【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-13 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 3.50
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 5pt |
68pt
GOOD!
■独特な世界感
・緊張感や絶望感を味わえる
・華々しさが一切なく安らぎがほとんどない
・理不尽さ
・汚い(卑怯という意味ではなくただ単純に汚い)
上記のような世界感がたまらなく好きな方には○
■装備の多さ
好みの装備が見つけられる
BAD/REQUEST
■数で押せばいい
・味方を複数雇えといわんばかりの数多くの召喚サイン
・周囲の雑魚利用ばかりの対人召喚
■対人戦が面白くない
・こっちが戦闘中だろうが消費してようがお構いなしのダイレクト拉致
・対人戦解放後も召喚前の戦闘中の状態に戻す
■キャラクリがひどい
・どんなにがんばってもブ男ブ女にしかならない
・個人個人の特徴というものが装備以外で出せない、目立たない
・細かく設定してがんばってもみんなブ○になる
COMMENT
デモン・ダーク1・2ともにプレイ。絶望というより理不尽さをかんじるゲーム。
個人的にはデモンの世界感が気に入っていて、デモン最高>ダーク1>2となるにつれ劣化していってるとかんじた。世界感が薄っぺらな表現になってきた。それでも他ゲームにない独特な世界感がある。
キャラクリなどは種族など選べず、細部までこだわってもゲーム内で個性を出すのはブ○のジャンルでしかできない。子供・小人やトロールなどさまざまな種族を選べて、それに特化した初期値・成長の仕方などもあってもいいと思った。(不死だけどステータス異常老化にはなるとかデモンでいうところのカオス値みたいなの)
召喚対戦は、相手側の世界に拉致されて向こう側が用意したステージ(雑魚集団を利用してせめて来るのが多い)で戦わざるえない状況に簡単になってしまうのがどうも面白くなくかんじた。対戦というか一方的な殺戮。自分の世界に侵入してくるとかのほうがよかった。
難易度は難しい。何度も死にながら少しづつ進んでいくという感じ。あまりにも難しいと思ったらオンラインで味方を召喚すればボスも含めてすべてなぎ倒してくれるほどの落差。(落下死消滅はする)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
69pt
GOOD!
デモンズ、ダクソ1共にクリア者です。
・グラフィック
ぱっと見、前作とそんなに変わっていないように見えますが、よく見ると差が歴然。
特に光や風、水などのグラフィックが格段に進化しています。
・装備の種類の多さ
前作に比べてかなり多くなっており、いろいろ使う楽しみがあります。
防具もバリエーションが増え、組み合わせで楽しめる程。
・難易度
落としていない、むしろ上がっているところが非常に良いです。
ソウルシリーズの特徴を潰していません。
・篝火の数と機能
前作とは違い、転送がデフォでついており、各篝火でエストの数が違うということもないです。
これはかなりいい変更で、大幅に快適度がアップしています。
篝火の感覚も前作よりずっと短くなっており、リトライが用意になったのもgood
・2周目改変
2周目以降、敵の強さだけでなく、アイテムの種類や敵の配置まで変わります。
前作はほぼやる意味がなかったのですが、今回は2周目以降もある程度新鮮に感じました。
BAD/REQUEST
・難易度の上げ方
完全にファン向け、新規層のことを考えていない上げ方です。
デモンズは純粋な難しさ、ダクソ1は初見殺しに特化していたのに比べて、
