【PS3】ARMORED CORE VERDICT DAY(アーマード・コア ヴァーディクトデイ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-09-26 |
価格 | 6800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:メカカスタマイズアクション&リアルタイムストラテジー ■ プレイ人数:1人(オンライン同時戦闘:1〜10人) |
- 総合ポイント
- 73
- (難易度)
- 3.09
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
満足感:5pt
ついに頂に立ったかという感じ。
ACシリーズの伝統だったプロモーションのワクワク感とプレイ現実の乖離を払拭し、
対戦とミッションの歯ごたえを良くブレンドしてくれた。
バランスは概ね良好。ソロプレイでも問題ない。
熱中度:4pt
勢力戦ですかね。アツいのは。ネトゲ要素入っています。
一人プレイしていましたが先日野良での戦いが幸いし、お誘いを受け今はチームに所属してやっています。
そんなに上手くないですが機体構成でゴマかしてボチボチいけています。
単純なアクションではなく、機体構成や相性といった不確定要素がうまくはたらくバランスになっています。
サウンド:4pt
地味に最高。勢力のテーマメロディが脳裏に焼き付く。
で、イヤフォンで聞くと際立つのですが、世界観にマッチした重低音を消し飛ばす銃声、ブースト、勝利を告げるデジタル音声。
中毒性高いですね。
BAD/REQUEST
UI、ユーザーインタフェイスに難アリ。
前作からチームや対戦を全面に押し出してますが、メンバーの状況や受け取ったメッセージなど、管理カテゴリがまちまちでどこにあるか分かりにくい。
機体管理、勢力図、戦歴など含めてすべて1画面におさめるてくれたらなぁ、と。
パーツ開放が少しシビア。
全パーツ買えるようになるには結構頑張らないといけません。
最上位パーツが最強ということはありませんが、誰だって重箱の隅が気になるもんですし。
そこに面倒は掛けたくないってとこですか。
COMMENT
ひっそりと発売されてしまったファン待望の一本。
あぁ、こんなに良くできてるのにプレイ人口は増えずに終わるのかと早々憂いているのです。
ダークソウルにハマッた方、フロム会心の作ですよ。
大人になってもたまにはロボで夢見たい紳士の方、これしかない。
是非。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
まず、前作Vと「比べて」良くなった箇所が多数あります
・戦闘スピードが上がり爽快感が少し増した
・エフェクト過剰で見づらかった戦闘時の画面が、多少見やすくなった
・前作オーダーミッションよりは少しだけマシなミッション群
等です、自分が顕著に感じたのがこれらですが、探せばもっと出てくるでしょう
しかし、あくまでACシリーズ通すと駄目な方の前作との比較です
新要素、UNAC
状態が○○なら、××するという指示チップを組み合わせて
自分だけのなんちゃってAIを作り、ミッションに同伴させることができます
自由度は過去作にあったAI自作に比べて高く
コツを掴んで組めばミッションの敵ACならUNACだけで倒せるレベルにできます
ただし、あくまで受け身のチップの組み合わせなので、
操作に慣れたプレイヤーには(勿論アセンによりますが)勝てません
オンにも連れていけるらしいので、そこら辺のバランス取りでしょうか
良い要素でした
ハードコアモード
今までのACとは違うハードモード
今までのハードモードでは、ミッションに増援が来たり、戦闘条件が厳しくなったりが主でしたが
今作のは、数値を弄っただけです
例えば、弾薬費が50倍かかるだとか、くらうダメージが1.5倍になったりだとかです
そんな感じのが何モードかあり、そっから自分で選んで縛りプレイしてくださいってのが
今作のハードモードになります
それだけでは、手抜きと取られかねませんが(実際手抜きでしょう)、中々面白い物がありました
自分で数値を弄れたら良かったんですが…
BGMが良い
ACには定番である褒め言葉ですが、今作も良いです
