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【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013-11-14
価格 7980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(字幕版)(吹き替え版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:FPS
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

【吹き替え版】
■ 発売日:2013/12/12
■ 価格:7,980円

総合ポイント
64
(難易度)
2.11
レビュー数
38
スコアチャート コール オブ デューティ ゴーストレビューチャート


2.6%
0-9
0%
10-19
5.3%
20-29
23.7%
30-39
2.6%
40-49
10.5%
50-59
13.2%
60-69
28.9%
70-79
13.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
55.3%
【標準偏差】
21.01


デフォルト:新着順

520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

《キャンペーンモード》

キャンペーンについては相変わらず、演出がすごい
メインキャラクターであるライリーは可愛いかったです
CODに登場する軍用犬といえば、今まで敵でしか登場したことがなかったんで、味方として登場し、指示を出して敵を攻撃させたり、ライリー自身を操作できるというのは新鮮な感じでした(操作できるのは一部のみ)

《スクワッド》

一言でいうと「トレーニングモード」のようなもので、マルチプレイの練習ができる
相手がAIで、強さも選択できるので初心者から上級者まで、練習するには丁度いい
AIの知能はBO、BO2に比べ格段に上がっている
セーフガードというルールでは、対戦というよりも協力プレイのような感覚でプレイ出来る

《Extinction》

エイリアンを倒し、ハイブ(エイリアンの巣)を壊しながら、目的地を目指して進んでいく協力プレイモード
BOシリーズのゾンビモードとはまた違った面白さがあります
ポイントを割り振ることで、スキルレベルを上げることが出来、体力の上限を増やしたり、初期武器であるハンドガンの強化ができる
マップ内のいたるところに配置された装備を使用できたり、自分でキルストリークを使用したりできます
味方のために弾薬箱やアーマーを置くこともできるため、ゾンビモードよりも協力性がある

《マルチプレイ》

従来までのCODと異なり、PERKがカテゴリーに縛られることなく使える
基本的に4つ以上は持てるようになっており、低コストのPERKばかりなら6つ以上持つことも可能になった
PERKは最大8コストまでとなっているが、セカンダリやリーサル、タクティカルを外せば11コストまで上限を増やせる
これまで以上に武器や戦い方に合わせたPERK構成を組みやすくなっている

CODにしては珍しい、高低差の多い立体的なマップになっている
建物内の構造が今までよりも複雑になっているため、最初は「はぁ?」と思ったが、プレイをし続けているうちに慣れてきて、ランクが60になった頃にはそれほど気にならなくなった
それどころか平面での撃ち合いの他に、高低差を生かした戦い方ができるので、今では非常に楽しめている

キルストリークの全体的なバランスは整っている
何よりもサポートキルストリークのおかげで、多少ながら味方の支援も可能になっている
サポートの最大のメリットは、デスしてもリセットされないということだろう
初心者でも扱いやすいというのも良いところだ

《回線》

毎回ラグの酷いCODシリーズだが、今作はラグが非常に少なくなっている
外人さんと一緒のロビーでプレイしていると時々ラグが発生するが、日本人と一緒にプレイしているぶんなら、ほとんどラグが発生しない
個人によって差がありますので、一概にとは言えませんが、CODにしては上出来なのではないでしょうか

BAD/REQUEST

《リスポーン》

まず最初に気になったのが、あまりにも酷い「リスポーン地点」だ
マップが広いので、リスポーンに関してはそれほど不安に思っていなかったのだが、あまりの酷さに驚愕してしまった
敵が自分のすぐ近くにリスポーンすることが当たり前なので、リスキルも多くなっている
しかも自分の正面ではなく、すぐ後ろにリスポーンするため、対処のしようがない
BO2のNuketown2025でFFAをやった時と同様の酷さである

《当たり判定》
弾の当たり判定が時折おかしくなることがある
BO2でもまれに発生していたが、今作はより頻繁に起きる
照準を敵の頭から5センチほど横にずらした状態で撃っても、ヘッドショットになることがある
そして、今作ではヒットエフェクトの表示が若干遅れており、着弾と同時にエフェクトが表示されないことが非常に多い

《チームバランス》

ランク16、11、19、24、5、31 VS ランク60、54、38、60、41、53とは、どうゆうことなのだろうか
対戦開始前に勝敗がわかりきっている
チームの割り当てが最悪の酷さである

《足音》

足音が異常に大きいため、敵の存在を察知しやすくなったと同時に、相手に自分の存在を気づかれやすくなった
この足音の大きさが原因で、マップの隅っこや建物の中で、震えて動けないプレイヤーが増えてしまった

COMMENT

MW、BO、MW2、MW3、BO2と、CODをプレイし続けて来たのですが、今作はお世辞にも良ゲーとは呼べません
しかしながら、敵を倒した時の爽快感は健在で、試合に勝てた時の嬉しさも今までのCODと変わらない(良い意味で)
慣れてしまえば楽しむことはできる
それに、アップデートの内容次第によっては、これからシステムバランスが改善されていくかもしれない

