【PS3】LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-21 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.63
- レビュー数
- 24
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
無印13、13-2クリア済み
ちなみに13シリーズは戦闘だけ楽しめたクチで、続きものとなってしまったので、
今作は惰性で購入したようなものです。
<戦闘>
本作で唯一評価できる部分。従来のATBバトルに、移動・ガード・回避などのアクション要素がうまく溶け込んでいる。時間を止めて連続攻撃することもでき、爽快感もある。また、特定の攻撃で敵をノックダウン(前作までのブレイクシステムのようなもの)させることができるが、その条件が敵ごとに存在しているので、戦略性も○
ただ、シンボルエンカウントは快適さを損なっているが、そこは妥協した。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
13シリーズの伝統で、あってないようなもの。前作・前々作をプレイしていなくても問題ないくらい、理解しづらく薄っぺらい。
また、人が不老になって500年後の世界という設定も矛盾だらけ。子供が精神的にも子供のままだったり(子供が生まれないという設定もある)、世界の終わりが近いのに呑気に生活している輩が多くて、この世界設定の必要性が感じられない。
サブクエもお使いばかりで、余計な茶番を入れてくるのですぐ飽きる。
<キャラクター>
無印の頃から思っていたが、綺麗過ぎて生命感がない。アニメキャラをリアルにした中途半端な印象しかない。
<世界余命>
事前情報から不安だったが、予想通りオープンワールドとミスマッチしていて、探索の楽しみが阻害されている。ストーリーを進めていく分には大して気にならないが、この設定も無くていいと思った。
<グラフィック>
前2作と比べると、モブキャラ・フィールド共に劣化している。自由度を増した代償だと思うが、メインキャラが綺麗に作り込まれている分、余計にモブキャラの作りの粗さが目立つ。
<ウェア>
バトルシステムは良かったが、ウェアは全体的にセンスがない。というか、ライトニングに可愛げがないので、どれも似合わない(特に、露出の多いもの)。そのせいでウェア切り替えの楽しみがなく、バトル中のゲージを回復させる手段でしかない。
<敵キャラ>
バトルシステムは面白いが、敵の種類が少な過ぎてすぐに飽きる。
<周回システム>
ストーリーに見所がなく、サブクエの茶番をまた見るのかと思うと、2周目をやる気が失せる。
COMMENT
バトルシステムは良くできているが、それ以外の部分は並以下。クリアしたときは感動や達成感よりも、やっと終わったと疲労感(徒労感?)で一杯だった。
結局シリーズ通してプレイした感じでは、一作目が一番よくできていたと思う(それでも私的評価はかなり低いが…)。
一般的なRPGはストーリーがあってのものだと思うので、それがない13シリーズは全体を通してつまらない印象しか残らなかった。特に今作は、ストーリーは茶番、用意されているキャラでお使いクエストをさせられる、広い世界を見て回る時間がなかったりと、ゲームとしてのバランスは最低レベルだと思う。FFは今や、発売日に安心して購入できるタイトルではなくなったと再認識させてくれるものだった。正直、次回作への期待も皆無。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
1週クリア
ストーリー なんだかんだで大団円 ちゃんと〆て個人的にはスッキリしたかな
戦闘 ライトニング3部作の中では一番戦闘している感があって良い
衣装変えながら戦いも楽しい。ライトさんなんだかんだでカワイイヨ・・俺だけかな・・
フィールドも広くて探索しがいがあった。
BAD/REQUEST
やっぱり時限。このシステムにより焦ってプレイしてしまう。
取り合えず初回は難度イージーモードがお勧め。
でも・・クリアしてみたときにはゲーム内時間の13日ある内の3日目で
ほぼ全ルートクリアにクエストもかなりクリアしてしまった。
ので実際は時限はそこまで気にしなくてもいいのかもしれない。
あと3日と言ってもリアルのクリアプレイ時間は結構掛かった30〜40ぐらい
ただ・・時限で時間を止めるシステムがメニューから選択して止めるので
それが面倒くさい。
COMMENT
時限の時止めシステムの面倒臭さが気にはなりましたが
濃密な時間が逆に過ごせた気もしました。戦闘システムも楽しいので
2周3周も楽しめるかもしれませんが、自分は1週で取り合えずお休みしましたが。
ゲーム出すぎなんですよ><
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
<戦闘>
やはりFF13シリーズの集大成というだけあり、力を入れていると感じられます。
今作はウェアという名の『コスプレ』が重要。
数あるコスプレには特性があり、それらを駆使して戦闘します。
13のチェーンゲージ同様、ブレイク(今作はノックアウト)の概念があるため、いかに効率よく弱点を攻めることができるかが大切です。
前2作では3人で行っていたことを、今作はライトニング一人でやることになります。
個人的にはガードができるようになったのがよかったなあと。
<音楽>
やはりFF。相変わらずの良曲ばかりです。
前作、前々作の曲、アレンジも入っているので、楽しめます。
ウェアの中にはFF7の衣装などもあり、それを着て戦闘に勝利するとおなじみの勝利ファンファーレが流れたりと、細かい部分がいいですね。
<会話>
まあ当たり前と言えば当たり前ですが、FF13で言えば会話できるようになっただけでも進歩です。
今作はモブなどのNPCと会話できるので、ライトニングがよくしゃべります。
キャラ崩壊の恐れがあるような発言もチラホラ。
