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【PS3】信長の野望・創造 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013-12-12
価格 9240円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:歴史シミュレーション
■ プレイ人数:
■ ダウンロード版:8,000円

総合ポイント
63
(難易度)
2.67
レビュー数
12
スコアチャート 信長の野望・創造レビューチャート


0%
0-9
8.3%
10-19
8.3%
20-29
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30-39
8.3%
40-49
25%
50-59
8.3%
60-69
41.7%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
19.17


デフォルト:新着順

435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

オリジナリティ 4点

今作は、革新・天道に比べ、プレイの為の核となる城(以降、本城)、
それ以外の城(以降、支城)とも、激増しています。
本城・支城共に、兵力が割り振られますので城の数=兵力の差となります。
各城の兵力を運用するためには、最低でも武将が一人はいりますので、
今までみたいな数値の高い武将が何人かいれば、
内政・軍事全て事足りるというのがなくなったのは、非常に良くできていると思います。
また、前作以上に街道や拠点が豊富になっているのもグッドです。
築城の必要性が遥かに増し、支城を中心にして、
まさに土地を切り取っていく感覚が面白いと思います。
武将の成長システムも、今回は、様々な武将を使う必要性に迫られることから、
中堅武将ならば、中盤以降、敵の有名高能力武将とも渡り合えたりして面白いです。

グラフィックス 4点
十分です。最近の方針である、戦略地図の一枚絵などは丁寧に書き込まれており、
非常に綺麗と感じます。戦国伝等で、流れるCGアニメーションも、
これが、大作RPGならば、ケチをつけるところですが、
シミュレーションですので、これで十分合格点だと思います。

音楽 4点
合戦の曲は、優勢・均衡・形成不利と、どれも場を盛り上げてくれます。
また、中盤・終盤と、国が発展した時に流れる音楽が、
個人的には良い曲だなと思いました。一部、大名の序盤には、オリジナル曲も有り、
個人的には、伊達正宗が戦国伝で、家督をついでからの、
さあ天下に乗り出すぜみたいな雰囲気の曲が、いつもの信長の野望っぽくなくて、
印象に残りました。

BAD/REQUEST

私は、創造でかなり遊べたため、点数は快適さを除いて、プラス評価になっています。
ただ、前作のよかった点を軒並み削ったなという印象も受けます。
そこで、悪い点の方は、そこらあたりを指摘したいと思います。

・委任が大雑把過ぎる。強制委任が受け入れられない。
前回の軍団制の方が、遥かに良かったです。
城の数が激増し、築城の重要性も増したこともあって、
委任の指定の煩雑を考慮して、バッサリ削ぎ落としたのでしょうが、
ここは、前回の軍団制を導入してもらいたいです。
また、強制委任はやめてもらいたい。
今作は、特に中級以上は、後方の兵力も繰り出さないと勝てないのに、
委任軍団は、前方の兵力ばかりで事を成そうとするので、
なんで、そんな小兵力で突撃するのかということも合わさり、イライラしました。

・華の部隊戦闘を、もう少し練るべき。
今回の戦闘は、挟撃・侵略ルートなど、より戦略重視の戦闘でこれはこれで面白いのですが、
しかし、前作の戦術を重視した(個々の兵力の差・スキルの組合せ・連鎖など)戦闘の方が、
大兵力を連鎖等で一瞬で溶かした時の爽快感など、正直、面白かったと思います。
実は、会戦を選択すれば、スキルによる戦闘が楽しめるのですが、
そもそも、会戦が重要になってくるのは、大兵力で侵攻を受けた時であって、
そういうのは、初級ではほぼ起こりません。
よって、初級では戦闘が余計につならなく感じる要因となっています。
また、一々、敵軍の援軍が到着した時の振り出しに戻るもうざったく、
作り込みが甘いという印象を受けました。
また、せっかく、街道ルートと共に、海上ルートも豊富になっているのに、
海戦が陸戦以上に簡素化されているのでは、理解できません。
鉄甲船の打ち合いを、会戦モードで見たかったです。

・操作性が悪い
最近は、慣れてきましたので、余り苦にはならなくなりましたが、
慣れるまでは、非常に癖のあるユーザーインターフェースで、イライラ感が募ります。
また、個別の部隊をまとめて命令したいのに、一個づつ命令しないとダメなので、
慣れた現在でも、ヒジョーにめんどくさい。もう少し、考えて頂きたいと思います。
快適さは2点です。

・砦などの軍事施設の種類が減った。無味乾燥。
ここまでバッサリ切り捨てる必要があったのでしょうか?
おそらく激増した支城や、ある程度拠点に自由に支城を築けるということで、
砦等の代用ということなのでしょうが、そこは、作成拠点が豊富にあるのですから、
簡易に作れるものとして残してもよかったのでは?

