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【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2014-03-13
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS4版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人)
■ COLLECTORS EDITION版:15,800円

【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】
■ 発売日:2015/02/05
■ 価格:4,936円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
63
(難易度)
3.50
レビュー数
44
スコアチャート DARK SOULS II(ダークソウル2)レビューチャート

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0-9
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10-19
2.3%
20-29
6.8%
30-39
15.9%
40-49
13.6%
50-59
29.5%
60-69
11.4%
70-79
11.4%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.41


デフォルト:新着順

648人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

過去シリーズは家族がプレイしているのを横から見ているだけでした。
アクションが非常に苦手な自分ですが、
初めて自力でプレイ出来たのでレビューを書かせていただきます。

【オリジナリティ】(5p)
シリーズ特有の世界観や難易度設定は魅力的でした。
○まったくヌルくない高い難易度。
○待ち伏せの敵が多く、探索時の緊張感。
○ソロではかなり強いボス戦。
○暗く退廃的な世界観。しかし、目的もちょっとした希望もある。
○敵かNPCかの区別がつきずらい。

下記で今作の特徴についてコメントします。
○敵のリポップ数の制限
「人の像」が有限な事は、ショックでした。
アクションが苦手なので、強い敵は10回倒すと消せるということで、
攻略しやすくなったと思いました。
プレイ人口の間口は広がったと思います。

○オンライン時のマッチング条件の変更
レベルから総ソウル取得数になったのは、初心者にはありがたいと感じました。
時間がたつと、感想が変わるかもしれませんが・・・。

○亡者でも侵入される
これは、初心者には嫌でした。
私は所持ソウルが多いときや生身のときはオフラインで攻略していました。

○死ぬとHPが減る。
生身のときに「死にたくない」という気持ちになるので緊張感は出ます。
ただ、難易度がダクソ1と比べて高くなったとは思います。

○灰霊システム
特定の誓約によって、侵入の敷居が下がったと感じました。
最初は、あるエリアでは常に侵入者にタコ殴りにされて心が折れかかりましたが
侵入される事が嫌な人はオフラインにすることで攻略に集中できます。
また、お手軽に侵入しやすいことで、対人戦初心者でも対人に挑戦しやすいことは
メリットかな、と感じました。

○双剣モーション
二刀流かっこいい!と思ったものの、初心者には難しくメリットもわかりずらかったです。
私は結局「剣士」は挫折してしまい、「魔術師」でプレイしました。
ステータスを選択できることで、自由なキャラメイクを楽しめることは良かったです。

【グラフィックス】(3p)
綺麗できめ細かいです。
けれど、シリーズの特徴ですがグロくて、気持ち悪い敵が多いです。
自キャラまで亡者と、見た目に可愛さの欠片もありません。

私は、虫や気持ち悪いものが本当に苦手なので、
前作もプレイを躊躇してしまっていましたし、
個人的にはもう少し明るいデザインにして欲しいと思います。

しかし、過去シリーズと違い今回は若干気持ち悪さは
下がっていると感じました。
日の当たる場所も多めですし、虫や病気に犯されたようなグロい
デザインの敵も減ったかな、と思います。
独特の世界観を維持しつつも、少し間口を広げてくれたと思いました。

けれど、見た目重視の装備品や人の像を手に入れやすくして欲しいです。

【熱中度】(5p)
死んでしまうとソウルを取り替えそうと躍起になりますし、
ボスに負けると勝つために何度も挑戦してクセを覚えたりと
気がついたら夢中になっていました。

BAD/REQUEST

【快適さ】(2p)
○レベルアップ時のロードが長い
今回はレベルアップが固定の場所のため、転送時に長いロードがあります。
さらに、NPCの前置きの会話をやり過ごして、長い待ち時間後にようやく
ステータス画面が出てきます。少しだるいです。
暗い世界観の中で優しいNPCが居るということで癒されはするのですが^^;

○たいまつが必要な暗いマップが多い。
たいまつが切れると暗いマップを凝視せねばならずに目の疲れが酷かったです。
一週間くらい目の疲労がとれずに、けっこう日常生活にまで支障をきたしました。
体に負担がかかるような見にくいマップは止めて欲しいです。

その他の操作では、中途半端なその辺のアクションRPGよりは快適だと思いました。
最初から転送が自由に使えることがありがたかったです。
オンラインのマッチング待ちは少し長いです。

【満足感】(4p)
高難易度のアクションRPGとして満足度は高めです。
もう少し、キャラメイクや装備品を幅広くしてくれるとありがたいです。
あと、目に優しいマップデザインをお願いしたいです・・・。
暗い場所と明るい場所の差が大きすぎるように感じますT_T

【サウンド】(3p)
特に心に残る音楽はありませんでした。
でも、基本は敵の声を聞いてプレイするゲームですので、この程度で良いかなと思います。

COMMENT

前作よりも難易度は上がっていますが、初心者対策もされており
全体的には、楽しみやすいゲームになっていると思いました。
難易度は「かなり難しい」(4p)をつけました。

