【PS3】コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-11-14 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
- 総合ポイント
- 64
- (難易度)
- 2.11
- レビュー数
- 38
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
SGとSMGが弱くなったおかげで、馬鹿みたいに突っ込んで散っていく馬鹿が減った
かといって使いものにならないほど弱いというわけではなく、立ち回りさえなっていればキルできる。
マップも広いから凸砂で俺カッケエェするアホもいなくなった
「芋スナとか雑魚www」とか意味わからんことほざいてた奴も減ったし、俺としては良かったと思う。
キルストも空爆ドンドン祭り、レーダービンビン祭りばかりだったBO2に比べて弱くなった
ブラックバード(オビタル)とかLスト連発がないってだけでもgood。
今回はラグもそんなにないし、日本人部屋なら普通に楽しめる
クラス作成は進化してる
パークもたくさん持てるし、キルストをクラス別に決められるようになってる
兵士の見た目を変えられるようになったのはよかった
BO2ではISAになるとやる気失せたからな。見た目って大事
BAD/REQUEST
リスポーン位置がクソすぎ
なんで敵が待ってるとこに復活すんだよ。
体力が低い
撃たれたら一瞬で死ぬ
撃ち合う間もなく死ぬ。
壁抜きがしやすくて隠れても殺される
ストーリーがつまらない
BO2もそうだったがキャンペーンが売りのCODとは思えない
キャラも魅力なくてBFのキャラ並みに影薄い(ライリーはよかったけど)
ミッションの内容もステルスだの宇宙戦だので途中でダルくなってくる
あとエンディング最悪すぎるだろ(なんでまだ生きてんだよあいつ)
リアルさにも欠けるし、演出にも迫力がない
魅力的なキャラ、迫力ある演出、臨場感溢れる戦争を描いたストーリー・・
COD一番の魅力だったキャンペーンが死んでいる。
COMMENT
キャンペーンはクソだったがBO2のメネちん夢想劇よりはマシだな
マルチはなかなか面白い
批判してる奴もいるけど、そいつらのほとんどは勝てないからだろ
「勝てる勝てない以前にマップや雰囲気が好きじゃない」という方には申し訳ない
CODは”一応”戦争ゲーム。敵を倒すだけじゃない、倒されることもある
殺すか殺されるかのゲームで殺されて文句を言う奴はただのアホ
まぁそれはともかく俺は楽しめてる。ただしリアル戦争ゲームをしたいならBFしたほうがいい
CODはサバゲー感覚で撃ち合いを楽しめるが、リアルな戦争には程遠いゲーム
最初は死にまくって嫌になるかもしれない、でも強くなろうと思って続けていればいずれは強くなれるし、少なくとも一試合中に14キルはできるようになるだろう
俺TUEEEE!! だけがCODの、FPSの楽しみ方じゃないから。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
武器もキルストも強すぎると感じるものがなく、どれも良バランス
マップが広くなってSGやSMG、そしてSRでアホみたいに突っ込んでやられる人が減った
より慎重な立ち回りが重要になったのはいいとおもう
BO、MW3と酷くBO2では救いようがないほどの酷さだったがゴーストはラグがあまり起きない
BAD/REQUEST
キャンペーンがかっこつけすぎ
普通の戦争を描いてほしかった
マークスマンライフルの使い勝手がわるい
スコーフ付きは劣化SR、スコープを外せば劣化AR
しかもどれも性能に違いがほとんどない
COMMENT
想像してたより悪くはなかったし、慣れてくると面白い
散々クソゲー扱いされてるゴーストだけど結局いつものCOD
BO2のほうがマシとか言ってる奴はいきなりマップが広くなって負けまくったから文句言ってるだけだろう
MW3とBO2より絶対マシだから。さすがにMWやMW2には遠く及ばないけどね。
それにどうせ新作が出たらゴーストのほうがマシとか言う奴はでてくる
次はBO2を作ったトレイアーチの番だからなおさら
個人的にはBOと同じくらい楽しめてる
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・マップが広くなった
マップが全体的に広くなり、視線が通りやすい場所が増えたことで前作に見られた武器の優位性の偏りが無くなりました。
武器に死にカテゴリが無くなったので、結果的に武器の選択の幅が広がったと思います。
・武器のバランス調整
前述の内容ともかぶりますが、武器の棲み分けがなされており、前作等に見られた特定の武器が圧倒的に強いという状態が無くなったように感じます。
・スクアッドモード
MOD相手にオンラインと同じルールで練習できるので、クラスを練るのに良いです。
・Extinctionモード
ボリュームは少ないですが、それなりに手ごたえがあり、腕に自信がある人でも野良でやると仲間次第では勝てない程度の難易度になっているので楽しいです。
BAD/REQUEST
・接続状態の非表示
ラグが少なくなったとはいえ、海外勢との回線状態は相変わらず大変劣悪です。FPSは回線状態がゲーム内容に直結する分野ですので、接続の悪い人とのマッチングを避けるためにも回線状態の表示は重要だったのですが、なぜか今作では削除されてしまいました。新作にも関わらず前作より劣化させるのはどうかと思います。
・内容のマンネリ化
ある意味仕方ないかもしれませんが、シリーズ通してやることがほぼ同じなので、ゲームに真新しさが全くありません。グラフィックの進化も特筆するほどでもなく、続編というよりマイナーチェンジといった感じです。
・キルストリークの極端な弱体化
これはプラスに感じる方もいるかとは思いますが、個人的には戦闘にメリハリが無くなったと感じるのでBADとしました。上手く連続キルを重ねてもリターンが薄いので、何の面白みもありません。
COMMENT
はっきり言うとフルプライスで買う価値はありません。
BADにも書きましたが、従来作から内容の変化があまり見られず、真新しさがないためです。
前作からあまりに変化がないため、遊んでいても「新しいゲームを買った」という気分になりませんでした。
一度もCODシリーズを遊んだことがないという方には良いかもしれませんが、そうでない方は別シリーズのFPSを買うことをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-11-08
加えて、日本でのPS4発売が遅かったことに引きづられ、発売から遅れること3ヶ月待たされたPS4版も、それでも1,000円クーポンを保持したファンプレイヤーが僅かな期待を胸にアップグレードしましたが、がっかりグラフィックと対して変わらないゲーム性、深刻な過疎に2度裏切られ、大ヒットしたBO2に泥を塗りたくった作品です。
個人的にはこのゲームは早々に引退しましたが、一番残念だったのは、デモリッションモードが無くなってしまったことです。マイナーながら、サーチほどナーバスにならなくて良く、オプジェクトを挟んでの打ち合いが熱い大好きなモードだったのですが・・・。
GOOD!