今回はさらに理不尽さをふんだんに詰めています。
特にボスに対する難易度の上げ方が、「ボス以外に雑魚を配置する」か「ボスを増やす」の
2パターンしかないのも非常に悪い点。
行動パターンで強く難しくする気が全くないのが…。
・オンラインシステム全般
白赤共に、前作から大幅にマッチング条件が変更されています。
特に、ソウル総量が関わってきたことによって、ソウルを稼ぐことがマイナスとなる場合が多々。
ロストしまくっていると、下手すると詰む可能性もあります。
稼ぎ過ぎるとマッチングしないのはもちろん、稼がな過ぎてもマッチングしません。
また、クリア済みのステージや亡者状態でも侵入されるようになり、オンラインでは油断できません。
対人が嫌いで協力が好きなプレイヤーにとってはどうにもならない状況です。
マッチングを操作する装備等はありますが、詳細説明は一切無い状況。
ここは公式が声明を出してもいいのではないかと感じました。
・修理、強化、レベルアップの場所限定
前作は篝火で修理やレベルアップが出来ましたが、今回は決められた箇所しかできません。
特にレベルアップは1箇所のみで行えるのですが、その前の会話が無駄に長い。
しかも、ローディングが頻繁に入る場所なので、会話が飛ばせずに時間がかかります。
頻繁にレベルアップはすることになるので、かなりストレスを感じます。
・自身の弱体化及び敵の強化
難易度の上げ方と似ていますが、今回はプレイヤーの弱体化が著しいです。
各攻撃のスタミナ消費量は軒並み前作より多く、且つ攻撃力は間違いなく低いです。
全体的に動作が緩慢で、操作性についてはかなり悪いです。
加えて、敵は根本的に強化されています。
前作にあった明確な敵にスタミナ切れは今回無く(あるかもしれませんが、回復が非常に早い)
敵によっては攻撃の切れ目がまるでありません。
リーチも軒並み長く、敵のリーチに合わせるとプレイヤーの近接攻撃は当たりません。
・敵が有限に
前作では限られた敵以外は篝火を触れば全部復活しましたが、今回は一定数倒すと枯渇します。
したがって、ドロップアイテムが落ちなければ2周目又は敵が強くなるアイテムを使い、
再沸きさせなければいけません。
ソウル稼ぎについても有限となり、初心者やコンプ狙いの人には非常に厳しい仕様となっています。
・侵入者の優位性
前項で言った通り、今回の敵は根本的に強いです。
それを活用できる侵入者の優位性は前作より格段に上となっています。
バックスタブの無敵もほぼ削除されたので、無敵を活かして敵を倒しつつ接近…が難しい。
やりこまれれば違う結果になるかもしれませんが、現状侵入して特定の場所で待ち、
強い敵と一緒に突撃すればほぼ勝てる現状です。
・一部のステージ
とても理不尽なステージが一部あります。
このステージがあるだけで快適さが1段階下がるほど不快なものです。
・BGM
どれも…記憶に残らないものばかり…。
前作は本当にいいBGMばかりだったのに、何故こうなってしまったのか…。
COMMENT
はっきりいってソウルシリーズファン以外が買うと9割型は損します。
随所に理不尽さと調整不足が見えます。
オンラインシステム全般については、快適とは程遠いです。
初心者狩り対策はされましたが、それによって他が全て犠牲になっています。
武器や魔法毎の差も前作よりずっと大きくなっており、差を感じます。
趣味武器でのんびり協力プレイをやりたい方には決してオススメはしません。
いつでもどこでも黒が入ってきますし、敵そのものが大幅に強く悪質になっているので。
さすがにシリーズ経験者に合わせすぎなのではないかという出来でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
69pt
GOOD!
