【PS3】サイコブレイク レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-10-23 |
価格 | 6264円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバル・ホラー ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 38
- (難易度)
- 3.36
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
序盤から中盤くらいまではホラー演出や雰囲気がよく出ておりとても楽しめると思います
その演出も分かる人にはニヤリとするものや主人公をどう強化するか、限られた弾薬や罠でどうやって敵を倒すか戦略性もありよかった
BAD/REQUEST
・操作性
ホラーの演出かは知らないがプレイ中に常に上下に太い黒い帯が出ている
TPS視点なのだが操作キャラとの距離が近く黒い帯と合わせて周囲を確認しずらい
フレームレートが低く画面を動かすとカクカクとはいかないが気になる
・戦闘のつまらなさ
雑魚の種類が少なく外見が変わるだけでほとんど同じ攻撃しかしない
雑魚の種類が少ないため対処もほとんど変わらず単調になりがちになる
ボス戦のギミックがとても少なくそのほとんどが頭を使うことなく銃やボルトを撃つだけで終わる
・ストーリー
ホラーという事で断片的なヒントを拾い集め繋げていくのだがストーリーをクリアしてもあまり理解できない。私は考察してもあまりピンと来なかった
そのストーリーもホラー内容はあまり感じられずホラー要素は演出や薄暗い視界、BGM程度しかない
・収集物やクリア特典の意味のなさ
収集物を集めると武器が貰えるのだが使う箇所が分からない程の武器であり意味がない
クリア特典でもまた違う武器が貰えるが弾は有限でありその弾もストーリーをクリアする中で一回でも落ちればいい方であまり使えない
・AIがバカ
仲間と一緒に行動する場面があるがその仲間が敵の大群に突撃したり罠に掛かりに行動してしまう。仲間に命令はできず好き勝手されてします。そのくせHPがなくなるとゲームオーバーになり長いロードに
・ロードの長さ
死ぬと何十秒という長いロードが入る
要所要所で飛ばせないムービー
良い点もあるがそれを上回る数多くの悪い点でした
ゲームとして大事な操作性や飽きが来る単調さ、死にゲーでロードが長くやりこむ意味のない特典、とても残念です。
COMMENT
何回も周回したいと思えるものではありませんでした
ストーリーの内容を追う為に二週目をやりましたが分かるものはやはり断片的な物で物語の核心部分もあまりわからずもやもやっとします。
魅力的なキャラやキャラのグッとくる台詞、思い入れのあるステージなど特に自分にはなかったのでとてもつまらなく感じましたが死にゲー好きやPSが上がっているのを実感したい人、物語を考察するのが楽しい人にはハマるかもしれません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
サバイバル感
物資が限られているので、手に入れた物資の使いどころなど考えさせられる。それに伴って、ある程度の戦略性がある。
クリーチャーデザイン
個人的に好き。
BAD/REQUEST
世界観
ごちゃまぜ感。訳分かんないし、制作サイドの独り善がり感がすごい。ストーリーもクソもない。
ラストオブアスを意識してるのか。でもこの手の死にゲーはストーリーが魅力的であることが大前提なのに、そのストーリーも意味不明なので、続きに興味が持てない=死ぬ度にやる気を失っていく。
作り込みの甘さ
グラフィックも決してよくないし、当たり判定も曖昧。敵の異常な硬さなど、随所に作り込みの甘さが見える。
快適さ
みんな言ってるロードの長さ。これもストーリーさえ良ければ気にならないのに。最後まで頑張ったけど、心が折れなかったのが不思議なほど。
画面も視野が狭くて見にくい、動きがもっさり、すぐ息切れするありえないスタミナのなさ、理不尽な即死トラップの多さ、などなど。きりない。
上記の理由により、満足度と熱中度はかなり低い。どうしてもラストオブアスに似たシステムなので比較しれてしまうが、どうせ似せるならストーリー展開とかキャラの魅力などにも力を入れるべき。
COMMENT
前評判による期待値の上昇のせいもあって、すごいガッカリ感。
色々操作性とかロードの長さとか悪い点はあっても、キャラの魅力やストーリーの熱さなどで十分にカバーできたであろうに、残念ながらそのどれもガッカリなでき。
とにかく死にまくりだしロードも長いので、どマゾな方にオススメしたい一本。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・ベリーイージーの追加
アップデートでベリーイージーが追加されたので、一撃死など理不尽な死に方が大幅に減った。
・ステルス性あり
ベッドにもぐったり、ロッカーに隠れたりしてゾンビをやりすごし、後ろから暗殺できたりする。
・罠の活用
マップ上にあるトラップを利用して敵を倒せる。
BAD/REQUEST
・酔う
TPS(客観視点)だが、歩く時に主人公が縦横に動くので、1時間以上プレイしてたら酔ってくる。
僕はファークライ2やミラーズエッジで酔った経験があるが、客観視点で酔ったのは初めて。
・最近のゲームにしては不親切
チェーンソーを見つけなくてはならないイベントがあるが、どこにあるのかわからず1時間以上も迷った。
・ベリーイージーが簡単すぎ
理不尽な死に方がないのは良いが、探せば銃の弾が結構見つかるので、ステルスするより銃で殺した方が早い。
COMMENT
バイオハザードみたいなゲームです。
ただ方向音痴の場合、かなり迷うのでおすすめできません。
次に進むべき道を表示するなど親切なシステムだったら、けっこう楽しめたのに残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-02-25
というかこういった類いのゲームが初めてなので(バイオとか)このジャンルでのプレイスタイルや基本はまだあまりつかめてません。似たようなアクションゲームなら一応やったことありますが。
取り敢えず今の感想としては操作性につきますね。カメラにクセがあるのか最初は普通に移動するのも見にくいと感じました(画面がほほセバス) アプデでレターボックスは消せるようになりましたが上記の視野(画面)とカメラワークであまり恩恵を感じません。
このジャンルのゲームは敵がワラワラでてきたりしますが上記の理由でうまく対処できず雑魚にも苦戦します。ボスもそれによりますがやはり苦戦。そうして何度も殺されて長いロード、この繰り返しなので正直楽しみにしてたのにもうしんどいです。
雰囲気や上記を除いたゲーム性は好きです。上手く決まった時は気持ちいい。
慣れるしかないですかね...
