オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・グラフィック
さすがはヴァニラウェアのお家芸、非常に美麗なグラフィックに魅了されます。
ゲーム内のクエスト終了後にも様々な絵師によるグラフィックが観れるのですが、そちらも各々に魅力があり感心しました。
・熱中度&爽快感
ベルトスクロールアクション+RPGと非常にとっつき易いジャンルであり、1ステージがだれない程度の長さで次に次にと進めたくなる、その気持ちの煽り方はゲームデザインの面からもさすがだと思いました。
キャラクターのスキルを育て、苦戦していたモンスターの集団や巨大ボスを蹴散らせるようになったときにはなんともいえぬ爽快感がありました。
・オールド向け要素
テーブルトークRPGやWizardryといったコンピューターRPGなどなど、昔からのゲーマーにはニヤリとできる要素もあり、その点も楽しめる要素だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
ストーリーもさることながら、ゲーム全体を通してキャラクター、モンスター、システム等々どこかで見たようなものが多く、ドラゴンズクラウンならでは、といった要素は非常に少なかったように感じます。
・グラフィック
非常に美麗ではあるのですがそれが災いしてか、プレイ中に乱戦状態になると自キャラを見失ってしまいます。同キャラが多いとその傾向が顕著です。
敵との軸が合っているか判別しづらいのもベルトスクロールアクションとしてはBADだと思います。
・オンライン要素
基本的にランダムに選択したステージでたまたまそこにいた人と共闘するという内容であることに加え、簡易チャットやルームといったものも無く、如何せんCPUとプレイすることとの違いが私には見出せませんでした。
・ハック&スラッシュ要素
数多の敵をなぎ倒し、数多のアイテムの中から一握りのレアアイテムを手に入れることがハック&スラッシュゲームの醍醐味だと思っています。
しかしながらこのゲームにおいてはレア度よりもPCの現レベルに依存したアイテムのレベルが非常に重要であるため、「ハック&スラッシュとしての熱中度」は低いと言わざるを得ません。
(アイテムレベルを撤廃し、ノーマルではレアBまで、ハードでレアAまで、インフェルノでようやくレアSが入手できるようになるといったデザインであれば個人的には納得だったと思います。)
・右スティック
アイテム捜索から魔法の発動、イベントの発生に至る様々な要素に関わってくる右スティック操作ですが、煩わしさが募り、最後にはあまり使用していなかったように思います。
・ナレーション
町の施設の出入りのたびに同じことを何度も言わせる必要は無いのでは?
単純に不愉快でした。
COMMENT
プレイ当初の熱中度は大変なものがあり、手放しにお勧めできる名作と感じていたのですが、プレイ時間が延びるにつれ全体的な粗が目立つようになり、正直あまり薦められないかな・・・という印象です。
熱中するにはボリュームが少なすぎた!というのが最終的な私の感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
55pt
GOOD!
・絵画の様なグラフィック
奇抜なキャラデザインに押され気味だが、細かい所まで描き込まれた世界感は流石
・日本語と英語の切替
お気に入りの声優が居れば日本語で、興味が無ければ英語でプレイ
ユーザーの好みに合わせた親切設計
・手軽なオンラインプレイ
チャットや部屋等は無く、同LV帯と自動マッチングする仕様は気軽にマルチプレイが楽しめる
BAD/REQUEST
・薄すぎるビルド、トレハン要素
スキルの数が少なく、恐らく誰がプレイしても同じようなキャラクターにしかならない
ステ振りが無いのも没個性に繋がる
特定のスキルを強化するユニークアイテムと呼べる物も9種類が確定報酬として入手出来るのみで、良OPの付いた装備を探す喜びは半減
個性を伸ばすOPは前述した9種以外には付かないので薄味なビルドに拍車が掛かる
・エンドコンテンツの放り投げ
ストーリーは比較的短く、クリア後のランダムダンジョンがメインとなるゲームデザインだが圧倒的に調整不足
深く潜る程強化されるアイテム(武器や防具ですらなく使用も出来ない飾り)を一種類渡される以外にキャラクターを強化する方法が無い
武器や防具を新調、厳選しながら進むのではなくこの飾りによる見えない補正で潜るだけ
斬新過ぎる手抜きに閉口
COMMENT
製作者のdiablo云々という発言からハクスラ要素を期待して購入
ベルトスクロールや硬派なファンタジーの世界感が好きならどっぷりハマれる魅力を感じた
ハクスラ要素以外は総じて高水準なだけに非常に惜しい作品
期待しすぎたこちらに非があるのかもしれないが安易な発言は慎むべきだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
