【PS3】テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-01-22 |
価格 | 8716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
- 総合ポイント
- 39
- (難易度)
- 2.32
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
オープニングムービーが良かったかと。(他に褒める所が無い…)
曲自体がゲーム内容に少々合ってない感はありますが、OPの出来としては過去のテイルズと比べても、良い方だったと思います。
・少々暗めの曲調に合った抑え目の色使い
・各キャラの特性に表す戦闘シーン(エドナ→デゼル→ミクリオ辺りが特に美しい)
BAD/REQUEST
・カメラワーク
戦闘中、何が起こっているのかわからなくなる事が多々。戦闘難易度を上げれば上げる程、一度のミスが命取りになるので、非常に厄介。
シームレスの影響だか知りませんが、このような戦闘になるのであれば前作までのシステムに戻して欲しいです。
・戦闘メンバーの固定&各キャラの操作性
PS3のテイルズのPTメンバーは後衛キャラでも慣れれば主人公に負けず劣らずの性能を引き出すことが出来ました。操作しながら自分に合うキャラを探すのも一興だったはずです。(自分はグレイセスの全ボスをパスカル一人で撃破可能)
しかし今作は戦闘メンバー4人の内2人が固定。更に天族は神依の為の単なる踏み台。特技・奥義・術が前作までに比べて少なく、AIがお粗末な為、神依に頼らざるを得ません。更にデメリットも無いので、常に同じ戦闘を繰り返しているような単調さがあります。
※「ヒロイン詐欺」「冷徹過ぎるPTメンバー」「終始流されっぱなしの主人公」等、気になる部分は多く有りますが、戦闘が酷すぎて些細な事のように感じます。
COMMENT
今回のテイルズは、自分の中ではかなり評価は低いです。
ネタバレになる為詳細は避けさせて頂きますが、
特に、一時でも寝食を共にした仲間に対して、冷たすぎる主人公達に嫌悪感が…。
居なくなった途端陰口とも取れるような言動が、女子高のトイレを彷彿させます。
来年辺り完全版が出ると思いますが、私は買わないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
1 キャラクターデザイン
キャラクターデザインは藤島康介であり、さすがといった感じで魅力的です。
2 サウンド
サウンドでは椎名豪が参加していて、テイルズの中でもサウンドが圧倒的に魅力的であったレジェンディアを担当していた作曲家が手掛けただけあって素晴らしいサウンドがいくつもありました。
BAD/REQUEST
1 ダンジョンが同じようなものばかり
ダンジョンに遺跡が非常に多く(というかほぼ全て)、そのほとんどが四角い部屋がいくつも連なっただけの単純な作り、景色も遺跡特有の石作りの床と壁がずっと続くだけの殺風景なものでした。
2 戦闘システム
今作はリアルマップバトルという戦闘システムを搭載しており、敵と接触するとその場所ですぐに戦闘が開始されます。
これは憶測ですが、このシステムを搭載したせいで風景や足場が簡単に作れる遺跡系のダンジョンが多かったのかな…と考えています。
それと、人間一人につき天族一人が戦闘に参加できるという設定のせいで、主人公とロゼを強制的にパーティに入れなければならなくなっており、好きなキャラだけでパーティを組むことができません。
3 シナリオ
これは個人的な感想になってしまいますが、最初から最後まで目的が同じで単純、読みやすい展開、RPGの王道といえば王道ですが、私はあまり好きにはなれず、2週目をやろうという気持ちにはなりませんでした。
4 マップ移動
今作はセーブ間移動というシステムがあり、一度移動したいセーブポイントに触れておけばどんなところにでも移動できるのですが、ガルドがかかり気安く利用できないこと、シナリオの中ではセーブ間移動が使えないことも多く、非常に不便です。
それと今作は移動速度が遅く「ダッシュ」というものがありません。普通に移動していると非常に時間がかかってしまいます。
COMMENT
総評としては、CMでうたっているような「最高傑作」とはほど遠いものであると個人的には判断しています。