初心者でもプレイは出来るよ、と書いてみたくてレビューしました。
アクション苦手なんだけど、楽しそうだなぁ、
と購入を悩んでいる方の参考になれば嬉しいです。

初見ではかなり強い敵もいますが、レベルを上げれば勝てます。
厳しいようであれば、攻略サイトを参考に隠れた場所にあるアイテムなども入手出来、
それでも無理ならオンラインで助っ人を呼べるので、
決してムリゲーという程ではないかな、と思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
sakiさん  [2014-03-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

623人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

■育成の面白さ
このゲーム最大のウリだと思います。
ステ振りが自由で育成の方向性が多数あり、武器防具も多くて強化パターンがたくさんある。
育成の方向性や装備を考えながら、キャラクターを育てていくのが非常に面白い。

■転送
旧作と違ってどこでも簡単に転送できるので便利でした。

BAD/REQUEST

■狭すぎるマップの構成
1エリア(敵がPCを追尾出来る範囲)の設定と、篝火の間隔を狭くしたのが今作の一つ目の失敗だと感じました。
道中の攻略で死んだところで、次の篝火が近いので死んでもやり直しが簡単で痛くも痒くもない。
そして、初代ダクソやデモンズではなかなか難しかった敵全スルーでの走り抜けが簡単になりました。
初見の攻略で一度死んでも、1度見た場所なんて走れば良いだけです。
次の篝火なんて走って1分もかからないような位置にあるため、ゲーム中の緊張感なんてほとんどないです。
ボスエリアまでノーダメ、エスト瓶未使用で辿り着くなんて当たり前。
この辺りは旧作と最も大きな違いなのではないでしょうか。

■弱いボス
これが二つ目の失敗だと感じました。
自由度の高い育成、白サイン(協力プレー)は強いボスあって面白さの増す要素だと思うのですが、今作の場合はボスが弱いです。
どのボスも攻撃は単調で隙が大きいし、個性をあまり感じませんでした。
距離を取って盾を構え続けて、簡単に見つかる隙の時にだけ攻撃。これで終わりです。
旧作だと隙を見つけるのですら難しかったのですが、今作のボスは殴って下さいと言わんばかりに隙だらけです。

初代ダクソで例えると、せいぜい牛頭のデーモンか鐘のガーゴイル程度の強さしかないと言えばボスの強さが未プレーの人でも分かり易いでしょうか?
(※あくまで私の体感です)

■重い
処理落ちの多さ、動作の重さ、キーレスポンスの遅さ等、シリーズ中最低で爽快感は落ちました。

COMMENT

※デモンズと初代ダクソはかなりやり込みました。

ダクソ2はゲームとしては面白いけど、続編としてはガッカリしたと言った感想です。
今作が簡単だとも初心者仕様だとも言いませんが、旧作にあった心地よい難しさや、死んだときの絶望感や敗北感がこのゲームにはありません。
死んでも攻略のやり直しは簡単だし、育成もやり直せるし、武器強化もやりたい放題出来ます。
良い意味で尖っていたデモンズソウルや初代ダークソウルのゲームバランスは現時点でないと思います。

アップデートに期待でしょうか。
初代ダークソウルもアップデートを繰り返して面白くなった訳ですし、今作も今後には期待しても良いのかと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん  [2014-03-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 5pt
総合点
69pt

GOOD!

デモンズ、ダクソ1共にクリア者です。

・グラフィック
ぱっと見、前作とそんなに変わっていないように見えますが、よく見ると差が歴然。
特に光や風、水などのグラフィックが格段に進化しています。

・装備の種類の多さ
前作に比べてかなり多くなっており、いろいろ使う楽しみがあります。
防具もバリエーションが増え、組み合わせで楽しめる程。

・難易度
落としていない、むしろ上がっているところが非常に良いです。
ソウルシリーズの特徴を潰していません。

・篝火の数と機能
前作とは違い、転送がデフォでついており、各篝火でエストの数が違うということもないです。
これはかなりいい変更で、大幅に快適度がアップしています。
篝火の感覚も前作よりずっと短くなっており、リトライが用意になったのもgood

・2周目改変
2周目以降、敵の強さだけでなく、アイテムの種類や敵の配置まで変わります。
前作はほぼやる意味がなかったのですが、今回は2周目以降もある程度新鮮に感じました。

BAD/REQUEST

・難易度の上げ方
完全にファン向け、新規層のことを考えていない上げ方です。
デモンズは純粋な難しさ、ダクソ1は初見殺しに特化していたのに比べて、
今回はさらに理不尽さをふんだんに詰めています。
特にボスに対する難易度の上げ方が、「ボス以外に雑魚を配置する」か「ボスを増やす」の
2パターンしかないのも非常に悪い点。
行動パターンで強く難しくする気が全くないのが…。

・オンラインシステム全般
白赤共に、前作から大幅にマッチング条件が変更されています。
特に、ソウル総量が関わってきたことによって、ソウルを稼ぐことがマイナスとなる場合が多々。
ロストしまくっていると、下手すると詰む可能性もあります。
稼ぎ過ぎるとマッチングしないのはもちろん、稼がな過ぎてもマッチングしません。
また、クリア済みのステージや亡者状態でも侵入されるようになり、オンラインでは油断できません。
対人が嫌いで協力が好きなプレイヤーにとってはどうにもならない状況です。

