【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-13 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 3.50
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 5pt |
46pt
GOOD!
オリジナリティ
シリーズ特有の荒廃した世界観を持ったダークファンタジーとなっています。
グラフィックス
前作よりも、木や水といった自然物のグラフィックは格段に向上したと思います。拠点が海に隣接しているだけあって、水の作り込みはすごく良かったです。
ただ、キャラクターのグラフィックが悪化した気がします。
音楽
なんども死にまくったボスのBGMはトラウマで心に刻まれていますが、それ以外は特に印象に残りませんでした。
熱中度
初見攻略では、やめるタイミングが見つからないほど熱中しますが、クリア後は急激に熱が冷めてしまいました。
満足度
一通りプレイしましたが、どうにも納得いかない部分が多かったです。
快適さ
最初から篝火転送できるので、前作のように走り回ることが少なくなりました。
ただし、快適ではない部分の方が多いので、これはBADに後述
難易度
ゲームのシステム上、高い方が嬉しいです。
今作は、ボリュームが全体を通して大幅に増加しました。
エリアやボスが増えたことにより、攻略に絶対のパターンというものが無くなりプレイヤーが自由に選択していくことが可能になりました。
また、武器や防具も大幅に増えたので、個性あるキャラクターを仕上げることが可能です。
オンラインに関しては、P2Pではなくサーバーが追加されたことにより対戦や協力時のラグが小さくなり、他のプレイヤーとの繋がりを実感できました。
BAD/REQUEST
多いので、一部しか書きません。
とにかく粗が目立つ
ストーリーがよくわからない
ラスボスが登場した瞬間のプレイヤーは"誰お前"と思ったことでしょう。ネタバレ回避のために詳しくは書けませんが、結局不死については何も分からず、言われるがままになって終わりです。
篝火のすぐ横にmobを配置する意味
mobの攻撃にNPCが巻き込まれNPCが消滅してしまったり、篝火から立ち上がった瞬間狙撃されたりと、テストプレイしたら気付くだろと思う点が多い。
面白みの無い、数増しエリアがある
1、とても暗いのに足元には大量の穴があり、mobを全て排除しなければならないのに協力PCを呼ぶことは不可能。ただし敵対PCは侵入可能で、死んだら有限アイテムを消費しないと再挑戦できない。
2、足元は水浸しで、起動性能は低下しているところに水中からザコ出現。相手をしていると、見えない程遠いところから高いホーミング性能を持った魔術を撃ってくる。安全に行くには物陰から毒矢をチクチク撃つだけのシューティングと化します。
こんなエリア誰が楽しいと思ったのでしょうか。
ワンパターンなボス戦
たくさんのボスがいますが、およそ半数がザコmobを引き連れて登場または、2、3体を同時に相手にしなければならないので、数の暴力と言える。
火力が高く速さもある絶望的に強い相手でも、1vs1なら慣れることで活路を見出すことが可能ですが、即死の状態異常をもったザコが 大量に出てくるボス戦はどれだけ手練れでも運ゲーになりかねません。
武器や防具のバランス
オンラインプレイでは、とあるクロスボウを2つ持って、トリガーを引けば2000を超えるダメージで一撃。
短剣を持って背後からスタブをとると3000ダメージで一撃。
しかも武器を透明化させる指輪があるので、相手が素手だと思って油断したら死んでた。なんてことも度々あります。
だがしかし、これらの極限火力を1/5程度まで抑えてしまう硬すぎる防具。
最大強化の大剣で200ダメージなのに誰でも使える呪術が1000以上のダメージを出す
などなど、発売だけしといて買った奴らにバランス調整をさせるという、いつものフロムのやり方が丸見えである。
これはもう、ゲームの完成度が〜とかではなく企業としてどうなんだよと問いたくなる始末。
COMMENT
デモンズソウル、ダークソウル共にトロコン済
タイトルがダークソウル2ということで、前作と繋がりがあるのかと思ったら、取って付けたような設定でした。前作で登場したボスと同じ装備&同じ動きをするボスが出てくる程度で、あとは思わせぶりなことをアイテムの説明欄とかに書いてあるだけです。所詮はファンサービスの領域でした。