また、昨今増えている腐女子をターゲットにしたようなキャラクター同士の掛け合いや、イベントなども多くそういうものが好きではない身としてはかなり不快でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
アニメーションやムービーは綺麗で、キャラの表情や動きをよく書けていたと思います。
そして、物語の最初の展開はものすごくワクワクして壮大なフィールドを駆け巡れる(駆け巡れるとは言っていない)期待ができます。
それだけに、その後の展開の悪さが際立ちますが。
BAD/REQUEST
今作品はやりこみ要素をはき違えているかのような武具の合成システムや今作の目玉であるシームレスのせいで戦闘時のカメラアングルが常に後ろからになりキャラや敵が見えにくい、フィールドによっては狭いところでの戦闘やキャラが障害物に挟まって動けなくなる等の不具合もありゲームに熱中できないなどあります。
バグも多く、種類によっては進行不能になるバグもあるのでその都度にやり直しを強いられます。
今作がテイルズシリーズ20周年記念作品、過去最高傑作と謳われている意味が分からないほどのつまらなささ、有料DLCの多さ、異様なまでの特定のキャラageで主人公が空気な作品です。
恐らく今までのシリーズファン程落胆するような作品でしょう。
値下がりも激しいので気になる人は安くなってから購入するのをお勧めします。
そして、この作品はフルプライスで買う価値は皆無といってよいほどのいわゆる「クソゲー」なので購入、プレイした後に気分が悪くなっても自己責任ですので購入はよく考えたほうが無難です。
COMMENT
ファンほど悲しくなる作品ですので、それでもプレイしたい方は覚悟しておいたほうが良いでしょう。
今までのシリーズはいわゆるキャラゲーで、物語の各主要キャラの過去話や掘り下げをし、物語や主人公に対してそのキャラがどれほど重要な立ち位置なのか分かるようになっていましたが、今作はそれがほとんど無く、最初にメインキャラとして宣伝されていたキャラがほとんど登場しないなどあります。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-01-28
いざ買った家に入って隅々まで見ようと思ったら部屋になぜか鍵かかってて、
「あ、その部屋を使いたかったら別料金払ってください」って言われたら、
誰だって腹が立つと思うんです。
ここは俺が買った家なのになんで後出しでそんなこと言われるんだと。
だとしたら買う前に説明の義務があるだろうと。
バンナムが繰り返しやってる追加コンテンツ商法に対する怒りってそういうものだと思うんです。
家の例なら増改築っていうんならわかります。
もともとその家になかった部屋を増やしたりするわけですしそりゃお金がかかるのはわかりますよ。
でもバンナムがやってるのは毎回毎回出来上がってる部屋に勝手に鍵かけて
本来の持ち主が使えなくしてるだけなんですよ。
いい加減炎上する前に気づいて欲しいです。
ヒロインが課金しないと使えないなんておかしいに決まってるでしょ。
GOOD!
■BGM
テイルズお馴染みの桜井さんに加え、今回はレジェンディアの音楽を担当した椎名豪さんが参加しており、その椎名さんの作ったBGMが非常に良かった。
もちろん桜井さんのBGMも良かったのだが、良い意味でいつものテイルズじゃない「外した」雰囲気が新鮮さを強調しており、BGMへの没入感はこの上ないものになっている。
■いつでもシナリオの進み具合を知ることができる
スレイの後ろにロゼやアリーシャが付いてきていて、話しかけることでメインシナリオやサブイベントの進行具合の確認や次にするべき事が分かるため行き詰ることが無くスムーズに動くことができる。
■オリジナリティ
武器や防具のスキルの組み立てや、神依化、マップをそのまま戦闘エリアに使うシステムなど従来のテイルズから更にシステムを発展させようとしたことは評価できる。
・・・が、それが満足度に繋がらなかったのはBad。あくまで発展させようとした事自体はGood。
BAD/REQUEST
■敵が無駄に硬い
HPが高いとか防御力が高いとかではなく、特技は術に強く・奥義は特技に強く・術は奥義に強い・・・という三すくみのシステムのせいで崩すことが難しかったり、コンボが途切れた敵は一定時間無敵状態になる、耐性属性で攻撃すると反撃してくる。
詳しいことは他者様がレビューしてるとおりなので省略するが、プレイヤーの攻撃(=爽快感)を阻害するシステムが多く、テイルズの華である戦闘の面白さが激減してしまっている。