人間味が出たというか、女性なんだなと思うような・・・前2作にはないライトニングが垣間見れます。
<ファング>
個人的ですが、13シリーズで一番好きなキャラがファングです。
とある場面でパーティとして戦ってくれるのが嬉しかったですね。
13−2ではヴァニラ以上に存在感がなく、おざなり感が非常に強かったので、ファングが目立ってくれてよかったです。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
相変わらず意味が分からない。俗に言う『厨二全開』というヤツです。
この手の設定はどうかした方がいいのになあ・・・とつくづく思いますが、やはり今作でも頭の中は「?????」ばかりでしたね。
初作で出てきたコクーンやパージという単語が初歩の初歩にみえます。
<アクション>
街やフィールドでライトニングの様々なアクションを堪能できると思ってましたが、基本的にあるのはハシゴ上り下りとポール滑りだけ。
ダッシュはし続けると疲れるし、ダッシュしてるわりに遅いし・・・ジャンプしたらつっかかるし。
アサシンクリードのような・・・とまではいかなくても、もっと多彩なアクションがあってもよかったんじゃないかなと思いました。
それこそ初作にあった「重力を操る設定」を活かすとか。
<名前>
今更感があまりにも強いのでBADかどうかも分かりませんが、やはり『ライトニング』を本名にすべきでしたね。
これは初作から言われてましたが、3作もライトニングと呼ばれているのを思うとちょっと不憫というか違和感が・・・
設定上、初作から500年以上経っているのですが、500年以上ライトニングと呼ばれ続けてるんだなあ・・・なんてふとした時に思ったりもします。
シリーズ経験者はお分かりですが、ライトニングは『自称』で、本名は「エクレール・ファロン」さんです。
COMMENT
13、13−2ともにプレイ、クリア済です。
FF13もこれが最終作。
ライトニングサーガと呼ばれる集大成となります。
敵は総じて強いため難易度は高めです。対してライトニングは基本一人なので、緊張感のある戦いが繰り広げられます。
設定上感情をなくした(乏しくなった)ライトニングではありますが、ところどころ人間味あふれる言動もあり、ツンデレ具合を楽しむことができます。
初回はイージー推奨。ノーマルだと歯が立たないこともしばしば。
今作はレベルがないため、敵を倒しても経験値を得ることができません。
クエストをクリアすることでステータスがアップする仕組みです。
先にも書きましたが戦闘の難易度が高いので、雑魚すら苦戦する場合が多いです。
クリアしてもステータスは引き継がれるので、イージーで強くしてからノーマルに挑んだ方がいいと思います。
13シリーズはどうしても批判されがち、酷評されがちではありますが、個人的には3作とも面白かったです。
酷評される原因の一つが戦闘ではありますが、物理でごり押しできない相手にどう挑むかが13シリーズの戦闘の醍醐味です。
シリーズの中で一番面白くなっていますよ。
うまく言えませんが『これじゃない感』があるもの確かです。なんか違う、という違和感はあるんですよ。
ですがせっかくの最終作ですからやって損はしないと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-11-22
ライトニングさんだからやっている自分もいるからこれでよかったのかなとも思います
13日に絞られているのが把握しやすいのかも
ライトゲーマーの自分にとっては最新のゲームに触れるいい機会になった
GOOD!
▼オリジナリティー
よほど猛省したのだろう。
前2作からは見違える程に『RPG』、『ゲーム』になっている。
クエスト制、オープンワールドを取り入れ、武器・防具やスキルの組み合わせ・合成で
プレイヤーの選択への自由度を持たせることに成功している。
戦闘も緊張感があって面白い。
台詞回しも前作とは打って変わってニヒルで対象年齢が高めに。
ストーリーがダメということはなく、
キリスト教圏への配慮がなされた普遍的な物語だと思う。
大袈裟に言うと凡作シリーズが一気に日本製オブリビオンに…といった感覚。
この変化を歓迎しないわけにはいかない。
▼グラフィックス
相変わらず美麗。
確かに前作に比べて無駄な部分は極力そぎ落としているのは分かるが、
それを悪い部分だとは思わない。
▼サウンド
良くなった。
砂漠のVo入りの曲が良かった。
▼熱中度
高い。
面白いと素直に頷ける出来。
▼満足感
買った甲斐があった作品。
▼快適さ
UI自体はほぼ完成されていると思う。
特に不満はなし。
BAD/REQUEST
▼日数制限
時間の経過が早過ぎる。
体感で2倍程度長くても良かったかもしれない。
▼マップ
エリアが中途半端な広さ。
FF12の様な広大さが無く、狭い箱庭感を感じてしまう。
まだまだ妖しさも足りない。
ストーリーに関係のないダンジョンやイベントが欲しかった。
▼容量不足
上記2点を踏まえると、容量不足な感じ。
日数制限で誤魔化しているとも言えるし、
簡潔で素晴らしいとも言えるのだが。
▼NPC
モデリングのバリエーションが少ない。
もっと変な人物が居てもいい。
▼設定
全くの新世界を作って勝負に出た点は評価しているが、やはり唐突かな。
ボーダムだの大平原だのアカデミアだの、
前2作の設定をこれっぽっちも活かせなかったのが痛い。
▼初期メンバー
サッズは毎度息子ネタしかないのかと。
ファングはヴァニラ…
そういった意味ではヴァニラとスノウの話がまだマシな方だった。
COMMENT
最初のメインクエストで○○○を倒すなど、
とにかく自省的な皮肉が効いているのが面白い。
最も評価すべきは戦闘と箱庭だが、ストーリー的にも
人工神の討伐(FF13)から、神の討伐(FF13-3)へ
と書くと、重みの違いが良く分かるのではないだろうか。
異色の作品だが、
PS3のRPGで手放しで評価出来る作品が1つ増えたことは喜ばしい。
ただ、FF13-1からプレイしていると開発側の苦悩が伝わって来る。