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【PS3】魔都紅色幽撃隊 レビュー

発売元 アークシステムワークスオフィシャルサイト
発売日 2014-04-10
価格 7344円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:學園ジュヴナイル伝奇
■ プレイ人数:1人

総合ポイント
36
(難易度)
2.56
レビュー数
9
スコアチャート 魔都紅色幽撃隊レビューチャート


0%
0-9
11.1%
10-19
11.1%
20-29
44.4%
30-39
11.1%
40-49
0%
50-59
22.2%
60-69
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70-79
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80-89
0%
90-100
【60点以上】
22.2%
【標準偏差】
15.88


デフォルト:新着順

711人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

・キャラクターデザインが良い。ゲームの世界観とも違和感なし。

・戦闘が良い。いわゆる詰め将棋に近いシステムで、
 行動入力後にこちらと敵が同時に動くシミュレーション。
 敵は「動ける範囲」「状態(気づいていない、狙っている、逃げようとしている」
 がわかり、其処から敵の次の動きを予測しその裏をつく様に配置する。
 例えば、敵が狙っている状態なら行動範囲内の味方を攻撃しようと動くので、
 その味方は敵の射程外に逃がし、ほかの仲間が裏を付くなど。
 予測がカッチリはまり完勝した時などはほかのゲームの戦闘では
 味わえない優越感に浸れる。

・全13話の物語仕立て。相変わらずのオカマキャラ。テンションのあがる音楽、
 ナナメ上の感情入力のなど今井秋芳だな〜と感じられる一貫した世界観

・GHOSTと呼ばれるアニメ技術やVRによる立体背景などは
 とても綺麗で見ごたえがある。先述のキャラデザとも合っている

BAD/REQUEST

・話が短い。ADV→戦闘(一回)→エピローグで1話が終わる。
 ADVパートも九龍に比べればかなり淡白に感じられる。
 なので、感情移入もしにくい。

・戦闘が荒削り。攻撃に入ると盤上のマップ画面から戦闘シーンに入るのだが、
 明らかなミス(範囲内に敵がいない)なのに戦闘を流されても無駄なだけ。
 一応、ミスると施設内の備品(机とか墓石とか)を壊してしまい、
 リザルトで弁償(報酬が減少)というものがあるが、毎回見せられても邪魔なだけ。
 もっと行動予測に特化し、テンポの良いシステムにしてほしかった。

 また、AP(行動ポイント)がとても少なくマトモに動けない。
 主人公は意識して育てれば序盤でたくさん行動できるが、
 ほかのキャラは成長パラメータが選べないため格差がひどいことになる。
 結果、主人公だけ先行する、敵の予測ができてもそれに対応した行動に
 キャラが付いていけないなど問題が目立ちストレスがたまる。
 

COMMENT

・おしいゲームです。もうちょっと色々(特に戦闘に関して)詰めてほしかった

・残念ながらそこまで熱中できるものではなかった。
 (ただ、個人的に九龍のような無駄とも言えるほどのこだわりや暑苦しさ、
 THE青春!を期待していたので、肩透かしを食らったという部分が大きい。)

・ただし、なんだかんだで次回作が出たら買うと思います。それくらいの価値はあった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
いもさん  [2014-04-14 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: プリケッツ
レビュー日: 2014-07-08
2週クリア、トロフィコンプでの感想です。

多くの方と同じく、今まで同シリーズ作品を遊んだ方なら何か大きな物足りなさを感じると思います。
登場キャラクターの魅力や仲間になってからの絡みなどが希薄であることや、
「學園ジュヴナイル伝奇」と銘打っている割に「學園」は殆ど関係なく、最後の幕引きで強引に取って付けた感じ。
任意の一般クエストやミニゲームもトロフィのためにひたすら回数をこなすだけで特に楽しくは無かったです。

その他、選択肢によるキャラの反応や表情、ゴーストのチープさが減点ポイントになっています。
あと、立ち絵を動かすのならもっと多彩なモーションを増やすべきで、これでは手抜き感があり逆効果だと思います。

【PS3】魔都紅色幽撃隊
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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