カメラワークはせめて反転(振り向き)とかあったらまだ良かったかな...
前にやったアクションゲーム(PS2)のがまだ操作性良かったです。
追記
取り敢えずチャプター10ラウラまで。
マップがないのはつらい。キーパーとか。
トラウマは当たりがでかい&遅いから一発ですんだがそのステージがややこしい。あのぐるり回る即死の場所のライフルがうざいしみえないから倒しにくく無視。
今のラウラ戦。
カメラワーク&操作性の悪さであのスピード(難易度カジュアル)。アガニも近距離で当ててるのに当たらない&当たってもすこししか硬直しない。
レバーも当たってるのに当たらない→追い付かれる→即死
そして長いロード。
この繰り返しを続けていてさすがに嫌になりました。
当たり判定も相まって敵とプレイヤー側の有利不利が大きいです。
せっかくこのためにPS3買って初めてのホラーアクションがこれだとやるせないです。
PS3を買ったこと自体後悔してます。
GOOD!
・サイコホラー的な演出でゲームが始まっていくのはかなり良かったと思います。何が起きた?これから何が起こる?と未知への恐怖がそそられます。バイオハザードシリーズなどと違い、背景のネタバレの無い新作の特権だと思います。
・戦闘システムは通常のTPSにスニーキングを取り入れた、まあ最近ではおなじみのものです。個人的にはひたすらの撃ちあいより、スニークキルなどを使って弾を節約したり全く見つからずにエリアの敵を殲滅したりというのを楽しむ方なのでそこはよかったです。
・クリーチャーのデザインは特徴的なものが多く、いくつかのボスキャラはかなり気に入りました。主人公もダンディーなオジサンでプレイヤーキャラとしては好きなタイプです。
BAD/REQUEST
・他の方からも散々指摘されていますが、このゲームの最大の問題点は死にゲーなのにリトライまでにかかる時間が非常に長く、さらにはチェックポイントの設定が不親切だということです。1分弱待って結構前まで戻されることを繰り返すとさすがに疲れてきます。どうしても同じ系統のゲームと比べてしまいますが、ラストオブアスはその点でユーザーに全く不満を感じさせませんでした。後発のゲームがなぜ同じようにできないのかと不思議に思います。
・弾薬や回復アイテムの所持制限はサバイバル感を出すのにいいとは思うのですが、今作ではいかがなものかと思いました。ゲーム構成として、メタルギアやラスアスみたいにほとんどのステージがでスニークキルで進めるなら問題ないと思いますが、半強制戦闘やボス戦も結構あるので意識して節約しないと厳しいと感じました。初代バイオみたいにアイテムボックス制でもよかったのではないかと思います。
・ザコ敵がとにかく硬いです。ハンドガンではまず殺しきれないのでほとんど足を撃って転ばすための道具となります。弾薬所持数制限と相まって普通にザコを銃で倒していこうとするとあっという間に弾切れになります。マッチやスニークキルなどの要素を使わせるための設定なのかもしれないですがちょっとバランスが悪いです。
・ストーリーが今一つだと思います。
主人公の過去も徐々に明らかになるのですが、今回の事件との関係に必然性を感じませんでした。もう少し核心的なところで主人公がストーリーに関わらないとプレイヤーも感情移入しずらいのではないでしょうか。
あと途中で今回の事件の原因的なものが概ねわかるのですが、それを知ると恐怖感やストーリーを進めていくモチベーションがかなり下がります。
投げっぱなしの伏線も目立ちます。
COMMENT
バイオハザードやサイレントヒルを源流とするホラーゲームの評価ポイントとして、
1.演出の怖さ
2.ストーリーの出来具合
3.アクションゲームとしての面白さ
4.ゲームシステムの良さ・斬新さ
などが挙げられると思います。
本作はどれもが中途半端な気がします。一つでも傑出したものがあればもっと評価される作品になりえます。
惜しい出来です。