COMMENT

熱中度 5点
満足感 4点

信長の野望は、革新・天道とプレイ済。
今作も久々にシミュレーションプレイしようかなということで、
創造をプレイしました。個人的には非常にハマりました。

一番、ハマったのが、今回は、色々な人材を駆使するシステムということです。
本城・支城と激増していますので、正直、織田家以外は、みんな序盤は人材難で、
当然、自分の配下の低能力武将を強制的に使うことになります。
ところが、今回は、武将の成長システムがあるので、序盤に使う武将は、
中盤から終盤にかけては、まさに老臣・重臣という能力になるのです。
今までのような、最後の方は、使う面々が、ほぼ有名武将で決まりみたいな事はありません。

また、中級以上は、凄まじい侵略意欲を持った敵が、ものすごい勢いで勢力を拡大しますので、
のんびり内政プレイしていると、怒涛の攻めを展開されます。
特に、近畿には本城が多く、大体、織田家が近畿を抑えるのですが、
大兵力となって押し寄せてくるので、築城や要所や侵攻ルートを考えながら、
あれやこれやと考えながら、プレイするのが非常に楽しかったです。

ただし、初級と中級以上の差が激しすぎます。
初級では、本当に敵AIがのんびりしていますので、かなりつまらないです。
最初は、みんな初級でやると思いますので、「創造」のコレじゃない感に拍車を掛けます。

また、悪いところでも書きましたが、前作の良い要素は、
ごそっと削除されていますので、前作の進化を期待した人は、
かなり失望する出来栄えだとも、個人的に思います。

REGZA 37型 HDMI接続

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スコットさん  [2014-01-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

グラフィックがきれい。

前作より山岳等立体的に表現されています。
ハードディスクへインストールすれば、ロード時間も気にならないレベル。

戦国伝を選択すると史実へ限りなく近づいてプレイできます。

BAD/REQUEST

リアルな戦闘グラフィックを店頭でみて期待して買いましたが、
シリーズファンならご存知と思いますが、蒼天禄の対部隊戦を
さらにリアルにした感じ。

ほとんどが、矢印のみの部隊で戦闘が進み、局地戦はあまり
機会がありません。
兵器や出陣武将数が減り、地味な展開になります。

戦国伝を進めていると、関係のない国同士で勝手に争いがおき、
戦国伝に関係のない国はみるみる塗り替えられていきます。
戦国伝を進めるまで周りの国も落ち着いて欲しかったです。

各武将のお仕事も減りました。
内政は奉行一人、命令できる気力がなくなると、主な仕事が
できません。

なにはともあれ、局地戦のみにリアル感を感じました。

COMMENT

個人的には、天道、革新の戦のまま、局地戦を取り入れて欲しかったです。

内政、外交、合戦ともがっかりな仕様でした。
いままでのシリーズの上位を想定しているなら、定価ではとてもおススメできません。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
幸村の野望さん  [2013-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

特になし。あえていえば、武将一人一人のグラフィックが
見れるところ。
・戦国伝はかなりいいと思う。次回からの
シリーズでも取り入れてほしい。
・悪い点とも共通するが、ランダム性を
排除したところ。たしかに今までのシリーズは
リセットすればそれでよかった。
・いわゆる「魔法」のような特技がなくなった。
一部あるが許容範囲。
・リアリティを失うような極端な多数の兵士がいない。
・兵士が城に配属されている。現実的だし、輸送しなくてよい。
・面倒くさい官位システムがなくなった。あのシステムは
苦痛でした。嫌な人は使わなければいいかも
しれませんが、使った場合と使わない場合で強さが
かなり異なるのは勘弁してほしい。今作はこれがいい。

BAD/REQUEST

かなり期待して買いました。その分評価が厳しめになって
いるかもしれません。
・つまらない。ただひたすらつまらない。
爽快感がない。城を落としても達成感がない。
・城が最終的に300できるところ。(初期はもっと少ない)
面倒くさい。苦痛以外の何物でもありません。
革新ぐらいの城数で充分です。300あるのが
良いという方は本当にクリアしたんでしょうか。
・前作までであった地方モードがなくなった。
なんで今までのシリーズでできていた事ができなるのか。
ゲームシステムの根幹に関わる部分なら仕方
ないですが、地方モードは嫌な人はやらなければ
いいだけです。なぜわざわざ好評価をする人が
多かったシステムを無くすのか。
・メリットもあるが、ランダム性を廃したことで
ドキドキがなくなった。今作は、勝てる戦いは
絶対に勝てますし、勝てない戦いは絶対に勝てません。
これが今までのシリーズと違う部分です。
・画面が見にくい。段階ズームは悪くないと思います。
画面がゴチャゴチャして見にくい。
・操作性が最悪。なんで○を押した後に×を押さなければ
ならないのか、理解できない。
せめて×でなくスタートボタンにするとか、△ボタンを
即結ボタンにするで統一してください。
・武将の個性がない。ただの数字。
できる事が少ないので、前作までのように、「この仕事はこの武将やらせよう」
と迷う事がなく、つまらない。葛藤は面倒くささ
とは違い、楽しい部分なのにそれがない。
・城数が多いわりに人材管理が面倒くさい。
太閤立志伝のように、「直轄」でいいと思います。
・他にもたくさんありますが、ゲームとして
面白くありません。吉川弘文館の歴史地図
を見ていた方が楽しめると思います。