■BG(ブラストゲージ)の用途が限定される
秘奥義や神依化、チェインブラストなどさまざまな場面で使用するBGだが、HPが回復する・戦闘不能状態から復活できる・強力な攻撃が可能になる・・・と神依化が重要すぎて秘奥義やチェインブラストにゲージを回す余裕がなくなっている。
また仮に回す余裕があったとしても秘奥義やチェインブラストはゲージ消費に対する恩恵が少ないため、よっぽど何か無い限りは神依化した方が有意義。
■装備融合システム・スキルシステムがお粗末
装備を合成してセイムやエルムをどう組み立てていくか、という戦闘に関わるキモの部分なのに悩めるほど同じ装備を手に入れられないので、組み立てる前に新しい種類の強い装備が手に入ってしまう。たまたま良い感じでスキルが発動しても、次の強化でスキルマークがバラけてしまうので気にするだけ無駄だ。と、私は結局最後の最後までこのシステムを活用することなく終わった。
あれだこれだと練って活用できるのはゲーム終盤かクリア後では遅すぎる無駄なシステムなんじゃないかと。
■戦闘AIや作戦がお粗末
シリーズには大体あった作戦「プレイヤーと違う敵を狙う」が今回は無く、敵の数が多いため各個撃破をしたいのに同じ敵を狙って、他の敵に袋叩きに遭うケースが多数。
「パートナーと違う敵を狙え」にすればパートナーは別の敵に攻撃しますが、あとの二人は「パートナー」ではないのでお構いなくプレイヤーのターゲットに攻撃を仕掛けます。
複数の術使いがいるので「術を使わせるな」にしても、なぜかプレイヤーが狙っているターゲットに向かってきて攻撃、他の術使いは放置されてるので術撃ち放題→全滅などAIや作戦に不備があり、思うように戦闘が上手くいかないことが殆ど。
■術使いが強い
上記の三すくみの関係、AIや作戦の拙さから術使いの敵は強敵です。
術使いに囲まれピンチになる→神依化→神依では特技を使えないので術への対抗手段が無い→なんとか1体倒しても別の術使いが遠くから術攻撃→対抗手段が・・・
とループし、大苦戦or全滅必至です。しかも術使いの敵シンボルに限って足が速く、逃げ切れずに戦闘するしかないため術使いの多いエリアでは不満が募ります。
■マップの特徴をそのまま戦闘エリアにした弊害
カメラワークが悪いのは後述するとして、坂道までも戦闘エリアに含んだ結果どうなるか。それは発売前から懸念していた「本来当たる筈の攻撃が当たらないという」ことが的中しました。
このせいでコンボが途切れ、敵は無敵状態になり、いらぬピンチを呼んでしまう事になってしまいました。
少なくともテイルズはキングダムハーツやファンタシースターのようなアクションしながら戦闘するタイプとは違うゲームでありながら、影響のある坂がいらぬ戦闘の変化をもたらしており、テイルズが求めているアクションとは異なる変化は必要ない。
ちなみに、狭い通路や崖などでマップの角が多い戦闘エリアはそれに適した戦略を立てる面白さがあるので良いと思っている。
坂や視界の邪魔になる木が要らない。
■システムに嫌われたアリーシャ
神依化前提の戦闘システムなのに、神依化できないアリーシャはパーティに帰ってきても結局お荷物になるだけだった。いいキャラしてるのにもったいない。
実は導師としてスレイ並みの才能が埋もれているが最初はお荷物→スレイと冒険していく中で足を引っ張る苦悩→ミクリオたち陪神の試練みたいな従士の試練の末、覚醒→神依化できるようになり、スレイを支える
みたいな王道展開で良かったんじゃないか?
■他者様がレビューされてる通り不満な点
スレイとロゼ固定戦闘、シナリオ、カメラワーク、ヒロイン詐欺、DLC、ロゼの扱いなどはレビューサイトをご覧の方ならご存知なので割愛。もちろん評価としてはシリーズどころか最近のゲームの中では群を抜いて最悪。
COMMENT
シリーズ最低のゴミ屑。まさにその一言。
劣化グレイセスだし劣化エクシリア。いいところを足して発展させようとした結果、どちらも超えるどころか並ぶことすら出来ないゴミに。
他者様が書いていたり、Badで書いたとおりだがシナリオや戦闘がダメなので、毎作最低3周クリア、最高難易度で進行していくシリーズファンである私も終盤は死んだ魚の目をしながら難易度イージーで「早くクリアしたい」と進め、裏ダンジョンに行くことなく1周クリアで即売ってきました。
シリーズファンでなくてもお勧めできないゲーム。
やるゲーム無くてどうしてもこれを買うならグレイセスf買いなさい。