■ゲームコンセプト
ベルトスクロールアクションなので直感的に、誰もが楽しみやすい作品に仕上がっている。
個人的にこれが最大の魅力。
しかも街も直線で読み込みも少ない。非常にシンプルなつくりになっている。
■グラフィック
やはりフルHDでやると綺麗。きっちり細かい描写も描かれている。
光の表現から鎧、モンスターの鱗まできっちり。
依頼後に入手するアートも美しい。基本的にイラストなどは無視する自分も見入ってしまう。
■復活
ダンジョン内に落ちている遺骨を街で蘇生することで簡単にNPCが手に入る。
一度潜っただけで3体は手に入るので数に困ることがない。
BAD/REQUEST
■操作性
ダッシュが□(攻撃)を入れながら移動。ちなみにL2は何も割り当ててない。
しかも斜めに移動出来ない。しているのかもしれないがほんの僅かな移動。
素早く移動方向2回倒せば出るのだがシビアすぎる。
□、△を押しているだけなのに回避行動が暴発する。(本来回避はR1,2である)
恐らく画面上に何かしら攻撃判定が存在している瞬間は回避に化ける模様。
ダンジョン内で入手できる【アイテム】の攻撃アクションが少なすぎる。
地上で振るだけで空中などでは一切の攻撃がない。せめて爆弾ぐらい空中からでも投げろと。
しかも画面に情報量が多いと拾いづらいときたものだ。
キーコンフィグがない。何も当ててないL2は一体なんなんだ。
■オンライン関連
ルームという概念がない。ランダムで他プレイヤーとマッチングし、即ダンジョン。
【○○集め!】【○○募集!】といったように募集要項が設けられない。
しかも意思疎通の方法が全くない。あらかじめ設定する挨拶や復活メッセージなどのみ。
そして何より問題なのがゲーム序盤はオンラインで遊べないということ。
私は友人とスタートから一緒にやろうと思っていただけにショックが大きかった。
約7時間ほどプレイしないと開放されないので気がついたら友人と差が出来ていた。
■装備関連
ユニーク武器がない。もう一度言う。ユニーク武器がない。
簡単に言うとPSOからユニーク武器を無くすということ。
よってトレハン要素が薄い。ランダムで付属される効果だけが楽しみになっている。
装備はカバン毎に設定しておく必要がある。ダンジョンに連続で挑む場合、
「武器だけ交換しておこう」ということが出来ない。カバンそのものを入れ替えるので
装備全てが変わる。
しかもダンジョン挑戦時のカバン選択画面では装備名だけしか出ない。能力値表示がない。
覚えろというのか。
■指カーソル
右スティックで宝箱や扉を盗賊ロニに開けさせるのだが、これは必要だったのか。
ただ次のエリアに行くだけなのに、右スティックで扉を選んでL1を押す。
そしてロニが開ける。
はっきりいって時間の無駄であり、ベルトスクロールの特徴であるスムーズなゲーム展開が
損なわれている。
■ルーン文字
ダンジョン内で見かけるルーン文字は組み合わせ次第で様々な効果が発生する。
しかし発動させるにはこれも指カーソルが必要だ。
戦闘向けの効果が多いので戦闘中に発動させたいのだが、指カーソルなのでかなり忙しい。
しかもルーン文字の組み合わせは覚えるしかない。
ダンジョン内で組み合わせ確認をする手段はなんとないのだ。
せめて一度開放した組み合わせぐらいはダンジョン内で表示させるべきだった。
■買い物
ダンジョンをクリアする度にランダムで商品が変わる。
よって回復ポーションがほしいのにないというパターンが多い。
■ダンジョン
選択画面がどうしようもない。
一覧を表示してカチカチ選択できればいいのに、何故か本作じゃステージを選ぶだけで
画面がグオーンとスクロールして時間を浪費する。しかもこのステージの次は何か表示
されないので確認するのにまた、グオーン!。
■単調な作業の繰り返し
ラスボスを倒すために各ステージのボスを倒してタリスマンを集めるのだが、
クリア後もまたタリスマンを集めるだけの作業。まさに苦痛。
■画面表示
とにかく見にくい。エルシャダイ並に上下の軸がわかりにくく、攻撃が当たりにくい。
影で判断できるがない場合は苦しい。
画面が混雑すると自キャラを見失いやすい。一応矢印が頭上に出るがこれも色が赤で
視認しづらい。魔法などのエフェクトも前面に出るので何が起きているんだ・・!と。
■CPU
頭が悪い。ダメージ床に立ち続けることが多く勝手に倒れていく。
一体何がしたいんだ。
COMMENT
ゲームコンセプトが良かっただけに問題点の多さが残念すぎる。
しかし単純に一人でも友達とも楽しめる作品である。
できればスカイプなどを使用したほうがいい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
完全クリアではなく、第一段階エンディングクリアまでの感想です。ファーストインプレッション的なものとしご覧ください。
また自分が主にプレイしたエルフの例での紹介です。
■グラフィック