BAD/REQUEST
私がACにおいて一番重要だと思ってるミッション
これが、前作オーダーミッション「よりは」多少マシですが、かなり酷いです
前作が、「いつも通り」敵を倒すミッションならば
今作は、「とりあえず」敵を倒すミッションです
マップが増えて少しだけバリエーションが増した以外はいつも通りです
むしろ、一応ちゃんとしたストーリーミッションがあった前作のミッションのほうが
総合的には良いかもしれません
ACは昔から、物語や世界観を、ミッションやメールといった点をつなぎ合わせて
自分なりの線にして、補完していくという感じだったのですが
肝心のミッションが点の役割を果たせていないせいで、物語がしょぼく感じられます
そして、物語に入り込めないため、しょぼいミッションが更にしょぼく感じます
これが圧倒的に不満です
ハードコアモードがなければ周回すら無理だったでしょうし、オールS等はやる気になれません
少し調べたら、どうも、オンラインで特定の条件を満たすと、
点である情報がわかるらしいのですが、完全にオフ専は置いてけぼりです
COMMENT
前提として、私はオフ専で過去作を何作かプレイしての意見ですので参考にして頂く際には注意
総合的には、システムは良いのですが
オンラインを重視するあまり、オフラインが駄目になってます
そのオンラインも聞いてる限りでは酷い有様らしいですが…
近いうちに新作が発表されるようですが
次作はしっかりとオフラインを作りこんでほしいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
45pt
GOOD!
クソゲーだったVと比べて、かなり改善されています。
・マッチング。
マッチするのに1時間待ちとか普通だったACVと比べると、相当快適になっています。はやくて10秒ほど。これでようやくもともに対戦できるようになりました。
・FPSの改善。
前作はガクガクでまともにゲームをプレイできたものではなかったですが(特にオンライン)、今回はそこまで目立つ処理落ちは発生しませんでした。全体的に30FPSで安定しています
・UNAC
なんと、自分でAIを組み上げることができます。武器の使用距離、挙動、感知範囲...他数十の項目を1メモリずつ細かく設定することができます。ACを初めてアセンブルした時のような手探り感と、思い通りにいったときの達成感をもう一度味わうことが出来ました
あとは過去作オマージュやBGMが良よかったですね。
他にもたくさんありますが、そこはVでもよかったところ(アセンブルの奥深さやシリーズ通して例を見ないオリジナリティなど)なので、割愛します。
BAD/REQUEST
さて、GOODでVと比べて改善されていると書きましたが、あくまで"クソゲー"Vと"比べて"です。
問題点は多岐にわたります。
・連戦前提のゲームなのに、戦うまでが長い
Vが異常だっただけで、改善されたとはいえ一般的な対戦ゲームと比べて何倍もテンポが悪いのは変わっていません
勢力戦に出撃する際、一人チームの場合は傭兵を雇用するしかありません。(UNACもありますが)
数十秒待った後メンバーが揃ったらマッチング開始ですが、マッチングに失敗することもあり、それで数分時間を食われることもあります。
そして相手がフルメンバーだった場合、ブリーフィング画面で最大三分待たされ、そこからようやく試合が始まります。
さらに試合の後、同じメンバーで再出撃するか否かの投票が始まるのですが、一人でも反対票を入れると即座に解散となります。なぜ希望したメンバーのみで再出撃できるようにしなかったのでしょうか。
・勢力の意味が無い
今回はプレイヤーは3つの勢力のいずれかを選んで戦争を行います。
ですが、別に勢力に加担したからといって何がもらえるというわけでもなく、勢力が勝ったからといって何か報酬があるわけでもないので、ひたすらダラダラとしていて旨みが全くありません。正直、飽きます。
・マップがひどい
56のマップが今回ありますが、前作のように地形を活かして戦う、というコンセプトから逸脱した平地マップが多く存在します。
クレーターがいくつかあるだけのマップや、崩れた道路が一本あるだけの砂漠マップなど、クソとしかいいようがないです。
