限定なの…?
と、疑問に思っていたのですが
ゲームをやって判明
なぜなら
それに該当するキャラは
どちらかがPTにいれば、どちらかはPTを抜けているという
交代制を意味するものだったからです
特に、ヒロインと目されてたアリーシャは
序盤の活躍を除き、ほぼお留守番要員とされており
この点の不満が多いようですね
DLCのアリーシャ編で
若干の解消にはなってますが
■解決できた問題が少なく、達成感が薄い
誰かを救おうと、色々と手を尽くす割に
「殺すか」「殺されているか」
という、重い結果で終わってる感が強く
若干、前作のエクシリア2と、傾向が似てしまってる節あり
あの暗い作品の後だからこそ、今作では
「死なせない」「犠牲を許さない」
という、熱いスタンスを貫くべきだったのでは?
そうすると、死を肯定する、ロゼとの対比が
もっといい感じになったと思う
COMMENT
さもヒロインのように紹介をされていたアリーシャが
実の所、ゲスト的なキャラだった、ということでの批判が多いですが
自分は、ロゼの性格に魅力を感じていたため
さして不満の対象でもありませんでした
(気さくで、姉さん女房なタイプ、大好物です)
ただ、それを差し引いても
話の落とし所には納得行かなかったかなー
エクシリア2が
ああいう路線だったのもあって
今作では、TOG辺りまでの
正統派路線に戻してくれると思ってたのに
まーた、犠牲大好きな、重々しい内容になってたし
前作から続けて、そういうノリにするのは、止めて欲しかった
モヤモヤするだけで、スッキリせんわ