COMMENT

前々作革新はおそらく300時間以上、
前作天道はおそらく100時間以上やりました。
天下創世・蒼天録・嵐世紀・天翔記などは
私には会わなかったので、それらのシリーズが
好きな方からはもっと評価が上がるかも
しれません。
アンケートに回答するような熱心な信長の野望
ファンに向けてだけでなく、一般の方を対象に
ゲームを作って欲しいです。
その方が、大多数の信長の野望ファンに
とっても嬉しいです。
次回作に期待します。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
はにわさん  [2013-12-16 掲載]

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456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

グラフィックは綺麗。天道に比べてパワーアップしている。美しい。最初はしばらく眺めてしまった。
情報増やすと見辛いが。
今までのシリーズの武将の顔がすべて見られる。
データベース的役割ができる。一部武将は顔が変えられる。見られる武将を増やしていくのは楽しい。
武将説明文は、今の2倍の量があってもいい。

BAD/REQUEST

まったく熱中できない。まったく満足できない。
アイデア自体はいいと思いますが、複数拠点からの
出撃が面倒でイライラします。
実は戦争直前はそんなに面倒ではありませんが
そのための準備の武将の移動が面倒でストレスがたまります。
面倒なだけで、城自体はすぐ落とせてしまうので、
地理や進行ルートなどを考える必要はありません。
ただ単純に敵より兵力が多くなるようにすればいいだけです。
とにかく武将を城に割り振るのが、苦痛です。
やればわかります。
まあ、最初の何回かは楽しかったですが。

クエストが惜しい。
もうちょっと分岐があれば良かったのですが、
基本的に史実をなぞるだけだと思います。
全部は見ていませんが。

とにかく操作性が悪い。
平成25年のゲームとは思えないほど操作性が悪く、
ストレスがたまります。

戦争が地味。
賛否両論あるでしょうが、基本的に見てるだけ、結果が表示されるだけです。
最初、会戦のやり方がわかりませんでした。
不親切。
嫌いな方もいるでしょうが、所詮ただのゲーム
なのだから、見てて楽しい戦いにしてください。
直接攻撃しかないドラクエを延々見させられる
ようなものです。

全国統一が、恐ろしく面倒。
印象ですが、最後までやる人は、購入者の
1割ぐらいではないでしょうか。
チャレンジシナリオなり、ショートシナリオなり、
用意しといて欲しかったです。
今までのシリーズではできていたんだから。

COMMENT

開発者の方には非常に申し訳ないのですが、
非常に酷いゲームでした。
決して手抜きのゲームではないですが。
あくまでただのゲームなんだから、リアリティー
なんていらないと思います。
やっていて楽しいかどうか、この一点を
自分に問いかけてもらいたいです。
次回作も必ず買います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
みのさん  [2013-12-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Joe
レビュー日: 2013-12-31
信長の野望は今回が初めてです。
シミュレーションゲームが好きで戦国にも興味があったので買ってみました。

現在までのところ、
家督相続を信長(初級)で政策によってクリア、
そして清須会議を伊達で初めてみた
といった感じのプレイ内容です。

良かって点、悪かった点はすでに他の方々が指摘してくださってるので
僕からは一番気になったポイントを一つ。

それは“作業感”です。
確かに最初の方や敵から追い詰められているときはハラハラ・ドキドキ感があったのですが
家督相続のシナリオで二条御所を落としたあたりから
やりたくてやっているというよりも、とりあえず一回クリアだけはしておくか
というやっつけ感が強くなっていったのです。

いろんな要素がそうさせているのだと思うんですが
やはり皆さんが指摘されている通り、“内政の簡略化”が大きいように思います。
後半はもうボタンをポチポチするだけの完全なる作業と化してしまいましたし
それをCOMに任せてしまっては、もう内政という項目は無いに等しくなってしまいますしね。

まったくジャンル違いのゲームを持ち出して悪いのですが、
これをやる前はデモンズソウルをやっていました。
さすがデモンズソウルはアマゾンのレヴューでも4点代を付けるだけのことはあって
100時間以上遊んで飽きが来ることがありませんでした。
そういったオバケゲーム(凄いという意味で)の後だったというのもあるかもしれませんが
7千円半ばを支払いながら、シナリオを一つクリアしてもうお腹いっぱいになってしまったというのは
少し買って失敗したなという気分にさせられてしまいました。

最後までご精読ありがとうございました。

【PS3】信長の野望・創造
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