未だ不満も多く残っており、他のCODと比べて大きな進化は見られなかったものの、十分楽しめる内容にはなっている
また、Ghostsの世界観や雰囲気が個人的には好きなので、それもプレイしていて飽きにくい理由の一つなのだろう

熱中度はこれまで例があるものの、休日は一日中プレイしてしまうほど
さすがCODといったところか。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Tommy Gunさん  [2013-12-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

主に前作BO2と比較してのレビューになります。

ここで上げる点は個人的に良いと思った部分なのですが、人によってはここが嫌だという人もいるのでBADになり得るかもしれません。
前作と大きく違う点はマップの広さや交戦距離。
BO2では全体的に交戦距離が短いマップ構成が多かったです。ですので近接戦闘に特化した武器SMGやSGが活きていました。
しかし今作はマップが広くなり、交戦距離が長く、ひらけた場所の多いマップ構成となっています。ですのでBO2と同じように敵陣に勢い良く突っ込もうとすると、どこからか撃たれるということも多いです。
今作はBO2よりも慎重に動くことも必要となってくると思います。
私は前作のBO2はカジュアルすぎて肌に合わなかったので、この点はGOODだと思います。
逆に言えばBO2に慣れすぎて、あのスピード感こそCoDだと感じる方はこの点はBADの項目に入ることになるでしょう。

キルストリークが地味なりました。
ここも賛否両論あるかと思いますが、BO2ではキルストリークが強力でした。
今作キルストリークが地味になったことについて、純粋に銃による撃ち合いが楽しめるといった意味では良かったと思います。

ラグの改善。
BO2よりもこの点では快適になりました。
今のところひどいラグに悩まされるということは一度もありません。

キャラクターカスタマイズの導入。
特にGOODに入れるほどの項目ではないと思いましたが、今作から自キャラの見た目をカスタムすることができます。

おまけモード(エイリアンモード)
仲間との共闘感が楽しめるモードです。
おまけにしてはかなりやり込める良い要素だと思います。
前作のゾンビモードよりも何をすればいいのかが明確で、そこも良かったです。

BAD/REQUEST

マップの広さ(人口密度の低さ)
マップが広くなったことをGOODの項目に入れましたが、如何せん人口密度が低いです。
もう少し同時にプレイできる人数が多ければ、評価も違ってきたと思います。
ちなみにPS3、Xbox360といった現行機にはグラウンドウォーはありません。

一部のマップの構成。
一部のマップで、そのマップの広さ、構成により、チームデスマッチ等のルールだとお互い膠着状態に陥ることがあります。
先に動いたほうが負けなマップといった感じです。
どのシリーズにも、あたりマップはずれマップとありますが、今作でもきちんと考えて作られていないなと感じるマップが存在します。

オペレーション(チャレンジ)の仕組み
今まででいうところのチャレンジについてなのですが、今回達成できるチャレンジがアクティブになっていないと達成しても意味がありません。
多数あるチャレンジの中からいくつかがランダムに取り上げられていて、そのチャレンジがアクティブの状態になっていると達成できる仕組みです。
アクティブになっていない状態だと、どんな内容のチャレンジがあるかも分からず、また仮にそのチャレンジ要件を満たしたとしても無駄に終わります。
一応、ゲーム内のポイントを使ってチャレンジ内容を更新できますが、これまたどのチャレンジがアクティブになるのかはランダムなので狙ったチャレンジが達成できるかどうかは運次第です。

リスポーン位置。
どのシリーズにおいてもパッチが当たる前はひどいものですが、今作もまたひどいです。
敵が真後ろに湧いたり、敵が伏せて角待ちをしているその射線上にリスポンしたりと、これからの改善を期待したいところです。

キャンペーン。
プレイしたシリーズはMW、MW3、BO、BO2、そしてこのゴーストですが、この中では一番つまらないと感じました。
キャラクターに魅力がないというか、記憶に残らないというか。
ストーリーも淡々としすぎているような感じもしました。
特に緊張感があったりもせず、ここに関しては期待はずれです。

COMMENT

良くも悪くも従来のCoDという感じなのですが、前作BO2からは結構様変わりしているなと感じました。
イメージで言えば、BO2はスポーツのような、スピード感溢れるFPSと言った感じでしたが、今作はそれよりももう少し本格的なFPSになりました。

BO2みたいなゲームを期待すると、おそらくこのゲームは合わないです。
逆にBO2が合わないと感じていた人は、このゲームにハマることができると思います。
とりあえず走り回って、すぐに敵に出くわして、撃ちまくりたい。そういう方はこのゲームは見送ったほうがいいでしょう。
逆にしっかりと索敵をして、相手の側面や裏をとったり(今のところリスポーン位置のせいで台無しになる場合もありますが)、部屋に立てこもっていたり有利なポジションからこちらを狙撃してくる敵の対処法を考えたりと、考えながらプレイするタイプの方は購入を検討されても問題無いと思います。

CoDという多くの人がプレイするシリーズなのですが、前作から戦闘スタイルを変えなければならず、それに対応できるかどうかで今作の評価は変わってきますね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
adcbeさん  [2013-11-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