《キャンペーンモード》
キャンペーンについては相変わらず、演出がすごい
メインキャラクターであるライリーは可愛いかったです
CODに登場する軍用犬といえば、今まで敵でしか登場したことがなかったんで、味方として登場し、指示を出して敵を攻撃させたり、ライリー自身を操作できるというのは新鮮な感じでした(操作できるのは一部のみ)
《スクワッド》
一言でいうと「トレーニングモード」のようなもので、マルチプレイの練習ができる
相手がAIで、強さも選択できるので初心者から上級者まで、練習するには丁度いい
AIの知能はBO、BO2に比べ格段に上がっている
セーフガードというルールでは、対戦というよりも協力プレイのような感覚でプレイ出来る
《Extinction》
エイリアンを倒し、ハイブ(エイリアンの巣)を壊しながら、目的地を目指して進んでいく協力プレイモード
BOシリーズのゾンビモードとはまた違った面白さがあります
ポイントを割り振ることで、スキルレベルを上げることが出来、体力の上限を増やしたり、初期武器であるハンドガンの強化ができる
マップ内のいたるところに配置された装備を使用できたり、自分でキルストリークを使用したりできます
味方のために弾薬箱やアーマーを置くこともできるため、ゾンビモードよりも協力性がある
《マルチプレイ》
従来までのCODと異なり、PERKがカテゴリーに縛られることなく使える
基本的に4つ以上は持てるようになっており、低コストのPERKばかりなら6つ以上持つことも可能になった
PERKは最大8コストまでとなっているが、セカンダリやリーサル、タクティカルを外せば11コストまで上限を増やせる
これまで以上に武器や戦い方に合わせたPERK構成を組みやすくなっている
CODにしては珍しい、高低差の多い立体的なマップになっている
建物内の構造が今までよりも複雑になっているため、最初は「はぁ?」と思ったが、プレイをし続けているうちに慣れてきて、ランクが60になった頃にはそれほど気にならなくなった
それどころか平面での撃ち合いの他に、高低差を生かした戦い方ができるので、今では非常に楽しめている
キルストリークの全体的なバランスは整っている
何よりもサポートキルストリークのおかげで、多少ながら味方の支援も可能になっている
サポートの最大のメリットは、デスしてもリセットされないということだろう
初心者でも扱いやすいというのも良いところだ
《回線》
毎回ラグの酷いCODシリーズだが、今作はラグが非常に少なくなっている
外人さんと一緒のロビーでプレイしていると時々ラグが発生するが、日本人と一緒にプレイしているぶんなら、ほとんどラグが発生しない
個人によって差がありますので、一概にとは言えませんが、CODにしては上出来なのではないでしょうか
BAD/REQUEST
《リスポーン》
まず最初に気になったのが、あまりにも酷い「リスポーン地点」だ
マップが広いので、リスポーンに関してはそれほど不安に思っていなかったのだが、あまりの酷さに驚愕してしまった
敵が自分のすぐ近くにリスポーンすることが当たり前なので、リスキルも多くなっている
しかも自分の正面ではなく、すぐ後ろにリスポーンするため、対処のしようがない
BO2のNuketown2025でFFAをやった時と同様の酷さである
《当たり判定》
弾の当たり判定が時折おかしくなることがある
BO2でもまれに発生していたが、今作はより頻繁に起きる
照準を敵の頭から5センチほど横にずらした状態で撃っても、ヘッドショットになることがある
そして、今作ではヒットエフェクトの表示が若干遅れており、着弾と同時にエフェクトが表示されないことが非常に多い
《チームバランス》
ランク16、11、19、24、5、31 VS ランク60、54、38、60、41、53とは、どうゆうことなのだろうか
対戦開始前に勝敗がわかりきっている
チームの割り当てが最悪の酷さである
《足音》
足音が異常に大きいため、敵の存在を察知しやすくなったと同時に、相手に自分の存在を気づかれやすくなった
この足音の大きさが原因で、マップの隅っこや建物の中で、震えて動けないプレイヤーが増えてしまった
COMMENT
MW、BO、MW2、MW3、BO2と、CODをプレイし続けて来たのですが、今作はお世辞にも良ゲーとは呼べません
しかしながら、敵を倒した時の爽快感は健在で、試合に勝てた時の嬉しさも今までのCODと変わらない(良い意味で)
慣れてしまえば楽しむことはできる
それに、アップデートの内容次第によっては、これからシステムバランスが改善されていくかもしれない
未だ不満も多く残っており、他のCODと比べて大きな進化は見られなかったものの、十分楽しめる内容にはなっている
また、Ghostsの世界観や雰囲気が個人的には好きなので、それもプレイしていて飽きにくい理由の一つなのだろう
熱中度はこれまで例があるものの、休日は一日中プレイしてしまうほど
さすがCODといったところか。