ダークソウル2ではなく、なんとかソウルとちゃんとタイトルを決めて、新しく世界を作ってくれた方がまだがっかり感は少なかったと思います。
今作をプレイして、ファンがソウルシリーズに求めているものを勘違いしているのではないかと感じました。
ソウルシリーズという確立された土台を持っている以上、クソゲーという程にはならないですから、細かな修正を入れたら良いゲームになると思います。
買ってみたいという方はもうしばらく待った方がストレスなくプレイできるようになるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
デモンズ、ダークはプレイ済み
篝火転送が最初から使えるところ
冒頭の映像は綺麗で迫力があり、まるで映画
回復アイテムの仕様が前作と異なることで戦闘での緊張感が増した
拠点となる2つ目の篝火の場所が開けている上に明るくて綺麗
12回でリスポーンしなくなるのは初心者救済としては良いかも
盾の物理カット率が下がったことで盾を状況に合わせて選ぶことが増えたように感じた。
サーバーが作られたことでマッチングがしやすくなった。
ギミックが今までで一番多い
二刀流は良かった
BAD/REQUEST
OP詐欺では無いかと思うくらいにムービー中とプレイ中での画質に差がある。水の画質に関しては前作の方が上かもしれない。
処理落ちがちらちら見受けられる。前作の病み村ならまだ処理落ちもやむなしと思えるが、前作でいうところの城下不死街あたりで処理落ちはやめて欲しい。
goodに12回でリスポーンが終わる旨を書いたが、ドロップ狩りが出来ないのは不満。やりこんでいくとやりこんだステージほどただ歩くだけになるのも寂しい。
協力プレイの報酬が少なすぎる。得られるのはソウルとホストへの回復アイテム。人間に戻るのはバグという使用。
音楽も記憶に全く残らない。むしろ流れていたのか?
アイテムや武器が前作からの流用が多い。新鮮味がない。
レベルアップの要素が更に分化したことで面倒くさくなってくる。持久力と体力と生命力は1〜2に纏めていいだろう。
COMMENT
環境:40型TV、ps3、HDMI
ダークソウルの2だと思って買うとこれじゃない感がするので、ダークソウルの追加コンテンツだと思ってプレイした方がストレスが減るかも。
ダークソウルもアップデートで良くなったので今作もアップデートに期待
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
43pt
GOOD!
主に過去作との比較という形でのレビューとなっています。
シリーズ3作目となっても協力、敵対、血痕、幻影、メッセージといったオンライン要素は変わっておらず、シリーズのファンなら安定して楽しめる。<オリジナリティ>
デモンズソウルと同様に専用サーバーが用意されているので前作と比べると快適なオンラインプレイができる。基本的にデモンズソウルと同じ快適度だと思っていただきたい。<オンラインプレイ>
わりと簡単に進められた前作と違い、デモンズソウルのように序盤で死にまくる。この死にまくる感覚が懐かしく、個人的には良かった。<難易度>
前作と違いどの篝火間でもワープできるので移動が面倒臭くない。これもデモンズソウルの要石をイメージしてもらえるとわかりやすいと思う。<快適度>
BAD/REQUEST
グラフィックが酷い。PS4が発売された後の作品とは思えないレベルのグラフィック。イメージとしてはPS2ソフトをHDアップコンバートしたような感じ。PVでのグラフィックと実機でのそれは全く違うので買う前に確認したほうがよい。<グラフィック>
読み込みが非常に長い。メニューボタンからメニューが表示されるまで2,3秒かかる。レベルを上げてくれるキャラに話しかけて会話が終わった後、レベルアップの項目が一向に表示されないため、今作はレベルを上げる方法が過去作のそれとは違うのかと勘違いしたくらい読み込みが遅い。<快適性>
新たに追加された、灰霊というオンライン要素。強制的に相手世界に侵入させられたり、強制的に相手が侵入してきたりするのだが、前者ではmobと一緒に出待ちプレイをされ、後者では複数の相手が同時に侵入してきてボコボコにされる。マゾヒスト以外は楽しめない。<オンラインプレイ>