マップサイズがMW2の頃に戻った
スナイパーライフルが扱いやすくなった
キルストリークが弱くなった
コンバットナイフがかっこよくなった
ラグが少なくなった
パークの組み合わせがしやすくなった
武器全般のバランスがとれてる
兵士の服装が変更できるようになった
グレネードの爆発タイミングがわかるようになった
投げナイフが当てやすくなった
撃ち合いに勝ちやすくなった

BAD/REQUEST

ドミネの旗とった時の「ドゥン!」て音がなくなった
当たり判定がおかしい
リスポーンが敵に近すぎ
キルストリークの犬が無駄に強い

COMMENT

MW2、BO2をプレイしてGは3作目のプレイになる
BO2は最悪すぎて1日も続かなかった
Gは評価悪いみたいだけど俺は好き
なにより今までやってきたCODの中で一番キルできる
買って損はなかったけど人によっては金を無駄にしそう

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マーブルさん  [2013-12-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・キルストリーク弱体化
CODBOからキルストが強くなっていき、CODMW3とCODBO2では遂にバランス崩壊にまで至ったキルストリークシステムだった
ゴーストでは弱体化されたことによって、キルストでバランスが崩れることは無くなった

・ラグが少ない
全くないわけじゃないがCODBOから回線がどんどん悪くなっていき、CODBO2では遂にラグが酷すぎてまともに遊べなくなってしまうほどだった
ゴーストはCOD久々の良回線だろう
シアターが廃止されたのは残念だが、回線のほうが大事だもんな

・マップがおもしろい
最近のCODは近距離戦に特されていて、CODBO2では遂に全マップが近距離専用になっていた
MSMCとR870MCSさえ持って走れば初心者でもポコポコ倒せた
ゴーストではそういったマップがなかったので、個人的に今回のマップはアリだと思う

一応、自分が良かったと思うマップと普通だと思うマップをあげるとーーー
《良》
・Freight、Warhawk、Whiteout、Strikezone
《普通》
・Overlord、Stonehaven、Octane、Prison Break、Sovereign

そして今回はバグが少ない
細かいバグはあっても、フリーズや音バグがないのでCODBO2と比べるとはるかに快適
どんなに内容が良くても、フリーズが酷かったらまともに遊べないし、何よりユーザーをナメているとしか思えない

BAD/REQUEST

・HPが少ない
MR、SR、HGを除き、高レートでフルオートの銃が多い
しかも基本3発で倒せるから撃ち合いという撃ち合いができずに勝負がつく
純粋に撃ち合いがしたいという方には、これだけでもクソゲーと言いたくなってしまうだろう

・GOOD!で良い、または普通と思うマップをあげたので、逆に酷いマップをあげるとーー
《駄》
・Siege、Tremor
《ゴミ》
・Chasm、Flooded、Free Fall (DLC)
これらのマップは一体何がしたくてつくられたのかわからない
BFをパクりたかったのかな?


・ルールを理解できてない雑魚が多い
チーデスで突っ込んでデスを増やす、キルコンでタグ取らない、ドミネで旗無視する、サーチで突スナするまでいる

ルール理解できてないやつはフリフォにでもいってくれ
邪魔だし、役立たずだから。

COMMENT

今回のCODはよかった。期待しないで買ったからというのもあるかもしれないが、プレイしていておもしろいと思えたCODは久しぶり
CODBO以降のCODはクソすぎて、CODBOは6日、CODMW3は4日、CODBO2に至っては5時間でやめてしまうほどだったが、今回は不思議と2週間以上も続いているし、いまだに飽きもこないで楽しませてもらっている。

ただこのゲームをプレイしていて一番気になるのがルール無視だ
自分が活躍したいという気持ちはわかるが、突撃しすぎてデスを増やされると活躍どころか邪魔にしかならない

ドミネで例えるなら、
いくら殺しまわったとしても、旗がとれていなければドミネでは役立たずにしかすぎない
よくキルレ維持のために旗に積極的に向かわない人がいるが、いくらなんでも自分勝手
そんなものを気にするくらいならドミネなんてこなければいい。

確かにドミネの旗周辺は敵がわんさか来るし、爆発物が飛んでくることも多い
でも本当に上手い人は旗を積極的に取り、守りながらもキルレ2以上をキープしていたりする
だから旗を取ってデスが増えたとしても、それは自分の技量不足だろう。

ちなみに、CODではよくパークや武器を批判されることがある
今回も「オフグリとかキモッ」「サイレンサーとか雑魚w」とか言ってるVCを見かけることがある。

ネット上で、自分の本名、ヅラがわからないからって調子こいてしまうのもわからなくもない
ただ、自分で自分の愚かさをアピールするのはよろしくない。

あ、俺もか

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
GHOST KILLさん  [2013-12-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ワリオ
レビュー日: 2014-11-08
酷評のゴーストですが概ね同意です。入り組んで高低差の多いマップが多数な上、ステルス系perkが強く、その割に崩し手段に乏しいためじゃんけん要素が機能していません。先に見つけた者勝ちは確かにリアリティーはあるのですが、私も含めて多くの方が求めていたのは、ゲームとしてのスピード感や爽快感だったということでしょうか。

加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。

個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。

【PS3】コール オブ デューティ ゴースト
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