マッチングを操作する装備等はありますが、詳細説明は一切無い状況。
ここは公式が声明を出してもいいのではないかと感じました。

・修理、強化、レベルアップの場所限定
前作は篝火で修理やレベルアップが出来ましたが、今回は決められた箇所しかできません。
特にレベルアップは1箇所のみで行えるのですが、その前の会話が無駄に長い。
しかも、ローディングが頻繁に入る場所なので、会話が飛ばせずに時間がかかります。
頻繁にレベルアップはすることになるので、かなりストレスを感じます。

・自身の弱体化及び敵の強化
難易度の上げ方と似ていますが、今回はプレイヤーの弱体化が著しいです。
各攻撃のスタミナ消費量は軒並み前作より多く、且つ攻撃力は間違いなく低いです。
全体的に動作が緩慢で、操作性についてはかなり悪いです。

加えて、敵は根本的に強化されています。
前作にあった明確な敵にスタミナ切れは今回無く(あるかもしれませんが、回復が非常に早い)
敵によっては攻撃の切れ目がまるでありません。
リーチも軒並み長く、敵のリーチに合わせるとプレイヤーの近接攻撃は当たりません。

・敵が有限に
前作では限られた敵以外は篝火を触れば全部復活しましたが、今回は一定数倒すと枯渇します。
したがって、ドロップアイテムが落ちなければ2周目又は敵が強くなるアイテムを使い、
再沸きさせなければいけません。
ソウル稼ぎについても有限となり、初心者やコンプ狙いの人には非常に厳しい仕様となっています。

・侵入者の優位性
前項で言った通り、今回の敵は根本的に強いです。
それを活用できる侵入者の優位性は前作より格段に上となっています。
バックスタブの無敵もほぼ削除されたので、無敵を活かして敵を倒しつつ接近…が難しい。
やりこまれれば違う結果になるかもしれませんが、現状侵入して特定の場所で待ち、
強い敵と一緒に突撃すればほぼ勝てる現状です。

・一部のステージ
とても理不尽なステージが一部あります。
このステージがあるだけで快適さが1段階下がるほど不快なものです。

・BGM
どれも…記憶に残らないものばかり…。
前作は本当にいいBGMばかりだったのに、何故こうなってしまったのか…。

COMMENT

はっきりいってソウルシリーズファン以外が買うと9割型は損します。
随所に理不尽さと調整不足が見えます。

オンラインシステム全般については、快適とは程遠いです。
初心者狩り対策はされましたが、それによって他が全て犠牲になっています。
武器や魔法毎の差も前作よりずっと大きくなっており、差を感じます。

趣味武器でのんびり協力プレイをやりたい方には決してオススメはしません。
いつでもどこでも黒が入ってきますし、敵そのものが大幅に強く悪質になっているので。

さすがにシリーズ経験者に合わせすぎなのではないかという出来でした。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ふぉっくす888さん  [2014-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

634人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

デモンズ、ダクソ共にソロプレイでクリア済です。今回、脳筋で挑みました。

難易度に関しては、バックスタブがきめにくいです。モンスターの背後に回り込んでも、背後から攻撃されるという事があります。また、敵の攻撃のバリエーション、敵同士の連携プレー、攻撃力が増えていますので、全体的に難易度は上がっています。

死亡して亡者化すると見た目が変化するだけではなく、HPも最大HPの半分になるというデメリットがあります。前回亡者になる際のデメリットが見た目以外なかったので、これは良い仕様だと思います。

移動に関しても、どの篝火間からも瞬時にワープできるので、移動の面倒臭さがなくて快適で良いです。

エスト瓶の使用時の隙は前回よりも大きいです。ボス戦等で使用する際、どのタイミングで使用するか等を見極める必要があります。この辺の緊張感も良いですね。

ステージは、一部暗めな箇所が多いので、今回から初の導入になる「たいまつ」を使用(使用は任意)しますが、明るくなって見やすくなる反面、敵にも見つかりやすくなります。
また、たいまつを使用してボスを弱体化させることができるという工夫もあって良かったです。

BAD/REQUEST

ボスの動きが単調で退屈。ノーコンでいけるところもしばしば。
数で押しているという所が前回よりも感じました。

クリア後も各NPCのセリフ(一部除く)がクリア前と変わらないのも残念でした。

BGMもあまり印象に残らないものが多かったです。

COMMENT

今作は、ファンのための難易度だと思います。デモンズ、ダークソウルシリーズは、初めてという方には、デモンズからプレイしてみて、難易度に慣れるのをオススメします。

無双シリーズの様な豪快なアクションゲームではなく、戦闘も地味に感じるかもしれませんが、敵、ボスを自力で倒した時の爽快感、達成感は他のゲームとは一線を画します。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ayuさん  [2014-03-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アント二ー長州
レビュー日: 2017-06-08
本編をクリア後に追加DLを購入しての感想です。
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
   

【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2)
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