【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
35pt
GOOD!
・ラグが減った
BO2の時よりかは幾分かマシにはなりました。敵の限界を超えた反応速度、ワープ等はあまり見なくなりました。
・キルストリーク
所謂敵を連続で倒すと貰える報酬のようなものなのですが、サポートが復活したのはありがたいですね、相手によって連続で倒せそうも無いなと思ったときは、サポートストリークの入ったロードアウトを選択して、できる限りの抵抗ができます。
・パークの細分化
パークが細分化されたので、自分の好きな用にカスタマイズできるのでうれしいですね。バイキングのメニューの種類が増えたような感じ。
BAD/REQUEST
・リスポーンの悪さ
過去最悪に感じます。敵の進行方向に復活、敵が集結しているど真ん中に復活、FFAでは敵の視界内にリスポーンという異常な状態です。マップとか武器の性能以前の問題ですよ。これ
・武器のバランスは本当にいいのか?
今作から新たにマークスマンライフルというARとSRの中間に位置する武器があるのですが、
どうも使い方が分からない。
何故ならARが万能だからだと思います。
数値上は長距離はMRの方が得意ということにはなっていますが、実際使ってみるとARはブレが少なく、遠くからでも敵を倒せる射程の長さで、正直MRをわざわざ使う理由がありません(見た目が好きとかは別として・・・)武器では無いのですが、パークのコストも能力と釣り合ってない気がします、弾薬MAXと足音が消せるパークのコストが同じってどうなんでしょうね・・・
・マップ広すぎ
これは意見が分かれると思いますが、自分はマイナス点です。
今までのハイスピードで展開が速いシリーズでは無く、じわじわと攻め上げるタイプのゲームに変わりました。又足音も大きくなり、ゆっくりじっくりとクリアリングしていくことが必要で、自分のようなライトユーザーにはすぐに疲れがきます。試合人数が増えればだいぶマシになると思うのですがね
・その他色々
回線表示やキルレシオの細かい表示の削除、全体的に地味なインターフェース、レベル別マッチングの廃止、比較的マイナーな銃、キャンペーンのラスト等・・・細かい所を上げるとキリが無いです。
COMMENT
自分の中ではガッカリしました。
CODに求められている物って本当にこういうものなのでしょうか・・?
確かに本格派FPSらしくなってきているのですが、お祭り感というか、爽快感というか・・・
そういったものは無くなってしまいましたね。
地味なキルストに地味なSE,地味な試合展開
CODが人気なのは本格派というところではなく、スピード感、爽快感じゃあないかと思います。
実際に投票で選ばれるマップは比較的狭いマップが多いので。
言葉は悪くなってしまうのですが「自称ヘビーユーザー様の意見を聞いてみました」感が否めませんね。掲示板でよく見るような。
この方向性で進むと言うことであれば、もうCODタイトルである必要がありませんね。
いったいどのようなゲーム性が好まれているのか、考えて欲しいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
37pt
GOOD!
オンラインについて
スクワッドでほぼボット戦のようなもので経験値が入るようになったことで初心者は最初はこのモードで慣れたりしたら良いと思います。
パークについてポイントで選べるようになったので、幅広い選択ができるようになったと思います。サブウェポンやリーサル、タクティカルを外すことでパークがつけられるポイントが上がるので、なかなか選べ応えがあります。
ラグについてですが、日本人部屋に行けば快適にプレイできます。回線表示はなくなりましたが、今のところそこまでひどいラグに遭遇したこともなく、割と快適にできます。
キルストリークも弱化され、あまりキルストでバランス崩壊はなくなったと思います。サポートは死んでもポイントが引き継がれるので、初心者でも出せるので良いと思います。あと、ワンちゃんがかわいいです。
BAD/REQUEST
マップがとにかく複雑
広いだけならまだいいですが、複雑すぎていろんな方向から撃たれやすくなったと思います。そのため、走ったりすると速攻でやられます。そこは経験を積んでいけば何とかなるかもしれませんが、ごちゃごちゃしてるのであまりマップは好きになれませんでした。そのため、敵を見つけるのは容易ではないです。次世代機ではデフォで人数を増やしてほしい気分です。ちなみにチーデスで時間切れは良くあります。
武器の火力がやっぱり高い気がします。サイレンサーを装備してもあまり威力が減ったと感じられないため、デメリットがないです。マシンガンなのに1撃で死んだように感じるときもあり、よほど下手ではない限り、出会いがしらでは先制攻撃したほうが勝ちます。
マークスマンライフルがあまり使えません。新しい種類だと聞いて楽しみにしてたのですが、個人的には劣化版スナイパーライフルです。一撃で敵は倒せないし、近距離〜中距離戦でもマシンガンの方が強いのであまり使えないと思います。これは慣れや個人差もあると思いますが、使えなさすぎて自分はすぐに使うのを止めました。
リスポーンですが、毎度のことクソリスです。修正されるのに期待しましょう。
COMMENT
総合評価としては、けっこう楽しみにしてた割に外れだったかなーという感じです。それでもけっこう続けて何時間もやることがあったり、今でも一応やってます。ただ、スピード感がなくあまり楽しくは感じないです。ゴーストは人を選んで楽しい人もいると思いますが、自分はやってて面白く感じませんでした。でも継続していけば面白くなるかもしれないので、一応もう数か月はやるつもりです。
ちなみに、一緒にやっていた知人はほとんど売りました。
多分CODシリーズにはもう期待しないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