デモンズ、ダクソ共にソロプレイでクリア済です。今回、脳筋で挑みました。
難易度に関しては、バックスタブがきめにくいです。モンスターの背後に回り込んでも、背後から攻撃されるという事があります。また、敵の攻撃のバリエーション、敵同士の連携プレー、攻撃力が増えていますので、全体的に難易度は上がっています。
死亡して亡者化すると見た目が変化するだけではなく、HPも最大HPの半分になるというデメリットがあります。前回亡者になる際のデメリットが見た目以外なかったので、これは良い仕様だと思います。
移動に関しても、どの篝火間からも瞬時にワープできるので、移動の面倒臭さがなくて快適で良いです。
エスト瓶の使用時の隙は前回よりも大きいです。ボス戦等で使用する際、どのタイミングで使用するか等を見極める必要があります。この辺の緊張感も良いですね。
ステージは、一部暗めな箇所が多いので、今回から初の導入になる「たいまつ」を使用(使用は任意)しますが、明るくなって見やすくなる反面、敵にも見つかりやすくなります。
また、たいまつを使用してボスを弱体化させることができるという工夫もあって良かったです。
BAD/REQUEST
ボスの動きが単調で退屈。ノーコンでいけるところもしばしば。
数で押しているという所が前回よりも感じました。
クリア後も各NPCのセリフ(一部除く)がクリア前と変わらないのも残念でした。
BGMもあまり印象に残らないものが多かったです。
COMMENT
今作は、ファンのための難易度だと思います。デモンズ、ダークソウルシリーズは、初めてという方には、デモンズからプレイしてみて、難易度に慣れるのをオススメします。
無双シリーズの様な豪快なアクションゲームではなく、戦闘も地味に感じるかもしれませんが、敵、ボスを自力で倒した時の爽快感、達成感は他のゲームとは一線を画します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-08
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
GOOD!
デモンズソウル、ダークソウル1プレイ済み
今作はオフラインで一周クリアした後の評価になります。
・緊張感のあるステージ攻略、ボス戦
・試行錯誤してボスを撃破した時の達成感
・幅広い武器強化
・ステータスの振り直しができる
・篝火転送が序盤から可能
・魔法使用回数の回復ができる
ソウルシリーズ伝統のダークな世界観と油断するとすぐ死ぬ緊張感は秀逸。また、手強いボスを倒したときの達成感も相変わらずGOOD。やりごたえがあるので、やめ時が見つからない。
個人的には武器強化の種類が増えたことが一番良かった。ステータスの振り直しができたり、篝火転送システムが一般化したことも◎。
BAD/REQUEST
・敵が一定回数以上リポップしなくなった
・ロード時間が長い
・画面のカクつきや音ズレ、入力遅延など全体的に重い
・カメラワークが速すぎる
・キャラクターグラフィックが安っぽい
・アクション全般が遅い
今作一番の改悪点は敵がリポップしなくなったこと。ゲームの性質上、レベルを上げたり武器強化したい時があるが、リポップが回数制で、さらに序盤は物資が有限なので詰む可能性がある。そのため、ソウルシリーズの売りでもある、死んで憶えるということがし辛く、慎重に死なないで憶えるプレイが必要になる。個人的にマラソン好きなこともあり、この仕様は残念。
UIも所々は使いやすくなっているが、メニューを開くまでに時間が掛かったり、ステータスの細分化により見にくくなっていたりと、全体的に使いづらい。
アクションの変更は慣れていけばいいと思うが、デモンズの頃のようなゲーム的な軽いアクションのほうが、たとえ対人戦が穴掘りゲーになろうが、プレイしていて楽しいと思う。
新要素の松明も初めは新鮮で良かったが、はずすと火が消えるので使いづらい。この辺りはもっとゲームらしく、いつでも装備でき、着脱で火が消えないようにしても良かったと思う(結局、チュートリアルくらいでしか使わなかった)。
COMMENT
批判的な意見が多いですが、決してつまらない訳ではありませんし、一周終わってこれからオンライン解禁してやり込みしていこうと思っているので、十分楽しんでいます。オンラインもサーバ方式になり、かなり繋がりやすいみたいなので楽しみです。
ソウルシリーズが好きな人はやって損はないと思います。ただ、シリーズも三作目になり、なんとなく危険なポイントがマンネリ化していることは残念。前作のミミックのような、新鮮な初見殺しが欲しかったとは思います。
現状、目立ったバグやフリーズもなく、それなりに快適に遊んでいますが、発売を延期してでも画面のカクつきや音ズレはない状態にして欲しかった。これからの改良に期待しています。