オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
過去作は1・3・4・見参をプレイ
久しぶりに龍が如くシリーズをプレイしましたが面白かったです。
刀・短銃・素手・乱舞と戦闘スタイルも多彩でそれぞれに特徴があり切り替えもすぐなので戦闘中に場面場面で切り替えて戦えるのが良かった。
雑魚の体力が多くて戦闘がだるいという意見もたまに聞きますが、そういう人は武器を鍛えてないんじゃないでしょうか。武器を鍛えると達人級でやってても逆に弱過ぎると感じるくらいですので雑魚に絡まれるストレスは特に感じませんでした。
それと声優さんがみんな上手いのでムービーを観てても楽しいですね。後でムービーだけ見返したゲームはたぶんこれが初めてです。
龍が如くらしく随処に笑いが散りばめられており、サブストーリー等でニヤニヤさせてもらいました。
アナザーライフも良かったですが、遥との絆は何の為にあるのか。和みイベントを見るためだけの数値なら少し寂しいです。
BAD/REQUEST
ストーリーの後半で、それはいくらなんでもないわ、という展開になるので大いに興醒めします。
龍が如くは結構無茶な展開がつきものですが、にしても「それ」をたった2人で出来るのなら倒幕云々で騒いでた今までの展開はなんだったの?実に興醒めです。
短銃が強すぎます。完全にバランスブレイカーになっていて当然最初に集中して鍛えてしまうので、他の戦闘スタイルを育てるのが作業になってしまい面倒。
揚屋に遊女が一人しかいないとか有り得ない。女遊びさせろ。
ミニゲームがつまらない。鶏のレースとか何が面白いのあれ。
COMMENT
とはいえかなり面白かったです。
100時間以上遊びましたし、また2年くらいしたらしたくなるかも。
ストーリーが終盤残念になるのがやはり痛いですがそれ以外はまぁ許容範囲で、京の街も雰囲気良く作られていて街中を歩いてるだけでも楽しめましたね。
PS4でも出てるのでより良いグラフィックをお望みならそちらを購入なさった方がいいかもしれません。PS3でも十分綺麗ですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
58pt
GOOD!
多彩な武器
侍道4でも剣・銃・格闘と在るが、+で居合・大砲と多彩
過去作品キャラ出演
だけど、シリーズ知らない人は誰が誰だか分からない
ダンジョン攻略
育成・合成・強化とこれまたやりこみ要素多彩。ただ、仲間集めが大変
BAD/REQUEST
他社製品のパクリが多すぎる
時代設計=アクワイア社の侍道4
育成=スクエニ社のFF10、スフィア盤
戦闘内容=侍道4そのままか、カプコン社のバサラそのまんま
畑育成=旧エニクス社のアストロノーカー
武器強化=カプコン社のモンスターハンターそのまんま
得の交換=パンドラボックス社のONI零 〜復活〜
ジャストガードが難しい
ソウルキャリバーでもそうだがやはり難しい。
銃が強すぎ
銃を強くするともはや作業。ワンパターン戦法でしかない。
主人公が1人
侍道4と違い、主人公設定が不可。女性キャラは全く操作不可。
COMMENT
やりこみは多いのだが時間が懸かるのはお約束
だが戦闘がワンパターン化しやすいのが難点。
苦戦してる人でも、銃を強くするだけでパターン入ってしまう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
PSP作品(クロヒョウ)以外、前作プレイ、クリア済
今作はPS3のみ。PS4は持っていません。
<設定>
幕末の激動の時代と、龍が如くシリーズの設定をうまく組み合わせたなあ、と思います。
当然フィクションなので設定や考察は独自のものですが、これらの設定とシリーズのキャラが融合しているのは良かったです。
坂本竜馬が謎の人物を負うために斉藤一となり新撰組に入る。
謎の人物を追ううちに、復讐より真相を知りたいという気持ちになっていく。
これまでの作品の桐生一馬の思考や生き様が、坂本竜馬でも同じように描かれています。
<キャラクター>
いわゆる「お祭り」です。
龍が如くに出演したキャラが幕末の志士に扮し、争いを繰り広げる。
新撰組が東城会本部のような存在となっており、歴代キャラと共闘や敵対、寝返りが起きていきます。
シリーズをやっている人からみれば楽しさはありますよ。
「このキャラ誰だっけ?」「あの時のあいつか」なんて、過去作を思い出すことができます。
<戦闘>
時代が時代なので、剣を持ったり銃を持ったり、一刀や大太刀、もちろん素手でといった、様々なバトルスタイルがあります。
一部バランスブレイカーになりかねないものもありますが、即座に切り替えることができるのがよかったと思います。
<ムービー>
今作はいつもに増してよくしゃべるようになったと思います。
龍が如くのムービーは好きなので、増えてよかったと思いますね。
<音楽>
龍が如くシリーズの音楽はどの作品もかっこよくて好きなのですが、過去作の曲がアレンジされていたり、「おお」と思いました。音楽は今作ももちろんどれもかっこいいです。
<過去作のオマージュ>
過去作品のあるシーンをオマージュしていたり、繋がりを持たせている演出が多かったのはよかったです。
1で子犬に石を投げていじめているシーンが、キャラを変えて再現されていたり。
ちょっとニヤリとすることが多かったです。
BAD/REQUEST
<アナザーライフ>
嫌いじゃありませんが、正直意味が分からない。
今作のアナザーライフは、遥との共同生活。
農園で野菜を育て、釣りをして魚を獲り、それらを売って金を稼ぐという自給自足の生活です。
ストーリー上、今作は遥の出番がないのですが、遥を無理矢理メインにぶち込んだ感じ。
どうせならクリア後に解放するとか、何か対処して欲しかったですね。