回線に負担をかけていた原因でもある、シアターモードとエンブレムエディターが無くなって、
ラグが軽減された。
多少のラグはあるものの、日本人部屋で遊ぶくらいなら気にならない。
ロードアウト(カスタムクラス)はPerkを1〜8コスト、セカンダリやリーサルを外せば11コストまでPerkに割り振ることが可能になった。
単純にPerkを多く持てるだけではなく、同じカテゴリーのPerkを複数持てるようになったは評価に値する。
ただし、同じカテゴリーのものを複数持てるということは、ステルス系のPerkも複数持っていけるということなので、BO2で「ゴーストがー」とか言っていた人にはつらい仕様とも言える。
ストリーク報酬はMW3と同じ「ポイントストリーク」を採用。
サポートストリークもあるので、MW3の経験者ならビクッとするだろう・・・
でも大丈夫。COD MW3でバランス崩壊の原因だったEMPは今作では廃止されており、EMPの代わりとなる「地上ジャマー」もそれほど強力ではない。
それにCOD BO2に出てきた、「オービタルVSAT」も無いため、バランスはとれている。
アサルトパッケージも、ミサイルとドローンが弱体化され、ミサイルがボンボン落ちてくるCOD BO2と比べると、遥かにマシになっている。
今作のキルストが地味とか弱いとか言ってる人は「COD4 MW」をやってみな
マップが広くなったのと、クイックショットがしづらくなり、スナイパーライフルで突撃する
「凸砂」が激減した。
BAD/REQUEST
マップが駄目。
マップはFPSで戦場となる大事なところだけど、そのマップが駄目とはどうゆうことだ・・・。
COD MW3、COD BO2は狭くて複雑だったため評価が悪かったが、
今作は広すぎて複雑。
まず、対戦人数「12人」に見合わないほど無駄に広い
敵との遭遇率が下がるため、これだけで対戦のスピードが落ちてしまう。
マップの構造は複雑で、入り組んでいる場所も多い
「Chasm」や「Tremor」なんかは、建物や瓦礫でゴチャゴチャしているうえに、高低差が多く見通しが悪い。
草むらや建物など、キャンパーに優遇された造りをしているマップがほとんど。
リスポーン位置は酷い時はかなり酷く、敵の目の前で復活したり、敵と味方が撃ち合いしてるところに復活したりする。
こればかりは何度経験しても慣れない
ガードドッグというストリークが強すぎる
一度発動されると、犬を殺さない限り効果が終わらない
しかも体力が多く、索敵能力が高く、移動が速い、攻撃されたら一撃で殺される。
5キルすれば発動できるため、簡単に発動できてしまう
武器の総合火力が高すぎて、撃ち合いができない。
近距離だと2〜3発、中距離でも3〜4発で倒せてしまい、連射力が高く、リコイルの低い武器がほとんどのため、撃ち合いをする前に倒せるか倒されてしまう。
基本、敵と遭遇してもどちらかが一方的に攻撃して終わってしまうため、撃ち合いの楽しさが全くと言っていいほど無い。
COMMENT
CODシリーズはCOD4 MW、MW2、BO、MW3、BO2とプレイしてきましたが、正直MW2以降のCODは、CODと呼べないですね。
特に今作は、スピード感のある戦闘ができないため、COD一番の良さもなくなってしまった
それに、ストリークやPerkといったシステムをいつまでも使いまわしているためか、新鮮さがなくなってきています。
新しく追加したダイナミックマップもかなりショボく、この程度でダイナミック?(笑)と思ってしまいましたよ。
ストーリーもだんだんつまらなくなってきて、演出も毎度のことながらスローモーションばかりで、凄いとは思えなかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
・マップが広くなった
マップが全体的に広くなり、視線が通りやすい場所が増えたことで前作に見られた武器の優位性の偏りが無くなりました。
武器に死にカテゴリが無くなったので、結果的に武器の選択の幅が広がったと思います。
・武器のバランス調整
前述の内容ともかぶりますが、武器の棲み分けがなされており、前作等に見られた特定の武器が圧倒的に強いという状態が無くなったように感じます。
・スクアッドモード
MOD相手にオンラインと同じルールで練習できるので、クラスを練るのに良いです。
・Extinctionモード
ボリュームは少ないですが、それなりに手ごたえがあり、腕に自信がある人でも野良でやると仲間次第では勝てない程度の難易度になっているので楽しいです。
BAD/REQUEST
・接続状態の非表示
ラグが少なくなったとはいえ、海外勢との回線状態は相変わらず大変劣悪です。FPSは回線状態がゲーム内容に直結する分野ですので、接続の悪い人とのマッチングを避けるためにも回線状態の表示は重要だったのですが、なぜか今作では削除されてしまいました。新作にも関わらず前作より劣化させるのはどうかと思います。
・内容のマンネリ化
ある意味仕方ないかもしれませんが、シリーズ通してやることがほぼ同じなので、ゲームに真新しさが全くありません。グラフィックの進化も特筆するほどでもなく、続編というよりマイナーチェンジといった感じです。
・キルストリークの極端な弱体化
これはプラスに感じる方もいるかとは思いますが、個人的には戦闘にメリハリが無くなったと感じるのでBADとしました。上手く連続キルを重ねてもリターンが薄いので、何の面白みもありません。
COMMENT
はっきり言うとフルプライスで買う価値はありません。
BADにも書きましたが、従来作から内容の変化があまり見られず、真新しさがないためです。
前作からあまりに変化がないため、遊んでいても「新しいゲームを買った」という気分になりませんでした。
一度もCODシリーズを遊んだことがないという方には良いかもしれませんが、そうでない方は別シリーズのFPSを買うことをお勧めします。