これは画面写真などをご覧の通り、3Dではなく2Dでここまで綺麗にこだわった作品は極希なレベルです。戦闘中のプレイヤーキャラも綺麗で細かいモーションが多く、背景やイベント絵、依頼をクリアしてもらえる絵もどれも美麗です。(お色気が妙に多いですがw)
■アクション
今は少なくなったベルトアクションがオンラインcoopできるというだけでもプラス点です。
プレイ感も良く、職種ごとの攻撃でコンボをばんばん決めたり魔法で吹き飛ばしたり
とかなり爽快です。スキルによってプレイヤー毎の変化も出せます。
画面のエフェクトも派手で(逆に画面が見えにくいのもありますが)、ボコスカ系アクション好きにはたまらないです。
■オンライン
昔はベルトスクロールアクションを4人そろってプレイするのは難しかったため、プレイできるだけでも楽しいです。
またおまけレベルとはいえPvPがあるのはとても良いと思います。
キャンプの食事シーンはなかなかカオスでがっつく様な食事シーンを味わえます。
BAD/REQUEST
■オンライン
オンライン要素そのものは大変良いのですが、問題点も多いです。
・オンラインプレイは部屋・ロビー的なものはなく、途中乱入協力のみで、進行するステージもランダムに決定されます。
そのため、なにも考えずみんなでわいわいプレイするしかありません。
例えば指定されたステージ条件をクリアする"依頼"をオンラインで協力してクリアしたくても、マッチの運任せで結局一人でクリアする方が効率的となり、オンラインcoopは"実用的"とは言えません。
・ラジオチャット等がなく意思疎通ができません。そのため時間のかかるルーン魔法の発動を待ってもらえなかったり、たまたま依頼の条件場所に来れたとしても、依頼を知らない人が 先に進んでしまったりと実用面で問題が出ます。
せっかく4人coopができるのですから、実用じゃないチャットも表示してワイワイ騒ぎながらプレイしている感を楽しみたかったです(マナー問題は出ると思いますが)。
操作キーは余ってるので可能ならアップデートでできるようになるとうれしいです。
・オンラインプレイは最初からできず、自分は可能になるまで10時間前後かかりました。バランス調整の結果なのはわかりますが、もう少し早いほうが…
・総合すると「ランダムステージをたまたま一緒にプレイするだけ」というものになっています。
個人的には部屋を建てて、「倒せない○○ボスを倒しにいきます」「依頼○○達成」など目的を決めてパーティを組んでプレイする、というのが欲しかったです
■同じマップなどの繰り返しの多さ
基本マップが9つあり、なかなかのボリュームですが同じマップを各何回もプレイする必要があります。
ストーリーで2回(その際ルートが分岐しますが)、依頼探索で平均2回、最低元4回は周回する必要があります。
さらにエンディング毎の進行が進むと、またクリアする必要がでてきます(敵モンスターのパワーアップなどはあります)。
1プレイ、30分前後とはいえさすがにうんざりしてきます。
クリア後にランダム生成マップが有り、後でプレイの幅は広がります。
■スキル
スキルによる変化が弱く思います。(エルフの例です)
スキルのほとんどが攻撃力のアップ、既存の技の強化がほとんどです。
そのため、プレイを見てもその人がどんな方向性に強化したかがわかりづらいです。
スキルレベル毎にレベルキャップがあるのもそれに拍車をかけて、プレイヤー毎の変化が減っています。
エルフの戦闘スタイルは「矢を撃ちきったら、格闘して矢を補充して」のループですが、いっそ格闘の技の分も矢の弾数スキルに割り振れば矢の補充が滅多に必要ないくらい、に変化が出したかったです。
■周回要素
プレイ周回ごとにレベルキャップがあります。難易度はそこまでむずかくありませんが、アクションが苦手な人がRPGの様にレベルをあげてクリアしようとすることはできません。
またセーブデータ1つで複数キャラを設定できますが、ストーリーの進展度は別々で、1つのキャラでクリアしても他のキャラは1からプレイしなければなりません。その際、お金やアイテム、NPCは引き継いで利用できますが装備品はレベル制限があり、引き継げません。
強くてニューゲームをしたいのか、1から新キャラでプレイし直して欲しいのかよくわかりません。
■その他
説明がかなり足りなく感じます。オンラインプレイの開始時期や料理システム、とくに指カーソルはかなり重要な機能なのに説明が少なく、依頼のクリアに齟齬を来すレベルと思われます。
COMMENT
BADが大変長くなってしまいましたが、決して面白くないわけではありません。
良い部分も多く、良い点はすごく良いのですが、もったいない点も多い、という感じです。
良い点をおいしい料理に喩えていうと、
「すばらしくおいしい1種類の料理を毎日四人で無言で食べる」
とでもいいましょうか…
すばらしいモノでも飽きが来やすく、無言なので集まってもあまり楽しくありません。
DLCでも良いので、改良されることを祈っております…