<サブストーリー、寄り道要素>
個人的にはこれを減らして、もっと重厚で長いメインストーリーを作ってほしい。
やり込み要素といえば聞こえはいいですが、「かさ増し」というイメージでしかなく、コンプする気が失せます。
あとは一部の芸能人が出演していること。
あるサブストーリーで芸能人が出演しているのですが、正直サムい。
他のレビュアー様も仰っているように、桐生のような硬派なキャラが、キャラ崩壊寸前のことをやるからこそサブストーリーとして面白いのであって、芸能人を出したから面白いわけではないということを、気づいて欲しいですね。
<キャラの掘り下げ>
GOODで書いた分非常に残念です。
せっかく過去キャラが総出演しているのですから、これらのキャラのエピソードを作って欲しかった。
新撰組で各隊長と一緒にいるのだから、他の人物にスポットを浴びせて欲しかったですね。ただ単に殺されていくだけですから・・・
相変わらず相関が薄いというか、繋がりがないというか、他人チックというか・・・
絆だ愛だ仲間だと言いながら、ごく一部の人間としか関係を持たないんですよね。
だからストーリーが薄く感じる。まあこれは今作に限った話ではありませんが。
<戦闘の爽快感>
今作は一戦闘あたりのザコ敵の数が多く、どれも体力があります。
ザコ戦の醍醐味はヒートアクションやタコ殴りで瞬殺できる爽快感にあるのですが、今作では結構イライラします。
今作は「戦闘評価」があり、最後の一人をヒートアクションで倒すことで評価が上がるのですが、一人だけマップの陰に隠れていたりして現れないこともしばしば。
ヒートアクションでとどめを刺してもバトルが終了せず「???」となりザコを探すハメになったり・・・
<レベル上げ>
正直しんどいです。
共通のレベルと、先に書いたバトルスタイル別のレベルがあります。
レベルを上げるのに必要な経験値が多く、その上バトルの評価を上げなければもらえる経験値が少ない。
バランスブレイカーのスタイルはあるのですが、そのスタイルだけ使っていても、他のスタイルのレベルが上がらない。
ちょっとしたジレンマを感じます。
COMMENT
龍が如くシリーズはいずれも好きです。
作品を増すごとに当然マンネリ化していきますが、マンネリの中、細かな変化を作品ごとに模索していることは素晴らしいと思います。
ですが、作を増すごとに「寄り道」が増えていることも確か。
コンプリートのために金を使い、コンプリートのために博打をする。
つまらなくはないのですが、だんだん「これじゃない感」が増幅しているんですよね。
初期の作品であったような男臭い骨太のストーリーが、今では嘘のように薄っぺらいものに成り代わっています。
無駄な肉を削り、骨太で重厚なストーリーの作品を今一度作ってもらいたいものです。
桐生一馬の強さはこれじゃないだろう?と。
がっかりはしますが、つまらないわけではありませんよ。
ですが、過去作をプレイされてきたファンからすれば首をかしげる部分が多いですね。
シリーズ未プレイなら、楽しめると思いますよ。
龍が如くは好きなので、次作にも期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-04
GOOD!
<世界観>
「坂本龍馬が斎藤一となり新選組に潜入する・・」
この設定だけで幕末好きが燃えないわけがない!!
龍が如く歴代キャラクターと史実人物とが、立場や思想が結構マッチングしていたと思う。史実を知っているから面白いし、フィクション要素も「そうくるか!」と思わせてくれる箇所も多々見受けられた。
まーラスト近くの強引さと置いてきぼり感はいつもの龍が如くの様でちょっと安心(笑)した。剛力ストーリーの龍が如く+幕末は最高でした。
<グラフィックス>
いい感じで合格ライン。現代を舞台にしていた歴代ではやはり他のリアルゲームに「力負け」してた感があったが、時代劇ものの中ではトップだと思われる。
また手前のピントがぼやける表現がアップしたので奥行き感が増した。
<ボイス>
ボイス入りセリフとかメインのムービーとかかなり増えた?ような気がする。おかげで臨場感があり没頭することができた。
BAD/REQUEST
<キャラクター>
誰?ってキャラクターが結構いた。
確かにシリーズはやってきたがほぼ発売日にプレイしているので9年前の1のキャラクターとか忘れてますから・・。
あと俳優さんの起用は難しいのはわかるが、ファンとしては相棒の人とかカイジの人とか出てほしかったかな。
<視点>
視点固定とフリーの切り替えが相変わらず。店内から大通りに出る際にあれってなる。
<キャラエピソード>
メインシナリオは謎を追っていく感があってよかった。
が、メインに絡みの少ないキャラが結構いたので、そこはサブクエとかで補ってほしかった。原田とか松原とかといっしょに討ち入りエピとかあったらよかった。
特に遥。
アナザー農業ってなんすか?って感じでした。
これだったらもう開き直ってアナザー「100満両の少女」って感じでまんま1のパロディでよかったような気がする。
COMMENT
ナンバリングは全作品プレイ済みでスピンオフ作品は今回が初めて。
今作品は「ほぼRPG」でした。
ザコ狩りでレベルを上げ、武器熟練度を上げてスキルを覚え、お金と素材を集めて装備を強化し、サブクエ報酬でダッシュ性能強化し、ボス戦はアイテム使用して有利にと、幕末を舞台にしたRPGです。
ミニゲームや入れる建物が少なくなったので、箱庭ゲームっていう感じはないです。
最後に、今回はシリーズファンのためのゲームだったと思います。
はっきり言ってシリーズプレイしてないと楽しくないと思います。配役キャラの背景とかが、わかっているのとわからないのでは深みが違いますので。
あと侍ゲームをしたい人も楽しくないと思います。先にも記載しましたがRPGですし、後半シューティングですから。