マッチングの条件が従来のレベル制限から総取得ソウル量へと変わった。そのため、楽しいという理由で協力プレイを繰り返すとマッチングされなくなり、周回プレイへと半強制的に進めさせられる。<オンラインプレイ>
mobに数の暴力で攻められ、そして殺される。過去作とは比較にならない程にそのような状況が存在する。逆に言えば、ボスまでの道中の死因のほとんどは数の暴力と落下死であり、トラップに殺されるようなことはない。<難易度>
ボスが過去作の焼き増しで退屈。また協力プレイを前提としたようなボスが多い。<ボス>
ストーリーを進めても周りのキャラクターのセリフが変わらない。セリフのバリエーションが少なすぎる。RPGとしては非常に残念。
COMMENT
後半ダレて未クリアなままの前作と違ってクリアできたので、そこそこ楽しめました。ただしファンとしては不満点が非常に多い。その中で購入を決める際の参考になりそうなところをBADに書きました。
正直言ってダークソウル2は、発売日に買うようなファン以外、つまりここのレビューを見て決めるような人にはお勧めできない作品です。まだこのシリーズを全くプレイしたことが無いけど興味がある方にはシリーズ一作目のデモンズソウルをお勧めします。
(プレイ環境)fullHDTV42インチ、HDMI接続。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-08
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
GOOD!
MAP
光源が抑えられていて前作よりチカチカしない
松明必須のMAPが存在しない
2週目以降にMOBや宝に変化がある
モーション
武器の振り速度が速くなった
横切りの攻撃が増えた
高強靭度でも怯む
⇒良いとは思うのですが矛盾してる気がする、やはりデモンズの様に武器にスーパーアーマを付けた方が良かったのでは?
BAD/REQUEST
操作関連
製作者様たちはよりリアルに人間の動きを追求した結果だとは思われますが、リアル=快適操作とは限らないと思いますが
私的になぜ?と思った部分を記述させて頂きます。
?武器の攻撃範囲が見た目よりも大きい
⇒これはローリングでかわすプレイヤーにとってかなり厄介です
相手後ろに回っても攻撃を食らってしまうなんていう事もザラにあります
?振りかえりモーション時に踏ん張りるモーションが発生
⇒ローリングスタブを遅延させるために導入したモーションだと思われますが、そもそもバックスタブモーションがあるのに更に遅延モーションを入れた為
相手の動きを読んで後ろに回ってもスタブが取りづらい、危険を冒し相手の後ろ側に飛び込む意味が無い
?バクスタのモーションがある
⇒多分すれ違いスタブ防止の為に出来たモノだと思われますが、他にもっとやり方があるんじゃないか?と感じました。
?ロックターゲット中にダッシュ動作をするとダッシュ方向を向いてしまう
⇒善し悪しは分かれる所だとは思いますが、私的には前作、デモンズ同様にしておいて欲しかった
もっと言うと自分ならロックタゲ外して?の様な動きをします
?ロックタゲ中、意図しない箇所に攻撃する
⇒ソウルシリーズをやってきた人たちが大半なのに何故ここでこんな仕様変更をしたのか・・・
UI関連
?武器とアイテムの箇所が今までと違い反対になっている
?アイテムの並び変えが出来ない
?ジャンプOFFを選択したい
対人戦
?これまでのソウルシリーズとは異なり一発当てたらその後武器を振りまわした方がダメージが大きい
⇒装備している武器にも寄りますが、二発目振った後から一発目を振るまでの間が短い為、チェイン攻撃になっている
?押し出しが無くなりガードブレイクだけになった
⇒ちょん押しで押し出し 長押しでガードブレイク にして欲しかった
COMMENT
前作よりは面白かったです。前作はアノール以降ヤル気が低下しましたが
今作はヤル気が一定してた気がします。
今回もシームレスなんですよね?なんかもう拘らない方が良い気がします。
転送ばかりですし、ロードも長いですし・・・
本当に一度デモンズ(原点)に戻って作ってほしい
デモンズ仕様の操作、UIでチェイン攻撃とスレスタと走り嵐を見直すだけで良いんじゃないかと
後はMAP製作とグラフィック頑張れば高評価じゃないかな