そしていくつかのマップにはギミックがあり、無差別爆撃やミサイルが降り注ぐなどのアクシデントが起こるわけですが、こういったギミックマップの全てが戦ってて面白く無いです。勝っても負けても疲れるだけ。
数減らして作りこんでくれたほうが良かったですね
・裏設定を解放するための実績の一部がほぼ運
ACVDlinkとACVDを連携させると、スクショが見れたり、またアーカイブスという、ACVからVDに至る経緯、さらに他シリーズとのつながりを示唆する裏設定などがゲーム内実績に応じて開放されます。
このアーカイブス解放の、複数回"死神部隊で出撃"や"特殊兵器撃破"の実績は1シーズン中に行わなければならず、さらに死神部隊に選ばれるのも特殊兵器とマッチングするのもほぼ運でしかありません。アーカイブスの内容自体はとても面白いだけに残念です
・オフライン
Vと同じく、主人公が空気です。
主人公が戦っていても、オペレーターはもう一人のオペレータの話ばかりをし、さらに敵ともおしゃべりをしだすので、もうオペレータが主人公でいいじゃないかと思うくらい。
実際、そう置き換えるとかなりしっくり来てしまいます。
やはり、ACには主人公+オペレータ一人が一番ですね。
ミッション内容も、防衛や増援など、ミッション中のシチュエーションは増えましたが、結局ひたすら殲滅殲滅殲滅.......バリエーションなど微塵も感じさせません。V系こそ、旧作のような施設潜入して動力部破壊、などのミッションをいれるべきでした。
また、Vと同じくオフラインでは戦えない敵も多く存在します。
オンのためにオフ要素を削らないでください。ここ最近それが顕著なのでいい加減にしてもらいたい。
COMMENT
ようやく普通のゲームになったという印象で、神ゲーには程遠いです。
昨今のオンラインブームに乗っかったV系のACですが、それがこの出来なら素直にオフライン向けへと軌道修正してもらいたいですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-06-06
他のレビューにオンライン対戦がひどいとありますが、まずは良いチームに加入できることが重要です。
自分は運良く同じかそれ以上ほどのチームと巡りあえて、skype通話をしながら模擬戦を繰り返すうちに、中級者程度なら勝てるぐらいまで成長できました。
正直ここまでくれば自然と戦闘の仕方が分かるようになり、自分自身でどんどん上達していくのを感じれるようになります。
めぼしいチームがなければ是非私たちのチーム
「初心者の巣窟」へ! (チーム名は気にしてはいけない)
GOOD!
・ワールドモード
前作と比べるとオンラインのマッチングがとても速くなり利便性も向上したのでサクサク遊べるようになりました。
普段は傭兵として参加していますが現状だと大抵1分もせずに雇ってもらえます。COOP超楽しい。
・UNAC
自分だけの僚機作れます。地味にACシリーズで一番欲しかったところ。
上手くオペレーションカスタムできればミッションにお供させると単独でクリアしてしまうほど強い。
UNACと二人で巨大兵器に挑むときはめっちゃテンションあがります。
・武器腕復活!!(ついでに盾も)
武器腕が復活しました!!しかも変形機能付きで!!
ガレージで武器腕の変形を見てるだけでも楽しい。
メカのギミックが好きな自分にはたまらない要素でした!!
あと盾も格好良くなって復活しました。こちらも展開時にガションと盾の範囲が広がるギミックがあります。しかも普通に強い。
ミッションで詰まったときは盾を一個持っていくと何とかなるときもあります。
旧作では微妙なポジションだった盾がこんなに活躍するんなんて…。
BAD/REQUEST
・狭すぎる戦闘領域
一部のマップの戦闘領域が狭く?マップ端でブーストドライブを一回失敗するだけでエリアオーバーすることが…。
もうちょっとエリアオーバーの判定を緩くしてほしかった…。
・オフラインでは戦えない巨大兵器
巨大兵器戦自体はすごく面白いのですが、残念ながらオンライン限定です。
出来ればオフラインでも戦えるとよかったです。
COMMENT
前作との比較になりますが、グラフィック、サウンドなども向上しているように見えました。
個人的には大満足でした。
シリーズファンの人にはぜひやってほしい一本です。